Por el camino – Tetrisfera

Cuando era niño, jugaba muchos juegos de rompecabezas, pero no me gustaban mucho. Esto se debe a que a mi madre le encantan los juegos de rompecabezas y probablemente a mí no me gustaban mucho porque era uno de los géneros en los que ella podía ganarme.

Sin embargo, las experiencias que tuve jugando La galleta de Yoshi y La avalancha de Kirby con ella me han dejado cierta nostalgia por los títulos. En realidad no los toco mucho, pero al menos me hacen sentir bien en el alma.

Sin embargo, un juego que solía jugar con ella es diferente. Es un juego de puzles que la verdad me apasiona y al que le desempolvo cada poco tiempo. Es algo que puedo disfrutar sin el apego sentimental, incluso si todavía queda algo de sentimiento. Eso es de 1997 Tetrisfera para la N64.

Captura de pantalla de Destructoid

Cambio de audiencia

A pesar del nombre, Tetrisfera tiene muy poco que ver con Tetris fuera de los bloques que caen que eliminan otros bloques. Los bloques en sí ni siquiera son necesariamente tetrominós, aunque algunos sí lo son.

De hecho, comenzó el desarrollo del Atari Jaguar como Phear, que es un mejor nombre a pesar de su falta de reconocimiento de marca comercializable. Según la tumba antigua, Electronic Gaming Monthly, en ese momento, Nintendo estaba buscando desarrolladores dispuestos a meter sus juegos en un cartucho, por lo que lo compraron por su cuenta.

Fue creado por H2O Entertainment, quien luego crearía El nuevo Tetris y Crónicas de Aidyn (que no puedo creer que no haya jugado) para el N64.

El concepto es que tienes una esfera cubierta por bloques de varias formas y, con el poder de la fisión de bloques, necesitas excavar hasta su núcleo, al menos en la mayoría de los modos. Más allá de simplemente lanzar bloques al orbe, también puedes agarrarlos para moverlos junto a otros bloques. Si bien algunas de las formas de los bloques solo tienen que tocarse, otras, como el bloque de líneas y el cuadrado, deben estar directamente alineadas, por lo que debes tener cuidado y configurar las mejores combinaciones que puedas.

Explosiones de tetrisfera =
Captura de pantalla de Destructoid

Minería a cielo abierto enfurecida

Funciona muy bien. Los juegos de rompecabezas 3D para romper bloques rara vez descubren cómo darle un buen uso a la dimensión adicional, pero Tetrisfera le da en el clavo. El cursor persistente que controlas sobre la superficie del orbe es comunicativo y útil, incluso con los bloques que se encuentran debajo de otros y deslizarlos hacia las otras capas si tienes la configuración correcta. Se siente bien, lo cual es muy loable.

Más allá de eso, también tiene una estética sorprendente. Si bien los robots esferoides de dibujos animados que actúan como elenco son un poco extraños, no los ves mucho. Normalmente, solo estás mirando una esfera colorida flotando en un espacio etéreo. La banda sonora es un techno increíblemente atmosférico, y todos los efectos de sonido tienen esa reverberación que los hace impactantes.

Todos los rompe-bloques tratan de destrucción, pero Tetrisfera se siente más cerca de destruir algo. En niveles con formas más sencillas, a menudo activarás combos enormes que se extienden por la superficie de la esfera y explotan como plástico de burbujas atómico. Si bien puedes pelar la esfera como un diente de ajo, la mejor estrategia es concentrarte en un área única y excavar en ella como una operación minera a cielo abierto enfurecida.

Y luego están las bombas (llamadas mágicas por alguna razón) que puedes recoger. Si bien estos cambian según el modo en el que juegues, en el modo “Rescate” puedes actualizarlos. Comienza como fuegos artificiales que crean un enorme cráter en la esfera, pero puedes actualizarlo a un átomo que elimina completamente la capa superior con una onda expansiva. Incluso en el modo versus, las bombas estandarizadas son divertidas de usar con sus grandes explosiones de eco.

Tetrisfera vs CPU
Captura de pantalla de Destructoid

Estrella rodante solitaria

El modo para un jugador consiste en rescate, escondite, rompecabezas, contrarreloj y contra CPU. El rescate requiere que elimines suficientes fichas en un área en el núcleo del cubo para liberar a un pequeño atrapado dentro. Hide & Seek es similar, pero buscas una imagen pegada en el núcleo. Cada nivel ofrece una pequeña variación. Puzzle te ofrece una cierta cantidad de movimientos y caídas para limpiar el tablero de estructuras preconfiguradas. La contrarreloj es aburrida. vs. CPU es esencialmente multijugador para personas solitarias como yo.

Todas son variaciones decentes de destrucción de bloques, pero creo que el modo versus hace el mejor uso de ellas. Cualquiera de los modos para un jugador tiende a ser relajado, pero es en versus donde realmente necesitas crear estrategias. Como es habitual, los grandes combos provocan que se arrojen bloques de basura sobre el oponente y no es fácil deshacerse de ellos. Esto puede llevar a momentos de pánico en los que tienes que abrir un nuevo agujero para exponer las últimas fichas centrales para ganar el juego.

Por el contrario, modos como rescate y escondite parecen un poco sencillos. Sin embargo, hay suficiente en Tetrisfera para absorber una cantidad impresionante de su tiempo. Sin embargo, carece de la infinidad de algo como Tetris. A menos que tengas un rival contra quien competir, es probable que superes los modos para un jugador y sigas adelante.

Modo rompecabezas de tetrisfera
Captura de pantalla de Destructoid

El núcleo

Me sorprende que Tetrisfera Se ha dejado en la N64. Hasta donde he podido encontrar, nunca ha habido una secuela, Nintendo nunca la ha portado y ni siquiera puedo encontrar ningún juego independiente que se adapte a la jugabilidad. no es lo que pienso Tetrisfera fue tremendamente impactante, pero es extraño ver que se olvide tanto de un juego, incluso uno con el conocimiento arcano de cómo hacer que un juego de rompecabezas de bloques funcione en 3D.

Y realmente, me encantaría una secuela. Tetrisfera Ya tiene una estética magistral que sería difícil de superar, pero aún tiene potencial con gráficos más brillantes. Como mínimo, me gustaría verlo en el servicio Nintendo Switch Online N64. ¿Nintendo todavía no posee los derechos de publicación?

Supongo que, visto el lado positivo, es bastante barato y fácil de encontrar en la N64.

Para ver otros títulos retro que quizás te hayas perdido, ¡haz clic aquí!

Zoey Handley

Redactor: Zoey es una fanática de los juegos. Comenzó a escribir blogs con la comunidad en 2018 y poco después llegó a la portada. Normalmente se la encuentra explorando experimentos independientes y bibliotecas retro, pero hace todo lo posible para permanecer crónicamente poco cool.

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About Francisco

Formacion Universitaria y profesional del sector Financiero. En mi tiempo libre Gamer y viajero. Embarcado en este proyecto tan ilusionante....

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