Revisión de EA Sports UFC 5 – Gamecritics.com

Más productores de heno, menos golpes indirectos

ALTO Esto es lo más realista que pueden llegar a ser los juegos de lucha…

BAJO …hasta esas repeticiones en cámara lenta.

WTF Jugar en línea es fantástico si te gustan los juegos en PowerPoint.


Cuando recibí por primera vez UFC 5esperaba sentirme decepcionado, y nunca me había sentido tan emocionado de sentirme decepcionado.
equivocado.

El control duradero de EA sobre el género ha producido títulos que variaban entre la tarifa de machacar botones
hasta simulaciones técnicas brutales, pero me complace informar que la versión de este año alcanza un
El esquivo punto ideal que equilibra la profundidad y la accesibilidad de una manera que las ediciones anteriores nunca podrían lograr.

Empecemos por el corazón de cualquier juego de lucha: el sistema de control. La mecánica de golpe, mientras
sensible, se siente menos como un boxeo de sombras y más como un intercambio físico real en el octágono. El
Los puñetazos, patadas y codazos tienen más fuerza visual esta vez, con más áspero y crudo.
imprevisibilidad que define el combate de MMA.

El sistema de gestión de envíos se ha actualizado para simplificar y facilitar su uso. Ahora, cuando los jugadores están en posiciones de sumisión, aparecen barras de salud junto a la salud del jugador. Estas barras están influenciadas por la cantidad de daño que ha sufrido un jugador y los atributos de su luchador. Un luchador defensor con menor salud es más susceptible a una sumisión exitosa, lo que aumenta las posibilidades de un tapout.

A su vez, el mecanismo defensivo es sencillo y prácticamente no ha cambiado, con botones laterales utilizados
para bloquear ataques dirigidos a la cabeza, el cuerpo y las piernas. Quienes tengan experiencia con anteriores UFC
las entradas deberían poder adaptarse sin mucha preocupación.

EA introduce nuevas cadenas de combos y contraataques, presumiblemente para agregar profundidad estratégica, pero una vez
se ponen en movimiento con las maniobras adecuadas del controlador y terminan sintiéndose como un baile ensayado.
en lugar de una pelea espontánea. Es una mejora en la presentación, pero que elimina a los jugadores.
de sumergirse verdaderamente en esos momentos.

El grappling ha sido el talón de Aquiles de ediciones pasadas. En UFC 5 han sido optimizados y mejorados
a lo largo de. Las transiciones hacia (y sobre) el suelo son más suaves, pero los jugadores experimentados pueden encontrarlas
Controles demasiado simplificados después de pasar años realizando calistenia con el pulgar en ediciones anteriores. Dicho esto, para aquellos que simplemente quieren disfrutar del juego sin calambres, los controles optimizados son bienvenidos (y
acogedor) soplo de aire fresco.

No puedo creer que esté diciendo esto en 2023, pero el modo carrera podría ser mi parte favorita de UFC ahora.
Aunque EA Sports ha luchado por dar vida a estas historias, me sentí extrañamente conectado con este viaje de los desamparados. No se equivoque, hay muchos giros y vueltas predecibles y una completa falta de narración matizada, pero como una película terrible que no puedes dejar de ver en un domingo lluvioso, sorprendentemente me sentí obligado a seguir adelante.

Dicho esto, el modo carrera no es para quienes buscan una experiencia casual. El entrenamiento y la preparación para la pelea son tan
laborioso como siempre, y la rutina puede desanimar a las personas más relajadas. Los jugadores tienen la discreción de
determinar la duración de su entrenamiento, que va desde una breve sesión de una semana hasta una extensa sesión de seis semanas
programa. Generalmente se recomiendan períodos de entrenamiento más largos, ya que los luchadores suelen experimentar una
caída significativa en la condición física después de cada pelea, lo que requiere un reacondicionamiento exhaustivo.

Este viaje comienza en entornos modestos como patios traseros y avanza a través de las filas hasta la cima.
lugares del mundo de las MMA. Los primeros partidos están estructurados para aclimatar a los jugadores a los controles,
comenzando con golpes básicos y avanzando gradualmente a técnicas más complejas como agarres, agarres,
y presentaciones.

Cuando se trata de reflejar el realismo del estilo de vida de las MMA, el modo carrera es el punto de partida ideal.
No sólo permite a los jugadores familiarizarse con los complejos sistemas del juego, sino que también
proporciona la narrativa suficiente para dar a sus avatares un sentido de propósito, al mismo tiempo que refleja con precisión el
sensación áspera y subterránea de los niveles inferiores de este deporte.

