Supermuestreo de aprendizaje profundo de NVIDIA”DLS 3.0” introdujo Frame Generation en la industria de los juegos de PC. Este ha sido un desarrollo sin precedentes, que ha aumentado el rendimiento hasta 3 veces y ha permitido el uso de tecnologías avanzadas de seguimiento de rutas. Desafortunadamente, DLSS 3 y Frame Generation están limitados al RTX 40 GPU de la serie, que requieren el procesador Optical Flow actualizado de la arquitectura Ada Lovelace. Por suerte, los modders han emulado generación de cuadros para las tarjetas RTX más antiguas que utilizan el código fuente AMD FSR 3.
Digital Foundry probó una de estas modificaciones en las GPU de las series RTX 20 y RTX 30 y descubrió que mejora el rendimiento del juego hasta en un 75%. Eso es una mejora generacional. La desventaja de este mod es que sólo es compatible con títulos con soporte nativo DLSS 3. Utiliza la misma ruta de implementación que DLSS 3 para parchear FSR 3una tecnología de generación de fotogramas gratuita y de código abierto. Probamos FSR 3 en el lanzamiento y encontré que estaba a la par o mejor que DLSS 3.
El mod DLSS 3 aprovecha dos archivos .dll para inyectar el código FSR 3 “Frame Gen” en el juego. Un ajuste de registro permite a los usuarios de RTX 20/RTX 30 ejecutar el algoritmo de generación de fotogramas en su hardware. estas habilitando FSR 3 usando DLSS 3 ruta omitiendo una verificación de Windows para las GPU de la serie RTX 40.
Juegos como Cyberpunk 2077, que requieren generación de fotogramas para el seguimiento de rutas, están a la altura. 80% más rápido en GPU de la serie RTX 3080 con este mod. Se pueden observar ganancias similares en Witcher 3 con todas las opciones de trazado de rayos habilitadas. Títulos DLSS 3 lanzados más recientemente como Modern Warfare 3 y Alan Wake 2 También debería funcionar considerablemente más suave en el ajuste preestablecido de seguimiento de ruta.
Desafortunadamente, como todas las modificaciones inyectadas temporalmente, sufre fallas y artefactos visuales que afectan el HUD del juego, las sombras y otros efectos integrados. Sin embargo, en su mayor parte, la jugabilidad fue muy jugable.
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