5 prácticas alineaciones de humo antiguo para CS2

Aquí hay 5 alineaciones de Ancient Smoke súper útiles que se pueden usar en CS2


Counter-Strike vuelve a estar en alza con el inicio de 2024. La base de jugadores ha comenzado el año con un nuevo impulso. La temporada competitiva está en marcha con eventos como el IEM Katowice 2024 casi aquí, Grupos de primavera BLAST Premier y TIERRA EXTREMA 2023 sucediendo simultáneamente. El entusiasmo entre la comunidad está en su punto más alto y los jugadores buscan mejorar sus habilidades como puedan. Especialmente porque el clasificatorias abiertas Para el Major de Copenhague que se acerca, los jugadores han estado trabajando para mejorar aspectos de su juego como el uso de servicios públicos.

Veamos 5 de las mejores alineaciones de humo que hemos recopilado para Ancient que puedes usar durante tus juegos competitivos.

Alineaciones de Ancient Smoke para CS2

Ancient es un mapa sobre el que los jugadores tienen opiniones encontradas. Hay quienes lo aman e intentan jugarlo siempre que pueden, y luego están quienes lo odian hasta la médula. Independientemente de la disputa entre la comunidad de Counter-Strike, Ancient sigue siendo uno de los mapas más emblemáticos de los últimos tiempos. No fue muy popular durante su lanzamiento el 3 de diciembre de 2020, como parte de la Operación Broken Fang. Poco a poco comenzó a aferrarse a los corazones de los jugadores de CS después fue movido al grupo de mapas de Servicio Activo en mayo de 2021.

Debido a su diseño simplista, que es similar a mapas como Dust II y Mirage, los jugadores que puedan maniobrar el mapa correctamente y realizar tiroteos en un lugar ventajoso tendrán el mayor éxito. Posicionarse y tener un buen sentido del juego para afrontar peleas son cruciales. Teniendo en cuenta el hecho de que hay toneladas de áreas donde los jugadores pueden posicionarse y anclarse, tener una buena utilidad es vital. Bien utilidad y las alineaciones de humo son el contraataque perfecto para los escondites furtivos que pueden tomar los jugadores defensores. A continuación se enumeran algunas de las alineaciones que pueden funcionar con esta idea en mente.

Puerta doble a B-Corto

Double Door es un gran lugar para lanzar nades al B-Site. La mayoría de los jugadores tienden a sacar sus alineaciones de Ruins, pero el problema es que el lugar está muy atrás. Por lo general, los jugadores tienen que retroceder mucho para lanzar humo y granadas aturdidoras, lo que hace que se queden atrás del resto del equipo mientras golpean el sitio B. Dado que Double Door está mucho más cerca y permite a los jugadores lanzar nades a B desde un lugar seguro, es comparativamente mejor que Ruins.

5 prácticas alineaciones de humo antiguo para CS2
Crédito: Tácticas CS

Aunque B-Short no es un lugar muy astuto para estar, es un ángulo mortal que es muy difícil de despejar mientras se realiza la entrada. También les da a los jugadores del lado CT más opciones para lanzar contrautilidades como humo, molotovs y granadas aturdidoras que pueden funcionar para negar la entrada. B-Short también es un lugar privilegiado para que jueguen los AWPers si buscan un ángulo agresivo.

Esta alineación funciona perfectamente bien y es similar a la de Ruins. Cubre la totalidad de B-Short y niega cualquier visión del Sitio. El humo también se propaga muy profundamente en el interior de B-Short. Por lo tanto, si alguien decide atravesar el humo, quedará expuesto al aire libre, lo que facilitará que cualquier jugador que ingrese al sitio obtenga el fragmento sin ningún problema.

Puerta doble a la cueva

La cueva es una posición molesta con la que lidiar, especialmente si el área no está limpiada ni ahumada. Está justo afuera del B-Site y permite que cualquiera pueda ver todo el B-Site desde allí. Pueden arrojar utilidad a Main o incluso negar la colocación de bombas. Dado que hay una superficie que se puede golpear en la pared, resulta muy fácil sufrir algunos daños por astillas desde allí sin siquiera salir. Por lo tanto, es vital limpiar la cueva o al menos fumarla para una planta de bombas segura en el sitio B.

