Stellaris – Cómo gestionar los planetas

Esta guía de gestión planetaria fue diseñada desde cero para ayudarle a comprender mejor cómo funcionan los planetas en Stellaris. Te equipará con las herramientas que necesitas para salir y crear mundos fantásticos para tu imperio.

Hay tantos mecanismos diferentes para gestionar en Stellaris; algunos son menores, como elegir tradiciones o promulgar edictos. Otras mecánicas tienen un alcance mayor, como el diseño de barcos o la gestión planetaria.

Lectura recomendada: Cómo cerrar fronteras en Stellaris

Los planetas son lo que vivirá y morirá su economía en Stellaris, y tomarse el tiempo para aprender todo lo que pueda sobre esto le será de gran utilidad. No espere convertirse en un experto de inmediato; eso vendrá con el tiempo y la experiencia.

Para gestionar un planeta de forma eficaz en Stellaris, debes asegurarte de que la población esté contenta, gestionar el crimen, adoptar decisiones planetarias, construir edificios, designar distritos y planificar su progreso futuro.


Tabla de contenido


Guía de gestión planetaria para Stellaris

Gestionar planetas y apoyar su desarrollo es una de las mecánicas de juego más complejas y atractivas que Stellaris tiene para ofrecer. Tanto es así que podrías realizar una guía detallada de la mayoría de las pequeñas partes que componen el ámbito de la gestión planetaria.

El objetivo de esta guía es proporcionar una breve introducción a los aspectos más importantes de la gestión de un planeta.

Antes de entrar en esas mecánicas, primero debemos explicar por qué este sistema es tan importante para producir un gran imperio.

Los planetas son cuerpos celestes que se encuentran en casi todos los sistemas de Stellaris. Algunos de ellos son aptos para ser colonizados por imperios espaciales para expandir su potencial de producción, su influencia y su población.

Los planetas son el lugar donde viven los pops, lo que les permite realizar trabajos que mejoran la economía de su imperio.

Cada planeta tiene una cantidad finita de espacio y potencial de producción. Por lo tanto, cuantos más planetas puedas gestionar bien, más poderoso podría llegar a ser tu imperio.

Características de un planeta

Todo planeta colonizable tendrá algunas características que son importantes. Primero está el tamaño del planeta; cuanto más grande sea un planeta, más distritos podrás construir.

El siguiente es el puntaje de habitabilidad. El juego lo muestra como un porcentaje y también lo codifica con colores. Hay tres tipos de clima: seco, húmedo o helado. Luego, cada uno de estos climas se divide en tres tipos de clima.

Árido, desierto o sabana para planetas secos. Océano, continental o tropical para mundos húmedos. Y alpino, ártico o tundra para mundos helados.

El mundo natal que seleccionaste al comienzo del juego pertenecerá a una de estas categorías.

Cuanto más coincida el clima de los planetas con el mundo natal de un pop, mayor será el puntaje de habitabilidad. Obviamente, a los extraterrestres que viven en un planeta desértico no les irá bien en un mundo helado y cubierto de nieve.

Como resultado, una puntuación baja genera diversos costos de felicidad, producción y mantenimiento para tus pops.

Hay mucho más que saber sobre las características planetarias, como características, modificadores y bloqueadores planetarios. Para este recorrido de parada rápida, el tamaño y el clima es todo lo que necesita saber para aprender los entresijos de la gestión planetaria.

Felicidad pop

Suponiendo que ya sabes cómo colonizar un mundo, el siguiente paso es asegurarte de que los pops que vives allí sean felices. Cada pop en un planeta tiene un puntaje de felicidad, que nuevamente se expresa como un porcentaje.

No hace falta decir que un índice de felicidad alto es bueno y uno bajo es malo. Una calificación alta reduce el riesgo de rebelión y delincuencia, aumenta la atracción por la ética del gobierno y aumenta el índice de aprobación.

Lo que determina la felicidad depende de muchos factores. Si sus padres tienen vivienda, si son esclavos, niveles de vida, puntaje de habitabilidad, edictos activos, índice de aprobación de facciones, modificadores planetarios y mucho más.

Tener felicidad negativa o positiva puede desencadenar eventos en el juego, como revueltas o científicos inspirados.

Si bien la baja felicidad nunca es el fin del mundo, a veces se deben tomar medidas para reparar la baja moral en sus mundos, si es posible.

Estabilidad del planeta

Esta estadística se encuentra en la parte superior de la página principal del menú del planeta. Representado por un conjunto de escalas y, como habrás adivinado, expresado como porcentaje. La puntuación base es del 50%, lo que representa un planeta al que le va bien.

Las puntuaciones más bajas son una señal de agitación política, corrupción gubernamental, disturbios civiles y falta de cohesión entre la población del planeta.

Las puntuaciones más altas representan que el planeta se está convirtiendo en una sociedad más utópica, un refugio libre, por así decirlo.

