Como concluye el Kickstarter de Stormgate, ¿cómo serán las apuestas RTS en 2024?

El 3 de febrero puerta de tormenta concluyó su Kickstarter, recaudando 2,3 millones de dólares por el título. A diferencia de otras campañas de financiación colectiva para el desarrollo de juegos, Stormgate ya tenía los fondos para completar y publicar su título.

En cambio, con su Kickstarter, Stormgate les dio a los fanáticos de la estrategia en tiempo real (RTS) y a los jugadores potenciales la oportunidad de ingresar desde cero con copias físicas, acceso temprano a las pruebas beta y pruebas multijugador en línea escalables. Y, claramente, con más de dos millones de dólares recaudadosmuchos fanáticos están ansiosos por tener en sus manos este próximo juego de estrategia en tiempo real.

El próximo lanzamiento de Stormgate y su éxito preliminar son parte de un resurgimiento en el género RTS, olvidado durante mucho tiempo. Una parte fundamental de la historia de los deportes electrónicos, la forma moderna de la industria se construyó esencialmente sobre la base de StarCraft: Guerra de críay creció alrededor Warcraft III y StarCraft 2. Pero la mala gestión y la incapacidad de darle espacio a una industria naciente para crecer sin el control de los desarrolladores de juegos y los órganos rectores prácticamente acabaron no solo con los deportes electrónicos de estrategia en tiempo real, sino con el género en su conjunto.

Más allá de esto, había una sensación (quizás fuera de lugar) de que los jugadores más jóvenes y nuevos no querrían jugar juegos de estrategia en tiempo real. Aún un la base de fans dedicada se mantuvo y comenzó a generar un trasfondo de soporte para una nueva generación de juegos de estrategia en tiempo real.

Los rumores sobre este resurgimiento se han ido acumulando durante años. Pero con el crecimiento de la popularidad del retroceso Era de los imperios II Eventos como Red Bull Wololo, la adquisición de Activision Blizzard por parte de Microsoft y las remasterizaciones (de diversa calidad) de Warcraft III y Brood War a principios de la década de 2020, las cosas llegaron a un punto de ebullición.

Ahora, los juegos de estrategia en tiempo real se encuentran en la cúspide de un renacimiento, anunciado por juegos como Stormgate y el desarrollo impulsado por los jugadores de su competidor. Espacio Cero. Entonces, ¿cómo serán las apuestas RTS en 2024?

StarCraft 2

El rey de los juegos de azar RTS y RTS, StarCraft 2 tiene algunos de los mercados de apuestas más grandes. Sin embargo, el mercado actualmente no es increíblemente diverso. Hay apuestas absolutas, que se realizan al ganador de un partido o torneo. A veces, también hay oportunidades limitadas de apuestas para resultados individuales, como resultados de partidos, creación de poderes, etc. Sin embargo, las apuestas directas siguen siendo las más comunes.

Stormgate y ZeroSpace

Cuando se lance Stormgate, habrá potencial de crecimiento en las apuestas RTS. Esto aumentará los mercados y puede que se produzca un cambio en la forma en que se apuestan los juegos de deportes electrónicos. Más allá de esto, tanto Stormgate como ZeroSpace tienen la capacidad de juego de dúo y equiposignificado el número de resultados aumentará.

Si bien se espera que las apuestas directas (apostar al ganador de torneos completos de deportes electrónicos) sigan siendo el mercado principal, las particularidades de Stormgate y Zerospace podrían hacer que surjan nuevos tipos de apuestas.

Imagen: Frost Giant Studios vía Steam

Problemas con los juegos de azar RTS

Desafortunadamente, como todos los títulos, RTS no es inmune a los lados más oscuros del juego. El género ha sido sede de algunos de los primeros y más destacados escándalos en la historia de los juegos de azar en deportes electrónicos.

Brood War tuvo su escándalo más significativo en 2010 cuando el Escándalo de arreglo de partidos salió a la luz. Después de una publicación en el sitio web de TeamLiquid de Kwanghee “Waxangel” Woo, una serie de publicaciones e investigaciones de Rekrul implicaron a 11 jugadores, que luego fueron prohibidos permanentemente por la Asociación de deportes electrónicos de Corea (KeSPA).

En StarCraft II, casi exactamente cinco años después, otro escándalo de arreglo de partidos llevaría al arresto de los profesionales coreanos de StarCraft YoDa, BBoongBBoong, Gerrard, Life y Beyond. KeSPA sólo pudo demostrar que ocho partidos estaban arreglados de forma verificable.

En última instancia, existen riesgos para que los malos actores se aprovechen de sus posiciones en cualquier esfuerzo competitivo, y los juegos de estrategia en tiempo real no son una excepción a esto.

¿Otros títulos?

Era de los imperios y sus secuelas han gozado de una popularidad increíble, pero fuera de unos pocos eventos, los mercados de apuestas para el juego siguen siendo limitados. Esto se debe tanto al interés limitado en el juego como al ritmo más lento del título.

Warcraft III todavía disfruta de muchos seguidores, pero nuevamente, fuera de los eventos importantes, la escena del juego es limitada, tanto por la falta de interés público como por la falta de información. En última instancia, los juegos de estrategia en tiempo real se ven algo limitados por su popularidad, y el mercado de los juegos de azar de estrategia en tiempo real crecerá a medida que los juegos vean su resurgimiento en 2024 y más allá.

Prueba Stormgate tras su exitoso Kickstarter

Stormgate está disponible para probar gratis en Steam durante Steam Next Fest (del 5 al 12 de febrero). Los primeros patrocinadores de Stormgate Kickstarter tendrán acceso al juego completo antes de su lanzamiento.

Imagen: Estudios Frost Giant

La publicación Como concluye el Kickstarter de Stormgate, ¿cómo serán las apuestas RTS en 2024? apareció por primera vez en EsportsBets.com.


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