Mentiras de P Segunda opinión – Gamecritics.com

Él es un chico de verdad

ALTO Excelente estética, toneladas de características de calidad de vida, sistemas flexibles.

BAJO El verdadero jefe final es una pesadilla de OP.

WTF Atrapar jugadores desactivando el viaje rápido antes de una pelea contra un jefe.


Konstantin hizo un gran trabajo al elogiar este juego en su reseña principal y estoy de acuerdo con casi todo lo que dijo, por lo que esta segunda opinión se centrará en cómo Mentiras de P es una gran respuesta a la fórmula innovadora en la que FromSoft fue pionera.

No es ningún secreto que la popularidad de los soulslike se ha disparado en los últimos años. Sin embargo, si bien muchos desarrolladores quieren aprovechar esos faldones, la mayoría simplemente recrea (en menor grado) lo que se ha hecho antes sin comprender completamente qué significan las decisiones originales, por qué se tomaron o cómo se pueden mejorar y mejorar. pulido. Incluso FromSoft, el creador del género, es culpable de esto en ocasiones, persistiendo en ciertas opciones mientras se resiste a la innovación.

En este sentido veo Mentiras de P como una verdadera alma de próxima generación, no en un Más polígonos, hardware más rápido. sentido, sino como algo que toma la fórmula tradicional y crea una experiencia notable al analizar detenidamente lo que se ha establecido y luego realizar varios cambios significativos, aunque es posible que no sean evidentes de inmediato.

Por ejemplo, FromSoft es conocido por su narración fragmentada. Los jugadores que quieran comprender completamente lo que está sucediendo tienen que leer la descripción de cada elemento, inferir relaciones y eventos a partir de sugerencias, encontrar secretos y, a veces, incluso con todo eso logrado, todavía tienen que ir a YouTube y esperar que los maestros del conocimiento hayan creado una explicación que lo une todo. Si bien puedo entender la razón detrás de esto, muchos otros siguen los mismos pasos esotéricos con aún menos éxito. A diferencia de, Mentiras de P demuestra que los soulslike no necesitan historias confusas para funcionar.

En esto Pinocho-Inspirada en esta historia, los desarrolladores tienen claro quién hace qué y por qué, y es un soplo de aire fresco. Aunque hay un poco de intriga y ciertamente hay notas históricas para leer, PAGEl mundo de está poblado de personajes que tienen mucho que decir en un lenguaje sencillo y directo. La constante compañía de Géminis (cricket) respalda esto: si bien no es un charlatán, sí brinda información importante cuando es apropiado, llenando vacíos de conocimiento desde la perspectiva de alguien que sabe más que el jugador. Mundos solitarios y decadentes han sido destruidos hasta la muerte. Crear algo diferente ofreciendo NPC conversacionales y ritmos argumentales claramente comunicados no resta valor a la experiencia: simplemente crea una experiencia diferente e igualmente viable.

Eso me lleva al siguiente elogio por Mentiras de P- la mayoría de las misiones secundarias se pueden descubrir fácilmente mediante un juego razonable y no requieren preguntas frecuentes ni wiki para descubrirlas. De hecho, PAG hace todo lo posible para ayudar con esto ofreciendo voces en off, texto y pistas en el menú que le avisan al jugador cuando han activado algo que requiere más investigación. Estas asistencias no revelan cada secreto, por supuesto, pero contribuyen en gran medida a que el jugador se involucre y se sienta empoderado, en lugar de bloquearlo con secretos cada vez más arcanos.

En términos de jugabilidad en sí, se apega estrechamente a lo tradicional. almas líneas, pero con mejoras que conservan las cualidades principales. Por ejemplo, hay una generosa opción de respeto que permite a los jugadores experimentar con diferentes configuraciones a voluntad, una vez que la han desbloqueado a través del progreso de la campaña. Aún mejor, la mayoría de las armas en PAG Se puede desmontar para mezclar y combinar cuchillas y mangos. Esto significa que es casi seguro que los jugadores podrán encontrar o construir un arma que se adapte a sus necesidades, y luego pueden especificar para respaldar efectivamente ese estilo de juego, incluso si no descubren qué estilo prefieren hasta el final del juego. Los materiales de mejora son abundantes y hay elementos que pueden modificar aún más las armas para adaptarlas al gusto del jugador. Mentiras de P quiere que los jugadores se sientan cómodos con el combate, no castigarlos por usar el arma equivocada demasiado pronto.