Por cada uno por ciento que supera la base de 50, el planeta recibe bonificaciones a la producción de recursos, el valor comercial y la atracción de inmigración. Los puntos por debajo de 50 implican sanciones mucho más fuertes para esas mismas estadísticas.

Una baja estabilidad puede incluso provocar disturbios planetarios y, si es inferior al 25%, puede provocar una revuelta planetaria en toda regla.

La estabilidad depende de la disponibilidad de viviendas populares, las comodidades, el crimen y la felicidad pop. Si nota que su estabilidad disminuye en un planeta, mejore esas estadísticas y pronto volverá a subir.

Edificios y distritos planetarios

Estos son los que producen los trabajos que sus papás deben realizar. Sin duda, el factor más importante a la hora de gestionar planetas son los edificios y distritos que les coloques.

Los distritos son estructuras de nivel macro; Se trata de grandes áreas llenas de varios edificios. Representan grandes centros de comercio y comercio. Podrías imaginarlos como áreas especializadas en nuestro propio mundo.

Por ejemplo, el Strip de Las Vegas sería un distrito comercial. Las famosas terrazas de arroz del este de Asia son excelentes ejemplos de distritos gastronómicos.

Cualquier ciudad que se te ocurra con suburbios grandes y en expansión podría ser un distrito de viviendas en Stellaris.

Los edificios son, más concretamente, estructuras únicas. Piense en ellos como edificios especializados que se apoyan en el trabajo que se realiza en sus distritos.

Algunos buenos ejemplos en nuestro propio mundo serían cosas como el colisionador de hadrones, que mejora nuestra investigación científica. O quizás el estadio Parken en Dinamarca, que ofrece entretenimiento y comodidades para la población local.

Puedes construir una cantidad de distritos igual al tamaño del planeta, más o menos los modificadores que puedas tener. Estos pueden provenir de tradiciones, tecnología u otras fuentes.

Cuando se trata de construir, tienes 12 espacios de construcción que se desbloquean a medida que aumenta tu población. Los espacios de construcción adicionales son más raros, pero puedes obtenerlos a través de eventos, proyectos especiales o modificadores planetarios.

Crimen y desviación

Para todos los efectos, crimen y desviación son la misma cosa. El crimen es una estadística que los imperios acumulan, mientras que los imperios de mente colmena producen desviación. Los estallidos de inteligencia artificial nunca producirán crímenes o desviaciones.

Los papás recurrirán al crimen por diversas razones. Es posible que no estén contentos con su situación de vida, que los acontecimientos planetarios los obliguen a llevar una vida delictiva o que un imperio de un sindicato criminal esté promoviendo ese estilo de vida.

El crimen comienza con una calificación de cero y, cuando se acumula, genera muchos efectos negativos para su planeta. Tener altas tasas de criminalidad obliga a tus padres a realizar trabajos criminales, lo que reduce el valor comercial de tu planeta y los aleja de otros trabajos más importantes.

El crimen se puede combatir utilizando el sistema de decisión planetaria o haciendo que tus padres trabajen como ejecutores o drones cazadores-buscadores.

La producción de empleos criminales no es la única consecuencia negativa de no abordar el crimen. También puede provocar devastación en el planeta, menor estabilidad, mayores sanciones al valor comercial y menor producción de recursos.

Eliminar el crimen de los planetas es un proyecto a largo plazo y, en la mayoría de los casos, no es una solución fácil.

Decisiones planetarias

Para enfocar más tu planeta o rectificar problemas que han aparecido, puedes tomar decisiones planetarias. Las naciones de nuestro planeta hacen cosas como esta todo el tiempo, como distribuir ayuda gubernamental o proteger especies en peligro de extinción.

Existen decisiones similares en el juego, pero en su mayor parte, las decisiones planetarias tienen un costo y brindan algún tipo de beneficio.

Esto puede variar desde un nivel pequeño, como hacer un trato con los señores del crimen, hasta decisiones a gran escala que convierten al planeta en una prisión mundial.

Hay tantas decisiones planetarias que crear una lista sería inútil. Stellaris Wiki es el mejor lugar para obtener una lista completa de las más de 200 decisiones potenciales que existen.

Hay muchas cosas que intervienen en el funcionamiento eficaz de un planeta y nunca sería práctico cubrirlas todas en una sola guía. Hay toneladas de guías disponibles en Gamer Empire para ayudar a responder cualquier pregunta adicional que pueda tener, así como también Stellaris Wiki.


Esto es todo lo que necesitas saber sobre los aspectos más importantes de la gestión planetaria en Stellaris.

Si tiene alguna pregunta o sugerencia para esta guía, háganoslo saber en la sección de comentarios a continuación. Como siempre, diviértete gestionando planetas en Stellaris.


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About Francisco

Formacion Universitaria y profesional del sector Financiero. En mi tiempo libre Gamer y viajero. Embarcado en este proyecto tan ilusionante....

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