El legado de Jennell Jaquays


Pasamos por la vida sin siempre darnos cuenta de cuánto ha influido en nuestras vidas una determinada persona. No nos damos cuenta de que muchos proyectos que hemos disfrutado a lo largo de los años han sido tocados por esa persona, y no nos damos cuenta de cuántas bases se han construido sobre su trabajo. Esta es una historia sobre una de esas personas y cómo me afectaron. Tenga en cuenta que esto no es exhaustivo. Es un momento en la vida de una persona que conmovió a tanta gente.

Comenzando la historia después del capítulo uno

En 1987, tomé el Configuración de la campaña de Forgotten Realms, la caja original para esa configuración. No tuve muchas aventuras en esos días, pero me subí al carro para conseguir los libros de consulta de Forgotten Realms que salieron. Aguas profundas y el norte Era pesado por su densidad, pero estaba en la misma línea que la caja original. Me gustó, pero todavía me sentía cómodo con la idea de ejecutar juegos en un entorno de campaña detallado.

Cuando La frontera salvaje salió, me preguntaba si lo iba a disfrutar. Aguas profundas y el norte Ya comencé a tocar algunas de estas ubicaciones, entonces, ¿cuántos detalles necesitaba? Una vez que comencé a leer el libro, me quedé anonadado. Este libro de consulta fue increíble. Esto no era sólo “es el norte de Europa, sino que hay mucha más magia”. Tenía cosas extrañas y extravagantes anidadas en todos los rincones. No solo introdujo material único, sino que también hubo varios lugares donde estos elementos se vincularon con ubicaciones, tramas y facciones mencionadas en otros libros de consulta de Realms. Introdujo algo de la historia profunda de los Reinos, no de una manera seca, sino del tipo «aquí está el corazón de un dios fallido». ¡Había una tribu bárbara cuyo espíritu protector era un brontosaurio! La caja original de Forgotten Realms hacía alusión a los portales que conectaban los Reinos con otros mundos, pero varias aventuras se habían reconfigurado para ambientarse en Forgotten Realms. Este libro de consulta tomó la naturaleza de los Reinos, y el hecho de que tocaba muchos otros mundos, y decía «este NPC del huevo del fénix La aventura está aquí ahora. . . La aventura no ocurrió aquí, pero aquí es donde en el multiverso se instaló el NPC”.

Pero creo que lo que realmente impactó a toda esta casa fue cómo se presentó la información. Sí, obtuvimos el mismo formato de información de escenario/comentario de NPC/gancho de aventura que se estableció en el libro de escenarios de la campaña, pero esta vez, nuestro personaje de punto de vista no era Elminster. Claro, enviaban cartas a Elminster para mantenerlo informado, pero eran voces nuevas con nuevas perspectivas. Nuestro punto de vista, los personajes eran un sabio y su compañero, brindando información junto con bromas, y una sensación definitiva de que no eran expertos distantes con muchos contactos a los que recurrir, sino personas que aprendían haciendo. . . y meterse en problemas.

Entonces, el contenido no solo fue excelente y no solo me brindó más de lo que quería de Realms, sino que también me enseñó una lección importante. Puede aprender sobre los tropos y las convenciones de un entorno y, en lugar de intentar seguir la plantilla establecida, puede intentar iterar de una manera que se sienta acorde con el entorno. Puedes respetar el entorno sin verte limitado por lo que ha aparecido o no. Al presentar a un narrador diferente, el libro de consulta me enseñó que la clave para divertirme con este escenario era hacerlo tuyo, usando los detalles como herramientas y pautas, pero no como un molde rígido en el que verter tu juego.

Allí mismo se consolidó mi amor por los Reinos y, además, se estableció mi idea de lo que quería del entorno. No quería que el escenario se acercara demasiado a ningún escenario histórico. Quería rareza y espectáculo. Quería que Realms fuera un lugar que estuviera activamente conectado con muchos otros mundos, no pasivamente como una excusa para agregar elementos de reglas de D&D al escenario. Quería que la gente de los Reinos supiera que vivían en un lugar maravilloso.

Y todo eso fue gracias a Jennell Jaquays.

Sombras largas e interconectadas

Tenía apenas 15 años y no sabía gran parte de la historia de D&D en ese momento. No sabía que Jennell Jaquays fue una de las primeras personas en contribuir a D&D como desarrolladora externa para Judges Guild. Ella fue el prototipo de la era en la que vivimos actualmente, donde mucho de lo que guía nuestra perspectiva de D&D no necesariamente proviene del contenido oficial publicado por el propietario actual de D&D.

Las aventuras de Jennell fueron pioneras en el concepto de contar historias mediante la introducción de elementos en la mazmorra. Sus aventuras no consistían solo en agregar desafíos sinérgicos en un orden interesante, sino que incluían elementos narrativos que luego podían retroalimentarse al enfoque que los aventureros empleaban para navegar por el lugar. En una época en la que no era tan común que los diseñadores explicaran por qué las aventuras se construían como eran, Jaquays podía comunicar intencionalidad con sus descripciones y elementos interconectados.

