Hay una nueva demostración de Backrooms, pero ya existen mejores versiones de la idea

Reflejos

  • El próximo juego Backrooms no captura el horror del concepto con tanta eficacia como otras iteraciones existentes.
  • El juego tiene buenos gráficos y un concepto genial, pero se queda corto con un diseño de rompecabezas poco imaginativo y un diseño de sonido de monstruo promedio.
  • Ya hay mejores versiones gratuitas de los juegos Backrooms disponibles, como The Backroom – Lost and Found y The Complex: Found Footage.

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En este momento, hay casi 300 juegos de Backrooms listados en Steam: BackRooms, BACKROOMS, Escape the Backrooms, The Backrooms, In The Backrooms, todas las variaciones que puedas imaginar. Entonces, ¿cuál es otro para agregar a la mezcla? Para ser justos, el próximo Backrooms parece tener valores de producción mucho más altos que la gran mayoría de los esfuerzos de aficionados que existen, pero después de haber jugado la demostración, no puedo evitar sentir que no da en el blanco de lo que formó todo el concepto. un vehículo de terror tan eficaz.


Para los no iniciados, The Backrooms se origina a partir de una historia creepypasta publicada en 4chan en 2019. Básicamente, es un espacio de oficina vacío y surrealista, con un desagradable papel tapiz de color verde amarillento e iluminación halógena. Prácticamente inició la tendencia de los espacios liminales en línea, donde miles de TikTokers e Instagrams publicaban fotos de espacios vacíos, nocturnos y espeluznantes que evocan una sensación de existencia entre dimensiones, como si doblar una esquina o abrir una puerta pudiera causarte tropezar con algún oscuro Netherrealm, o hacer que entidades salgan de él.

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De vuelta a las trastiendas


Esta última versión del concepto opta por una interpretación bastante simplista que no aprovecha al máximo la idea central. En Backrooms, tú, junto con algunos amigos, exploras una serie de estos espacios liminales, que van desde las icónicas oficinas amarillas hasta piscinas abandonadas y bosques espeluznantes, y debes resolver lo que parecen ser acertijos bastante simples para progresar.


Despliega una estética genial, con una interfaz de usuario de cámara doméstica estilo 90 y un granulado que evoca efectivamente esa sensación de metraje encontrado. El bamboleo exagerado de la cámara contribuye a esta atmósfera inmersiva, casi aturdida, aunque la verdad es que creo que se excedieron un poco, hasta el punto de que la cabeza de tu avatar se comporta como si su cuello estuviera hecho de un furtivo. Es un poco intenso.

Lo único que realmente tiene Backrooms son los gráficos y el concepto, y en ambos frentes ya hay mejores (y gratis!) Iteraciones de trastiendas que existen.

Después de una impresión visual inicial decente, Backrooms recurre a un diseño de rompecabezas poco imaginativo y a monstruos desagradablemente chillones por sus emociones baratas. Uno de los acertijos consiste en tirar de varias palancas distribuidas aleatoriamente por el espacio, en gran parte homogéneo, de Backrooms. No hay mapa, ni sentido de dirección, ni nada, y en poco tiempo se siente como un espacio tan cohesivo para navegar como el antiguo Laberinto de Monstruos 3D, dejándote deambular aleatoriamente en busca de los Macguffins necesarios para continuar (ver el video de mi juego a continuación). ).

La criatura en sí parece bastante espeluznante y es fiel a la que se muestra en el muy buen cortometraje de YouTube realizado por Kane Pixels, que probablemente sea lo más cercano a lo canónico que cualquier contenido relacionado con Backrooms. Donde la criatura de la demostración realmente se queda corta es en el diseño de sonido. La criatura del corto de YouTube tenía este excelente grito abstracto, que sonaba como una especie de canto angustiado distorsionado por una mala señal de radio. Esa sensación estática realmente encaja con la sensación de que estás explorando un espacio interdimensional, mientras que en esta demostración la criatura emite un ‘grito de monstruo’ bastante clásico, que para mí no es tan inquietante ni tan impactante. Ah, y además parece bastante fácil dejar atrás a la entidad, lo que no favorece el suspenso.

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Por lo que he jugado, lo único que realmente tiene Backrooms son los gráficos y el concepto, y en ambos frentes ya hay mejores (y gratis!) iteraciones por ahí. El concepto Backrooms es uno que muchos desarrolladores han aprovechado o simplemente lo han utilizado como plataforma para experimentar con ideas de juegos, pero hay algunas versiones que vale la pena jugar.

Las trastiendas pueden funcionar mejor

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The Complex: Found Footage es un juego corto gratuito y probablemente la mejor versión del concepto Backrooms hasta la fecha.


The Backroom – Objetos perdidos (gratis en Steam) es un ejemplo de ello. El juego gratuito juega con ideas de Light World y Dark World al estilo Silent Hill, tiene dos capítulos, múltiples finales y algunas imágenes agradables y espeluznantes. Sin embargo, mi favorito personal es probablemente The Complex: Found Footage (también gratis en Steam), que bien puede ser la mejor representación en videojuego de esa estética granulada de Found Footage de los 90 (hasta la relación de aspecto 4:3), y tiene algunas increíble iluminación y diseño ambiental; Por momentos, parece sacado directamente de una película de David Lynch.


Es tenso, inquietante y la mejor representación del espacio liminal en un videojuego que he jugado. Sólo dura media hora y no revelaré su concepto central, salvo decirlo. voluntad sorprenderte. No lo investigues. No lo estropees por ti mismo. Simplemente sumérgete y compruébalo por ti mismo.


Dicho todo esto, sigo pensando que Backrooms, a pesar de todas sus iteraciones, todavía está esperando ese juego estrella que realmente aproveche al máximo el concepto, superponiendo los espacios liminales con una historia surrealista para que los jugadores reconstruyan (imagino algo así). conceptualmente altruista como Stanley Parable, con una exploración similar pero, por supuesto, una dosis mucho mayor de Found Footage Horror). Sin embargo, según la demostración que acabo de jugar, Backrooms no lo será.

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