Otro código: revisión de recuerdos: no perdido en la memoria

Otro código: el recuerdo revive dos juegos de aventuras especializados en un hermoso remake que tiene algunos cambios decepcionantes, pero en general es una excelente manera de experimentar estos juegos casi olvidados.

Otro código: el recuerdo
Desarrollador: Arc System Works
Precio: $60
Plataformas: Nintendo Switch
MonsterVine recibió un código Switch para su revisión.

En 2005, se lanzó un juego de aventuras de apuntar y hacer clic para Nintendo DS llamado Otro código: dos recuerdoslanzado en Norteamérica bajo el título Memoria de seguimiento. me gustó Memoria de seguimiento y quedó aplastado cuando su secuela de Wii, Otro código: R – Un viaje a los recuerdos perdidos, nunca tuvo un lanzamiento en Norteamérica. Luego, el desarrollador, Cing, se declaró en quiebra en 2010 y supuse que estos juegos se perderían en la memoria para siempre. El anuncio de Otro código: el recuerdo, una nueva versión completa de ambos juegos, me dejó impactado y encantado. No podía esperar a revivir el primer juego en 3D y finalmente ver cómo era el segundo.

Cuando empiezas a jugar Otro código: el recuerdo, Sólo el primer juego está disponible. Debes completarlo para desbloquear la secuela, y el primero fluye perfectamente hacia el segundo sin créditos intermedios ni un segundo lugar en el menú principal. Entre eso y la forma en que se ha unificado la presentación para que compartan el mismo estilo gráfico y controles, casi se tratan como un solo juego para el remake.

La historia comienza con una niña llamada Ashley que viaja a Blood Edward Island después de recibir una carta de su padre neurocientífico, a quien creía que estaba muerto. Después de separarse de su tía, conoce a un fantasma llamado D que no recuerda su pasado, y los dos terminan trabajando juntos para explorar la misteriosa mansión en la isla. Los nuevos gráficos son hermosos y me dejó sin aliento ver cómo el juego de DS que recordaba cobraba vida de esta manera.

El juego consiste en gran medida en explorar la isla e interactuar con el entorno. Se pueden recolectar elementos para resolver acertijos. El original Memoria de seguimiento Tenía acertijos que hacían uso específico de las funciones de la DS, que se han simplificado aquí a acertijos más estándar. Por ejemplo, es posible que encuentres un acertijo que te indique en qué orden usar ciertos elementos para desbloquear una puerta, o puede que haya un código de combinación que debas aprender. Creo que algunos acertijos del juego original también se eliminaron por completo. Algunos utilizan los controles de movimiento del Switch y uno requiere una mecánica específica que no se explica de antemano, pero la mayoría son más sencillas. Además, existe una opción para activar sugerencias de acertijos.

Explorar para resolver acertijos y desbloquear nuevas áreas para explorar crea un ciclo de juego agradable, pero en última instancia, este juego se basa más en la historia que cualquier otra cosa. Debido a la corta duración del primer juego, D recupera recuerdos con tanta frecuencia que los constantes flashbacks pueden empezar a resultar molestos, pero en general es una historia interesante que debería mantenerte interesado hasta el final. El remake también presenta objetos coleccionables en forma de pájaros de origami que puedes escanear con la cámara del juego en busca de mensajes que desarrollen algunos aspectos de la historia. Desafortunadamente, se pasaron por alto otros elementos de la historia en comparación con cómo se manejaron en el original, lo que hizo que la narrativa pareciera menos estricta. Tuve que recordar cómo el juego de DS explicaba una parte importante de la historia de fondo porque el remake lo dejó muy confuso.

Una vez que superas el primer juego, que sólo dura unas 5 horas, pasas directamente a la secuela. Ambientada dos años después, sigue a Ashley mientras se dirige a un campamento cerca de un centro de investigación solo para que un chico misterioso le robe el bolso. Con una zona de acampada en el campo como escenario principal en lugar de una mansión claustrofóbica, y numerosos personajes con los que interactuar en lugar del pequeño elenco del primer juego, la secuela tiene un tono muy diferente. Al principio pensé que simplemente había tenido un comienzo lento, pero mantiene una sensación de vida durante la mayor parte de su tiempo de ejecución, incluso cuando comienzan a surgir indicios de una conspiración y misteriosos eventos pasados.

La mayoría de las mecánicas de juego permanecen sin cambios, incluidos los mensajes de origami coleccionables, aunque agrega un nuevo estilo de rompecabezas en el que desbloqueas puertas cerradas presionando los botones que se muestran en una secuencia en la pantalla. También podrás encontrar latas desechadas y reciclarlas a cambio de fichas que podrás gastar en chicles. Comer chicles y otros alimentos parece no tener otro propósito aparte de obtener un nuevo diálogo de Ashley, lo que contribuye a la sensación más relajada de la historia. Se basa incluso menos en la jugabilidad que su predecesor, ya que principalmente viajas de un punto a otro según lo dicta la historia. Al mismo tiempo, es el doble de largo, por lo que algunas partes de la historia parecieron un trabajo duro. Sin embargo, la historia acaba siendo bastante apasionante.

Ahora bien, como no tenía experiencia previa con el segundo juego, no puedo compararlo con el lanzamiento original. Sin embargo, por lo que he buscado, hay algunos importante La historia cambia para el remake, hasta el punto en que cuando leí las discusiones sobre el final de la secuela, casi sonó como una historia diferente. No estoy seguro de por qué lo cambiaron tanto, pero parece que el segundo juego original dejó varios cabos sueltos. Con la posibilidad de rehacer la historia, quizás quisieron darle una resolución más completa en caso de que nunca se haga un tercer juego. Sin embargo, si alguna vez se disputa un tercer partido es Hecho en el estilo de esta nueva versión, me interesaría ver adónde llevarían una idea completamente nueva… preferiblemente con más rompecabezas.

La última palabra
Otro código: recuerdo es un hermoso remake que apenas puedo creer que exista, que recupera dos juegos de nicho que fácilmente podrían haberse olvidado. En muchos sentidos, es una nueva versión fantástica, lo suficiente como para desear que tuviera todos los acertijos y detalles de la historia del original para poder sentirme completamente satisfecho. En cambio, los cambios me dejaron con algunos sentimientos encontrados, pero este remake es un juego de aventuras narrativo sólido por derecho propio.

Calificación de MonsterVine: 4 de 5 – Bueno


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