Desarrollador: Renovation Editor: Telenet Lanzamiento: 21/09/90 Género: Shooter
¿Qué diablos pasó aquí? Renovation/Telenet no era ajeno al género de los shooters. Bendijeron a Sega Genesis con muchos de sus mejores shooters como Gaiares, Granada y Sol-Deace. Así que la idea de que sus desarrolladores aporten su talento al CD de PC Engine debería ser motivo de celebración. Vimos lo que podían hacer con las escenas y demás en el CD de Genesis y Sega, así que no esperaba nada menos que grandeza. Pero algo salió terriblemente mal y, en lugar de crear un clásico de todos los tiempos, crearon uno de los peores tiradores de todos los tiempos en Legion. Sí, el juego realmente es así de malo. Déjame decirte todas las razones.
Legion es único en el sentido de que tu piloto narra su aventura como el Registro del Capitán en Star Trek. Al comienzo de cada nivel, dará alguna exposición, ya sea relacionada con el planeta actual que estás habitando o el esfuerzo bélico en curso. Sorprendentemente está todo en inglés. El diálogo puede ser un poco melodramático, pero de todos modos admito que es genial. Además de la banda sonora del CD, esta es una de las pocas cosas buenas que puedo decir sobre el juego.
Casi todas las armas son terribles y sufren de alguna manera. El disparo predeterminado de Vulcan es débil pero aumenta en poder con sucesivos potenciadores. Pero cubre un radio pequeño que es perjudicial en este juego. Los misiles guiados son buenos para perseguir enemigos tan pronto como aparecen. Desafortunadamente, carecen de potencia y si te encuentras con varios barcos más fuertes (algo común), te perseguirán y te dejarán indefenso. El único que vale la pena es el tiro extendido. Incluso en el nivel más bajo, tiene una amplia extensión y, una vez que está completamente encendido, cubre una buena parte de la pantalla. Pero para llegar a ese punto es necesario sobrevivir el tiempo suficiente y recolectar múltiples armas de la misma arma. Se trata de una tarea enorme que incluso los mejores tiradores profesionales encontrarán desalentadora.
Hay algunos otros que ayudan, pero habrían sido más útiles si se hubieran eliminado con más frecuencia. Puedes obtener misiles secundarios para objetivos terrestres, la barrera demasiado crucial para las palabras y movimientos especiales. En otro movimiento desconcertante, no hay un indicador de interfaz de usuario que indique cuántos usos del movimiento especial tienes. Además hay dos; una bomba inteligente y una lluvia de misiles. Pero cómo se activa manualmente cualquiera de ellos o si se puede hacerlo es un misterio. En un mar de malas decisiones, supongo que ésta no debería sorprender, pero aun así. Lo que es más atroz es la falta de cualquier potenciador de velocidad. Legion lo necesita desesperadamente, incluso más que la barrera, ya que comienza casi imposible y a partir de ahí solo empeora.
En los primeros segundos de iniciar Legion morirás. Llegará rápida e inesperadamente. Los enemigos son agresivos y significativamente más rápidos que tú. No hacen un simple disparo y desaparecen; con frecuencia regresarán en busca de otra grieta. Las muertes baratas no terminan ahí. Legion se deleita con sus momentos de trampa que son completamente injustos. Desde partes del entorno que se rompen repentinamente hasta la aparición de enemigos en una fracción de segundo, presenta todos los trucos baratos del libro. El mejor curso de acción es destruirlos antes de que disparen, pero como tus armas no valen nada hasta el nivel máximo, buena suerte. Una muerte aún peor te restablece al disparo predeterminado de Vulcan, momento en el que inevitablemente ocurre la espiral de la muerte y se termina el juego.
Si puedes tolerar el frustrante primer nivel, mejorará un poco. Puedes elegir tu ruta a través del juego y la dificultad varía de una etapa a la siguiente. El camino inferior tiene un nivel menos pero es el más difícil de las dos rutas. Curiosamente, también puedes hacerlos desordenados y el último nivel previsto llega antes. Esta etapa final es……..hombre. He lidiado con mi parte de tonterías en los videojuegos, pero Legion lo lleva a otro nivel aquí. Entre los láseres infinitos disparados en el medio de la pantalla, las paredes que lo rodean y la dudosa ubicación de los enemigos, desafío a cualquiera que sugiera que se probó antes del lanzamiento. Incluso navegar por este lío con un emulador fue una prueba desgarradora. Si su objetivo era crear el shooter más molesto jamás conseguido, por si sirve de algo. Sin embargo, nadie debería jugarlo nunca.
Para concluir
Legion es un juego horrible. No tiene cualidades redentoras, ya sean valores de producción o jugabilidad. El hecho de que nadie lo haya traído a los EE. UU. a pesar de no necesitar localización lo dice todo. Odié casi cada minuto que pasé con este juego y lo lamento. Dejemos que esto se desvanezca en la oscuridad y permanezca allí.
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