Parche LoL 14.2: detalles, fecha de lanzamiento y más

Ahora que la temporada 14 de LoL ha comenzado oficialmente, echemos un vistazo a qué tipo de cambios llegarán al parche 14.2.

Parche LoL 14.2

Crédito de la imagen: Juegos antidisturbios

Parche 14.2 de LoL: ¿Qué cambios se avecinan?

Si el parche 14.1 le dio un aspecto refrescante a LoL, la segunda actualización de la temporada probablemente se centrará en equilibrar el juego mejorando y debilitando los principales valores atípicos.

Con la nueva enumeración, así como con los cambios en el mapa, hay muchas dinámicas que seguramente cambiarán. Los junglas tendrán que aprender sus nuevos caminos y los carrileros tendrán que acostumbrarse al nuevo diseño. Habrá nuevas selecciones en aumento ahora que los picos de artículos cambiarán, pero en unos días se necesitarán más datos para tener una imagen más clara.

No obstante, el diseñador del juego Spideraxe ya ha revelado algunos de los cambios planeados para el nuevo parche 14.2, que puedes encontrar en la sección siguiente. Para aquellos que están esperando ver a Smolder, el nuevo campeón de LoL, tendrán que esperar un poco más, ya que será lanzado en el Parche 14.3.

Fecha de lanzamiento del parche 14.2

Según el calendario oficial de parches, el parche 14.2 se lanzará el miércoles 24 de enero. Este será el segundo parche de la temporada 14. Como cada año, se planean un total de 24 actualizaciones para el año.

¿Cómo afectará el próximo parche al meta?

Todavía es demasiado pronto para juzgar el meta general dado que la nueva temporada acaba de comenzar. Las elecciones de poder aún están por descubrirse: monitorearemos los próximos días para descubrir las primeras conclusiones.

Parche 14.2 Cambios provisionales

Aatrox

  • El ataque pasivo ahora no se puede cancelar

Afelios

Cho’Gath

  • R ahora otorga 2.5 de rango de lanzamiento por acumulación a R (se acumula a 25)

Corki

  • DA base: 59 ⇒ 61
  • Proporción de DA adicional de R: 15 % – 75 % ⇒ 25 % – 75 %

Ezreal

  • Enfriamiento de la W: 12 ⇒ 8
  • Costo de maná de E: 90 ⇒ 70

Efervescencia

  • Proporción de AP de la Q: 55 % ⇒ 50 %
  • La W ahora inflige un 40 % de daño a las estructuras (incluye DoT y al impacto).

Gragas

  • La W ahora inflige un 50% de daño a las estructuras.

gwen

  • Proporción de PA de PA: 8 % por 100 PA ⇒ 6,5 % por 100 PA

Hwei

  • Crecimiento de salud: 104 ⇒ 109
  • Proporción QQ AP: 70 % ⇒ 75 %
  • Daño base de los 3 hechizos E: 60 – 180 ⇒ 70 – 230
  • Ancho R: 80⇒ 90

jax

  • La W ahora inflige un 50% de daño a las estructuras.
  • El impacto de la R ahora inflige un 50 % de daño a las estructuras.

Jayce

  • Valores de datos E para retroceso ajustados contra guiones

katarina

  • Los misiles R ahora tienen «pueden lanzarse mientras están deshabilitados»

kayle

  • Proporción de PA de velocidad de ataque P por acumulación: 1 % por 100 ⇒ 0,5 % por 100

Leblanc

  • Crecimiento de DA: 2,7 ⇒ 2,2
  • Relación de velocidad de ataque: 0,625 ⇒ 0,4
  • Crecimiento de la velocidad de ataque: 1,5 % ⇒ 2,35 %
  • Proporción de AP de la marca Q: 40 % ⇒ 45 %
  • Proporción de AP de la cadena E: 35 % ⇒ 40 %

lulú

  • Los misiles Q ahora tienen «pueden lanzarse mientras están deshabilitados»

lux

  • Vida base: 560 ⇒ 580
  • Armadura básica: 19 ⇒ 21
  • Crecimiento de la velocidad de ataque: 2% ⇒ 3%
  • Relación W AP: 35 % ⇒ 40 %

naafiri

  • Velocidad de movimiento ⇒ 335 a 340
  • DA base del compañero de manada: 5 – 25 ⇒ 6 – 30
  • Enfriamiento de compañero de manada: 30/25/20/15 segundos (nivel 1/6/11/16) ⇒ 30/25/20/15/10 segundos (nivel 1/6/9/12/15)

nila

  • W ahora es un lanzamiento instantáneo en lugar de 1 cuadro.
  • W ahora tiene «puede lanzar o hacer cola mientras lanza»
  • W ya no dice «no se puede cancelar mientras se termina»

