Snax habla sobre los salarios y la sostenibilidad de los jugadores de deportes electrónicos

El renombrado jugador profesional de Indian Battlegrounds Mobile India (BGMI), Raj “Snax” Varma, abordó recientemente un aspecto crítico de la industria de los deportes electrónicos que provocó una ola de discusiones entre su base de fanáticos. Snax arrojó luz sobre los conceptos erróneos que rodean los salarios de los deportes electrónicos y expuso los desafíos y las realidades que enfrentan los aspirantes a jugadores.

En una transmisión en vivo reciente, Snax aclaró una declaración que hizo anteriormente, afirmando que en los deportes electrónicos, los jugadores reciben un salario entre INR 1 lakh y 2,5 lakh. Expresó su preocupación porque muchos espectadores malinterpretaron esto como el paquete básico para todos los jugadores de deportes electrónicos. En realidad, Snax destacó que sólo unos pocos entre los mejores jugadores obtienen un salario tan alto. “Sólo los jugadores del máximo nivel reciben este tipo de salario; Apenas hay entre 15 y 20 jugadores que reciben este tipo de salario”. él dijo.

“Espectadores que pensaban que un salario de 1 a 2 lakh es algo enorme para alguien que viene de una familia de clase media. Sin embargo, no tomaste en cuenta que lo obtendrás mientras actúes. Cuando comienza tu caída, termina. Los jugadores trabajan durante tres o cuatro años para conseguir ese salario”. él dijo.

El consejo de Snax para los aspirantes a jugadores de deportes electrónicos

Snax aconsejó a los aspirantes a profesionales de los deportes electrónicos que siempre tuvieran un plan de respaldo. Destacó la volatilidad de la industria y destacó la necesidad de que los jugadores se preparen para circunstancias imprevistas. «Cuando alcances el nivel máximo, podrás empezar a trabajar en tu canal de YouTube y en tu personalidad para que te mantengas durante mucho tiempo». añadió.

Snax aclaró que no aboga por abandonar los deportes electrónicos. Más bien, lo ve como un trampolín hacia mayores oportunidades. “Los deportes electrónicos son lo único en este momento que puede ayudarte a alcanzar el nivel más alto. Lo que quiero decir es que si quieres llegar a ser como MortaL, no puedes comenzar directamente con la creación de contenido; hay que empezar con los deportes electrónicos”, explicó.

Las ideas de Snax brindan una perspectiva realista sobre la condición actual de la industria de los deportes electrónicos. Los aspirantes a jugadores harían bien en prestar atención a las palabras de Snax, reconociendo la importancia de la dedicación, la planificación estratégica y la adaptabilidad en el panorama en constante evolución de los juegos competitivos.

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