Después de haber rescatado Emerald Grove del ataque de los duendes en Puerta de Baldur 3, el drama entre los Tieflings y los Druidas es tu próximo gran problema. Hay varias misiones secundarias, e incluso un nuevo compañero, que abordar aquí.
En lo profundo de la arboleda, detrás de una puerta de madera destartalada, encontrarás a Sazza, el duende, siendo acosado por un Tiefling con una ballesta. Puedes intervenir en su nombre, y deberías hacerlo si planeas seguir ciertos caminos de la historia. Si la ayudas a escapar, te ganarás la confianza de los duendes, pero enfadarás a los druidas. Y ella promete ayudarte. Los duendes son bastante astutos y no se puede confiar en ellos. Entonces eso deja una pregunta: ¿Deberías confiar en Sazza y sacarla de su jaula en ¿BG3?
¿Deberías sacar al duende Sazza de su celda en BG3?
Encontrarás a Sazza. detrás de la puerta de madera ubicada en el lado norte del campamento Tiefling. Completa la secuencia con el guardia Tiefling y luego habla con ella para comenzar su búsqueda. Si evitas que el Tiefling la mate (lo que puedes hacer pasando una prueba de Persuasión o Intimidación), ambos Tiefling se marcharán. Habla con ella y se jactará de tener una sacerdotisa poderosa en su tribu. ¿Quizás eso pueda ayudar donde los druidas no pueden? Este diálogo actualizará la misión “Encontrar una cura”, brindándote otro hilo de la trama que seguir.
¿Entonces lo que hay que hacer? Tendrás que sacarla a escondidas del campamento y ciertamente no podrás acompañarla hasta la puerta principal. Los druidas y tieflings te atacarán en cuanto te vean si intentas salir por donde entraste. Pero hay un camino secreto a seguir después de liberar a Sazza que resuelve este problema. vSigue leyendo para aprender más sobre cómo terminar la misión. Dicho esto, ¿deberías hacer esto?
¿Deberías liberar a Sazza de la celda?
A los druidas de la arboleda no les gustará este enfoque, pero puede ayudarte a resolver otros problemas. Si decides hacerte amigo de los duendes, ellos acogerán a los refugiados Tiefling y les permitirán quedarse. Puede que los druidas quieran deshacerse de ellos, pero esto causará otros problemas. Si eliges liberar a Sazza de su celda en Hidden Grove, podrás explorar el campamento de los duendes libremente, pero este curso de acción aún tiene consecuencias.
Hay otro problema con este enfoque, y son tus compañeros. Lae’zel es uno de los primeros compañeros del juego que realmente odia a los duendes. Wyll Tampoco le agradará mucho. Si planea tener un romance con cualquiera de esos dos, deberá tener cuidado de no irritarlos. Este camino de hacerte amigo de los duendes dañará seriamente tu relación con ambos.
Una vez que se haya comprometido con este curso de acción, deberá estar preparado.
Despejando la salida
Sin embargo, el camino para salir del santuario druida no está exento de peligros. Espera hasta que hayas despejado el camino antes de liberar a Sazza de su jaula.
El primer obstáculo es saltar el hueco detrás de la jaula. No necesitarás una Dex bastante alta para dar este salto, ya que la mayoría de tu grupo debería poder despejar la brecha. Una vez que lo hagas, atraviesa la puerta de piedra y detener.
Camine un poco más adelante y verá una estatua del guardián a su derecha. Esta cosa lanza rayos cada pocos segundos una vez que estás dentro del alcance. El daño es mínimo, siempre y cuando puedas salvarte de la Explosión que también provoca. Toma a tu personaje más diestro, pasa corriendo junto a la estatua e interactúa con la runa azul brillante justo al pasar la estatua. Esto apagará los rayos. Ten cuidado de no ir demasiado lejos, ya que puedes provocar que una tropa de duendes intente matar a un druida más adelante.
Si entras en combate, ve directamente a la runa y apágala para permitir que tu grupo se una a la refriega. Hay un total de cuatro duendes acosándote; si es posible, se recomienda derrotarlos con ataques a distancia. Una vez que estén muertos, lanza un hechizo curativo sobre el druida que está caído, él te lo agradecerá y saldrá corriendo.
Sube las rocas a tu izquierda justo antes de la rampa hacia arriba. Si miras hacia arriba, verás otra Runa en la parte posterior de un pilar encima de ti. Si subes la rampa pasando a los duendes, activarás otro Estatuto de Guardián.
Una vez que hayas terminado con eso, el camino estará despejado para salir de las ruinas. Sigue el camino pasando la segunda estatua para sacar a Sazza. Una vez que esté afuera, irá corriendo al campamento de duendes al noreste. Luego podrás dirigirte allí cuando quieras y conseguir pasaje.
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