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Crédito: Tácticas CS

Esta alineación se puede hacer desde el mismo lugar, justo al lado de Double Door. Como dijimos antes, esta posición está mucho más cerca del sitio y permite que el lanzador se una al equipo más rápido mientras ingresa al sitio. Además de eso, Double Door está muy cerca de Cheetah, que está conectado directamente con Cave. Después de lanzar las alineaciones, empujar a Cave a través de Cheetah es una muy buena opción ya que el jugador en Cave se verá obligado a retroceder y dirigirse hacia Cheetah.

La mejor cualidad de este humo de cueva es la profundidad a la que llega. Es muy difícil encontrar un humo para Cave que no se quede afuera y dé espacio a los jugadores de CT. Esto puede permitir que alguien se cuele y sorprenda a los jugadores en el lugar. Además, esta alineación funciona bien con algunas otras, como la alineación de Double Door a B-Short que acabamos de mencionar.

Puerta doble a B-Long

Al igual que B-Short, B-Long es otra área muy importante que cubrir mientras se impulsa el B-Site. La avenida B-Long es más bien un punto de anclaje pasivo en comparación con la Short, pero tiene posibilidades de ser el lugar principal para los jugadores que intentan mantener el sitio con utilidad. Por lo general, un jugador, preferiblemente un AWPer, aguanta a Short mientras el otro tira la entrada negando la utilidad de Long. Además, Long también tiene un pequeño cubículo donde los jugadores de CT pueden esconderse y matar al portador de la bomba. Por lo tanto, es vital fumar B-Long y despejar adecuadamente el cubículo delantero para eliminar la posibilidad de que alguien empuje desde allí.

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Crédito: Tácticas CS

Esta línea de Double Door es perfecta para el trabajo. Ya hemos establecido por qué Double Door es un gran lugar para lanzar alineaciones para el B-Site. Teniendo en cuenta que las dos últimas alineaciones de las que hablamos se lanzan desde el mismo lugar, esta funciona bien con las anteriores y es todo lo que necesitas para un impulso completo de B-Site. Cae profundamente dentro y empuja hacia atrás a cualquier jugador CT que se quede dentro. Si el jugador sale y se esconde detrás de la pared, no tendrá cobertura ya que el humo se expandirá hacia B-Long. Por lo tanto, el frente será fácil de despejar y controlar.

T-Engendro a la cueva

Mid puede ser un lugar muy concurrido en el mapa de Ancient. Es muy común tener enfrentamientos tempranos entre ambos lados desde el principio, o rotaciones tardías y flancos a través del Medio. Si el control de Mid sigue sin establecerse, ambos bandos tendrán que vigilar sus flancos para detectar si alguien se acerca sigilosamente por detrás mientras intentan entrar en el sitio. Para el lado T, la ventaja al luchar contra Mid es la opción de pinzar Top Mid tanto desde Lower Mid como desde Snake.

El problema para los jugadores de Snake es que pueden ser apuñalados por la espalda desde Cave, ya que Cave es un lugar común para que jueguen los defensores del sitio B y proporciona la rotación más rápida de B a Mid. Por lo tanto, es vital bloquear la entrada de Cave to Mid antes de siquiera pensar en empujar Mid.

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Crédito: Tácticas CS

Este humo se puede lanzar directamente desde T-Spawn, lo que significa que puedes lanzarlo inmediatamente después de que comience la ronda y permitir que tu equipo alcance Mid libremente y muy rápido. Esta es una gran ventaja, ya que los CT tienden a aprovechar la entrada tardía del lado terrorista porque tienen que tomarse su tiempo con alineaciones más lentas antes de luchar. Esto niega la posibilidad de que cualquiera salga agresivamente de Mid o se coloque en un ángulo cómodo y mate a cualquiera que eche un vistazo a Mid.

Asegúrese de consultar nuestros otros artículos sobre Contraataque 2 para mantenerse actualizado con el juego y obtener las últimas novedades estratos.


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