Max Interactive Studio, conocido inversor de activos, encontró mi reseña de Big Watermelon Match y me envió una carta muy bonita indicando que planeaban mejorar el juego a partir del juego base que cambiaron. Luego me ofrecieron dos códigos, uno para un juego llamado Seven y Kubic, que elegí. No lo enterraré, Kubic es un juego sólido. Es Tetris en un campo de juego circular, donde limpias líneas circulares. El problema es que Max Interactive Studio no realizó ningún cambio en la calidad de vida. Por ejemplo, no hay botón de pausa. Los controles también son extraños, ya que presionas hacia arriba, ZR o el botón en la pantalla para rotar. X está emparejando un controlador, aunque no estoy seguro de por qué está ahí. E Y cambia la cámara a una posición muy trasera, que muestra la pieza antes de que entre al espacio de juego. Esto es realmente útil, aunque me resulta un poco extraño que caigan varios segundos fuera del campo de juego. Tampoco hay un sistema de niveles, así que no sé cuando las cosas se aceleran.
Kubic era un título para dispositivos móviles, los botones en la pantalla lo delatan. Sin embargo, al realizar la migración a Switch, es necesario hacer más. Como ese botón de pausa o la optimización de los controles. Max Interactive Studio ya no es una incógnita. Han sido cubiertos por otros canales, como Switch Stars. Max Interactive Studio tendrá que hacerlo mejor que los cambios de activos simples y, de hecho, adaptarse a Switch, sea lo que sea que estén cambiando. Kubic está bien para lo que es, pero sus problemas de calidad de vida hacen que parezca exactamente lo que es: un activo barato.
Entonces, ¿qué regalarle a Kubic? No es basura, pero no es algo a lo que pueda darle un YMMV debido a la falta de un botón de pausa, configuración o un menú principal real. Por lo tanto, esto obtendrá un No recomendado con una puntuación final de cinco.
En general: Kubic es un cambio de activos que es un buen concepto, solo faltan cosas como un botón de pausa que lo hunde.
Veredicto: No recomendado
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