Además, UFC 5 ofrece el modo para un jugador “Contratos de lucha”, que se actualiza periódicamente. Este
El modo funciona como una serie de desafíos, estableciendo combates con luchadores específicos en diferentes dificultades.
niveles. Cada contrato permite hasta cuatro intentos para asegurar la victoria, recompensando a los jugadores exitosos con
puntos de experiencia. El fracaso en triunfar en todos los intentos resulta en la incapacidad de volver a intentar ese objetivo específico.
desafío.

Visualmente, UFC 5 flexiona sus músculos gráficos con modelos de combate detallados, pero a veces estos modelos
Consigue esa estética de ‘figura de cera’ que contradice el realismo del juego. Los rostros famosos son reconocibles,
aunque las estrellas definitivamente recibieron más atención que aquellos que pelearon en la cartelera. Asimismo,
Las arenas están bien recreadas, pero se pierde esa energía de lucha única y al borde del asiento. La presentación
está ahí, pero una vez que los usuarios entran al octágono, queda un poco silenciado.

Por el contrario, el diseño de sonido tiene un gran impacto con el audio de la pelea. Los golpes suenan convincentes,
Los golpes de nocaut son devastadores, y el ruido de la multitud, aunque un poco apagado, todavía fluye y refluye con
la progresión de la pelea. A su vez, el equipo de comentaristas de vez en cuando parece estar convocando una pelea diferente,
pero la vibra general de realismo está ahí.

El juego online destaca en UFC 5 por todas las malas razones. Aunque es posible que las cosas hayan cambiado mediante un parche
En el momento en que se publicó esto, mi experiencia al momento de escribir este artículo fue, en el mejor de los casos, irregular y, en el peor, exasperante. Hay muchos modos disponibles para diferentes niveles de habilidad. Pero el emparejamiento es irregular y las conexiones son tan impredecibles como un puño giratorio. El retraso es un aspecto negativo significativo teniendo en cuenta cómo el tiempo de una fracción de segundo puede significar la diferencia entre una victoria bien merecida y una derrota al lanzar el controlador.

Por último, UFC 5 está en un espacio interesante: es un simulador de deportes que también resulta atractivo para los fanáticos ocasionales de las peleas. Si bien no es perfecta, esta es la mejor interpretación del deporte hasta la fecha y un excelente punto de partida para llevar la serie hacia direcciones nuevas, emocionantes y más narrativas.

Puntuación: 8,5 sobre 10


Divulgaciones: Este juego es publicado por Artes electrónicas y desarrollado por Deportes EA. Está disponible en
XBX/S y PS5. Este juego fue obtenido a través de editor y revisado en el XBX. Aproximadamente
22 horas del juego se dedicaron al modo para un jugador, y el juego no fue completado.
Aproximadamente 3 horas del juego se dedicaron al modo multijugador en línea.

Padres: Según la ESRB este juego está clasificado METRO y características Sangre, lenguaje fuerte y Violencia. La descripción dice lo siguiente: Este es un juego de simulación de lucha en el que los jugadores pelean al estilo UFC.
Partidos contra luchadores del mundo real. Basado en competiciones de artes marciales mixtas de contacto total, el juego
permite a los jugadores usar artes marciales, lucha libre, boxeo y movimientos de agarre para luchar contra oponentes. Daño
incluye personajes que pierden el conocimiento por nocauts y/o se debilitan por varias sumisiones
agarres (p. ej., estrangulamientos, bloqueos de brazos y piernas). Los golpes repetidos pueden hacer que los oponentes sangren por cortes,
lo que resulta en grandes manchas de sangre en la alfombra y/o en sus cuerpos. Las repeticiones del partido muestran golpes de gracia en
cámara lenta, con efectos de sonido crujientes y chorros de sangre. Se escuchan las palabras “f*k” y “sht”
en el juego.

Modos daltónicos: Allá son Configuraciones daltónicas y otros ajustes visuales disponibles en el Juego.
Menú de configuración.

Jugadores sordos y con problemas de audición: UFC 5 presenta subtítulos y numerosas funciones de retroalimentación táctil dentro
el controlador, en todos los modos. No se necesitan señales de audio para jugar. El juego es totalmente accesible.

Controles reasignables: Hay varias configuraciones de controlador, pero los controles del juego no se pueden reasignar.

Brad Bortone
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About Francisco

Formacion Universitaria y profesional del sector Financiero. En mi tiempo libre Gamer y viajero. Embarcado en este proyecto tan ilusionante....

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