Ornn

  • R1 ya no utiliza la orientación por minimapa
  • Es probable que R2 ya no se fije en campeones aliados y súbditos de carril.

chamuscado

  • Proporción de AP de la Q por segundo: 45 % ⇒ 40 %

Taric

  • Crecimiento de armadura: 4,6 ⇒ 4,3
  • Proporción de armadura de la W: 10 % – 14 % ⇒ 9 % – 13 %
  • Proporción de armadura de Arena W: 5 % – 7 % ⇒ 4,5 % – 6,5 %

temo

  • La fuerza adaptativa predeterminada cambió de AD a AP
  • Proporción de AP de la Q: 80 % ⇒ 70 %
  • Proporción de AP de R: 55 % ⇒ 50 %

Volibear

  • Q tiene 25 rango de ataque adicional

Yorick

  • Reemplaza réplica con agarre
  • Reemplaza Aumento Glacial con Primer Golpe

Zac

  • Curación de manchas: 4% de HP máximo ⇒ 5% de HP máximo
  • Enfriamiento de la E: 24 – 12 segundos ⇒ 22 – 10 segundos
  • Enfriamiento de R: 130 – 100 segundos ⇒ 120 – 90 segundos

Zed

  • Tiempo de reutilización de la W: 20 – 17 segundos ⇒ 20 – 16 segundos
  • Daño básico de la E: 65 – 145 ⇒ 65 – 165
  • Proporción de DA de R: 65 % ⇒ 100 %

Cambios de artículos

El coleccionista

Saqueador de esencia

  • Costo: 3000 ⇒ 2900
  • Proporción de DA base de brillo: 130 % ⇒ 140 %

corazón de acero

Cinturón cohete hextech

arrogancia

  • DA de derribo: 10 + 1 por estatua ⇒ 15 + 2
  • Duración del DA: 60 segundos ⇒ 90 segundos

Hidra profana

  • Costo: 3400 ⇒ 3300
  • Proporción de DA de división: 80 % ⇒ 100 % (máx. 120 % ⇒ 150 %)

Hidra voraz

  • Robo de vida: 10 % ⇒ 12 %
  • Lanzamiento: 0,2 segundos ⇒ preparación del ataque del campeón.

Oleada de tormenta

  • Daño: 120 – 260 + 40 % AP ⇒ 100 – 200 + 30 % AP

rompe zancadas

  • DA: 50 ⇒ 55
  • Velocidad de ataque: 20 % ⇒ 25 %
  • Lento: 30 % ⇒ 35 %
  • EM: 30 % ⇒ 35 %

Pionero

  • Costo: 2400 ⇒ 2500
  • Vida: 250 ⇒ 200

Tiamat

  • Proporción de DA activo: 60 % ⇒ 75 %
  • Tiempo de lanzamiento activo: 0,2 segundos ⇒ preparación del ataque del campeón.

Hidra titánica

  • Vida: 550 ⇒ 500
  • DA: 55 ⇒ 50

cambios de runas

Inquebrantable

  • Ahora otorga de 2 a 10 de armadura adicional y RM mientras se realiza CC y 2 segundos después, en lugar de resistencia lenta y tenacidad según los HP faltantes.

Runas de estadísticas

  • Armadura de segunda ranura y fragmentos de MR ⇒ 2,5 % de MS y 10 – 150 de salud.
  • Armadura de la tercera ranura y fragmentos MR ⇒ 60 fragmentos de HP fijos y 10 % de resistencia y tenacidad lentas (el fragmento de crecimiento de salud aún está allí)

Próximas máscaras

Sivir de emboscada primigenia – 1350 RP

Emboscada primigenia Vi – 1350 RP

Garra de emboscada primigenia – 1350 RP

Emboscada primigenia Riven – 1350 RP


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