Algo que ha sido un punto de discordia en el género es que un segmento de la audiencia con almas se siente el único bien El mundo es denso e interconectado, girando sobre sí mismo y vinculado con atajos. Básicamente, sólo quieren algo que imite el original. Almas oscuras.

Curiosamente, esa multicapa Almas oscuras El diseño no fue el concepto original presentado por FromSoft, y ellos mismos se han desviado de él; consulte Almas del demonio, Almas oscuras II y Anillo Elden para nombrar unos pocos. Mentiras de P decide evitar el favorito de los fanáticos y, en cambio, opta por entornos en gran medida lineales, y es una buena elección. En lugar de inclinarse hacia el tipo de exploración en la que un jugador podría perderse dando vueltas con frecuencia e intentando descubrir cuál es el camino correcto, siempre es fácil determinar el camino principal y avanzar, aunque existen pequeñas divergencias y zonas para aquellos. a quienes les gusta husmear. Personalmente, disfruté de centrarme más en el impulso hacia adelante y no sentí que la experiencia fuera menor por ello.

En general, Mentiras de P es el primer soulslike en bastante tiempo que se mantiene intencionalmente dentro de los parámetros clásicos establecidos por FromSoft, al tiempo que ofrece suficientes cambios notables y opciones flexibles de calidad de vida para que parezca que está construido sobre el material anterior, en lugar de ser solo una copia del mismo.

soy fan de lo que PAGLos desarrolladores lo han hecho, y ciertamente no hace daño que cada centímetro esté lleno de estilo. El combate tiene estilo, los gráficos son magníficos, la banda sonora es asombrosa y la estética es infaliblemente acertada. Este genial autómata de la Belle Époque que sueña con convertirse en un niño de verdad es un protagonista con el que disfruté mis aventuras de principio a fin. Si tuviera que criticar algoYo diría que no me importaría hacer menos hincapié en las paradas, pero es difícil enojarse demasiado por eso, ya que también hay adaptaciones disponibles allí.

Como alguien que fue testigo del nacimiento de soulslikes y ha dedicado tiempo a cada entrada importante desde entonces, Mentiras de P Esto se gana mis elogios por ser una pieza inteligentemente diseñada y muy observadora que es a la vez un comentario y un avance de un género que llegó para quedarse.

Calificación: 8,5 sobre 10


Divulgaciones: Este juego es desarrollado por Juegos Neowiz y Estudio Round8y publicado por Juegos Neowiz. Actualmente está disponible para PC, PS4/5 y XBO/S/X. Esta copia del juego fue obtenida. a través del editor y revisado en el XBX. Aproximadamente 35 horas del juego se dedicaron al modo para un jugador, y el juego Se completó. No hay modos multijugador.

Padres: Este juego ha recibido un METRO calificación de la ESRB y contiene Sangre y Violencia. El resumen oficial dice: “Este es un juego de rol de acción en el que los jugadores asumen el papel del títere Pinocho en su búsqueda por convertirse en humano. Desde una perspectiva en tercera persona, los jugadores exploran entornos, recolectan objetos y luchan contra varios enemigos (por ejemplo, marionetas, criaturas mecanoides) en combates cuerpo a cuerpo. Los jugadores usan espadas y brazos mecánicos con ataques a distancia (por ejemplo, Puppet String, Flamberge) para matar enemigos. Las batallas contra jefes representan combates más prolongados contra enemigos más grandes. Las batallas se destacan por sonidos cortantes, gritos de dolor y grandes efectos de salpicaduras de sangre. Algunos entornos muestran cadáveres ensangrentados y grandes manchas de sangre en el suelo”.

Modos daltónicos: Hay sin modos daltónicos disponible.

Jugadores sordos y con problemas de audición: cada línea de diálogo va acompañada de texto escrito y, personalmente, encontré que el tamaño de fuente es fácilmente legible. El sonido no tiene ninguna importancia para jugar y disfrutar de este juego, ya que no hay señales de solo audio para los ataques entrantes. Lo jugué durante un tiempo con el volumen completamente apagado y no tuve problemas. este juego es totalmente accesible.

Controles reasignables: Este juego ofrece un diagrama de controlador y los controles. son reasignables. El esquema predeterminado es similar al de otros Soulslike, lo que significa que usamos el botón circular para correr/rodar/esquivar, los botones laterales son para ataques ligeros y fuertes, el botón cuadrado es para usar objetos, el joystick izquierdo es para movimiento y el joystick derecho. maneja la cámara.

Brad Gallaway
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About Francisco

Formacion Universitaria y profesional del sector Financiero. En mi tiempo libre Gamer y viajero. Embarcado en este proyecto tan ilusionante....

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