Torre Oscura es una de las aventuras más aclamadas de la primera era de D&D y no fue producida por TSR. Cuando Paizo compiló su lista de las mejores aventuras de D&D para el 30 aniversario del juego en 2004, Torre Oscura fue la única aventura en la lista que no fue producida por TSR o Wizards of the Coast. El diseño de aventuras de Jaquays creó un legado de complejidad y variedad informal que no resulta abrumador. Creó una serie de interacciones potenciales, ninguna de las cuales es «esperada», pero ninguna rompe la presunción de la aventura general.

Entonces, obviamente, la historia de Jaquays en la creación de contenido de aventuras detallado y accesible, y su capacidad para transmitir elementos del juego como un medio para explicar casos de uso debe ser el final de cómo me afectó, directa o indirectamente, la historia de Jaquays, ¿verdad?

Pero espera hay mas

Me tomó demasiado tiempo darme cuenta de cuántas ilustraciones de juegos de rol que había encontrado provenían de Jaquays. La primera vez que me encontré con su obra de arte fue en AD&D. Leyendas y tradiciones tapa dura, que ilustra los mitos de Nehwon. Honestamente puedo decir que esa obra de arte pudo haber sido lo que finalmente me llevó a leer el libro de Lieber. Fafhrd y el Ratonero Gris cuentos. Revista Dungeon, RPG de los Cazafantasmas, Spelljammer, Dragon Mountain . . . No hay manera de enumerarlos todos, e incluso tratar de encontrar una lista definitiva del arte de Jaquays es difícil. Es fácil encontrar más cosas que nunca supo.

Si bien Jennell Jaquays era una leyenda en la industria de los juegos de rol de mesa, ese no es el único lugar donde lo era. Sólo en los últimos años me di cuenta de que varios videojuegos que amaba también estaban influenciados por el trabajo de Jaquays.

  • Me encantaba Donkey Kong y la adaptación del juego que salió para Colecovision me ayudó a darme cuenta de que los videojuegos domésticos no tenían por qué ser sinónimos de Atari: Jennell Jaquays estaba en ese equipo.
  • Uno de los primeros juegos multijugador en línea que absorbió una cantidad excesiva de mi tiempo fue Arena Sismo III–Jennell Jaquays estaba en ese equipo.
  • Cuando Arena Sismo III Me enseñó que tal vez mis reflejos de envejecimiento no eran los mismos que cuando llegué al nivel 78 de Sra. Pac-Man o vencer castillovaniauno de los juegos que me enseñó cuánto apreciaba los juegos de estrategia en tiempo real fue Era de los imperios–Jaquays también estaba en ese equipo.
Jennell causó un impacto por su talento con el arte, las palabras y el código, y causó un impacto por su compasión y humanidad.

Sabía que Jennell Jaquays era una mujer trans que había hecho una transición en el tiempo entre el momento en que me di cuenta de su trabajo y el momento en que me di cuenta de su trabajo en la industria de los videojuegos, pero no pude verla despedir y pasión por defender a los marginados hasta que comencé a seguirla en las redes sociales. Cuanto más sabía sobre Jennell Jaquays, más respeto se construía sobre respeto, sobre respeto. Jennell causó un impacto por su talento con el arte, las palabras y el código, y causó un impacto por su compasión y humanidad.

Lo que podría haber sido

Hace años, Jennell Jaquays creó una serie de suplementos de juegos de rol neutrales para el sistema llamados fundición central, que fueron revolucionarios, pero no siempre reflejaron sus sentimientos actuales, reflejando actitudes, en algunos lugares, que eran generalizadas y equivocadas. Jaquays estaba trabajando en la creación de una nueva versión de esos recursos cuando le diagnosticaron el síndrome de Guillain-Barré. Me entristece que no sólo no podamos ver su trabajo en este producto actualizado, sino que tampoco podremos ver su reacción a la adaptación de D&D 5e de Torre Oscura siendo producido por Goodman Games.

Cuando miramos a muchas de las personas que dieron forma a los primeros D&D, y cuando miramos a aquellos que hemos perdido, es fácil centrarse en aquellos que estaban «en el interior». Es realmente importante darse cuenta de cuánto contribuyó Jennell Jaquays, no sólo porque estaba fuera, sino porque el “interior” de la comunidad establecida de D&D estaba muy influenciado por su trabajo “externo”.

Jennell Jaquays es una de esas personas que fácilmente podrían ser olvidadas por la historia, y espero desesperadamente que no sea así, porque entre los que teníamos cierta edad y cierto grado de obsesión en nuestro amor por la ciencia ficción y la fantasía En los juegos, ella fue fundamental. Ella es una luminaria que espero que pueda brillar a medida que se escriben más historias de juegos.

Esta publicación es presentada por nuestro maravilloso mecenas. Carla Eversonapoyándonos desde julio de 2016! ¡Gracias por ayudarnos a mantener encendidos los fuegos de guiso!


Source link

About Francisco

Formacion Universitaria y profesional del sector Financiero. En mi tiempo libre Gamer y viajero. Embarcado en este proyecto tan ilusionante....

Check Also

Especificaciones mínimas y recomendadas – GameSkinny

Las últimas pruebas es uno de muchos títulos que salen del acceso anticipado este año …

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *