Cambios de mapa, mejoras de punto muerto, nerfs de Killjoy

La muy esperada actualización del Acto 1 del Episodio 8 de Valorant ya casi está aquí, y está todo listo para traer consigo un montón de cambios interesantes en el shooter competitivo de Riot Games.

Estos nuevos cambios que el parche Valorant 8.0 traerá al juego incluyen una nueva arma ‘Outlaw’, cambios en el grupo de mapas competitivos, cambios de mapas, actualizaciones de agentes y mucho más.

En este artículo, profundizaremos en las notas detalladas del parche de Valorant Episodio 8 Acto 1 y veremos todo lo que necesita saber sobre la próxima actualización de Valorant.

Fecha de lanzamiento del acto 1 del episodio 8 de Valorant

Antes de echar un vistazo a las notas del parche del Episodio 8 de Valorant, es importante tener en cuenta la fecha de lanzamiento de esta gran actualización. Como ya han confirmado los desarrolladores detrás del título, el parche Valorant 8.0 llegará a los servidores en vivo el 10 de enero de 2024e introducirá todos los cambios antes mencionados en el juego.

Notas del parche del Acto 1 del Episodio 8 de Valorant

Sin más preámbulos, echemos un vistazo a las notas del parche del Acto 1 del Episodio 8 de Valorant:

Actualizaciones de agentes

Punto muerto

Continuando con los cambios anteriores de GravNet (C) 7.10, estamos buscando construir
sobre las fortalezas únicas de las otras dos habilidades básicas de Deadlock: Sonic Sensor (Q) y Barrier Mesh (E).

  • Para Sonic Sensor (Q), estamos aumentando la confiabilidad de la conmoción cerebral una vez activada por
    acortando su tiempo de liquidación, al mismo tiempo que aumenta la flexibilidad al permitirle recordar y
    redesplegarlo en ronda.
    • Sensor sónico (Q)
      • Los sensores sónicos ahora se pueden recuperar en ronda.
      • La distancia de captación del sensor sónico aumentó 12 m >>> 27 m
      • Se redujo el tiempo hasta la conmoción cerebral una vez activada 1,0 s >>> 0,5 s
      • Se redujo el tiempo para que los enemigos destruyan el sensor sónico una vez activado.
        0,65s >>> 0,5s
      • Deadlock y sus aliados ahora pueden escuchar el audio del sensor sónico ligeramente cuando
        están en su área de efecto.
  • Para Barrier Mesh (E), aumentamos la longitud máxima de las paredes de barrera para permitir que se divida
    espacios mucho más grandes de lo que es posible con una utilidad comparable y hacerlo más confiable en
    bloqueando completamente los estranguladores cuando se despliegan rápidamente.
    • Malla de barrera (E)
      • Aumentó la longitud máxima de las paredes de malla de barrera 6 m >>> 10 m

Aguafiestas

  • Torreta (E)
    • Radio de visión reducido 180 grados >>> 100 grados
    • Se agregó una representación del cono de visión de la torreta en el minimapa de Killjoy cuando ella
      está colocando la Torreta.
    • Se agregaron VFX y se actualizaron las animaciones de la torreta para comunicar la torreta.
      nuevo radio de visión

Actualizaciones de mapas

Refactorización de puertas

  • Hemos actualizado la tecnología detrás de nuestras puertas interactivas para pulir algunas de sus
    interacciones con otros y con las habilidades del Agente.

Nevera

Icebox está de regreso con algunos cambios para renovar Mid, B Green y B Orange. Nuestro objetivo con estos
Los cambios son para agregar valor e impacto a Mid para cualquiera de los equipos que lo controlan y simplificar la ruta.
hacia el Sitio B a través de B Naranja y B Verde para hacer las peleas más predecibles.

Generación del lado atacante

  • Se agregó un contenedor de almacenamiento en el lado izquierdo para bloquear la línea de visión desde Attacker Spawn hasta B Tube.

B verde

  • El contenedor colgante en B Green estaba creando mucha complejidad tanto para las peleas en el suelo como para las personas que se impulsaban desde arriba. Quitar el contenedor debería hacer que el combate aquí sea más manejable.

Exterior del tubo B

  • Sentimos que a Mid le vendría bien más valor para cualquiera de los equipos que lo tuviera. Hemos agregado una ventana hacia el final del tubo B que da a Mid y puede ver hacia el sitio A y Defender Spawn. Permite a los atacantes ejercer mucha presión sobre los rotadores y los defensores deberían poder mantener más espacio cuando sostienen Mid from B Kitchen o Mid Boiler.

Interior del tubo B

  • Se agregaron dos cajas apiladas al ras de la pared.

B pila de nieve

  • Había múltiples caminos paralelos que conducían desde el sitio Mid al B. Para reducir los tiempos y crear peleas más predecibles, hemos eliminado la ruta B Naranja más cercana a B Kitchen.
  • Se ajustó la pila de nieve que conduce a la cocina B para que ahora puedas dejar las cajas en silencio.

Loto

Los atacantes se han sentido bastante abrumadores para los defensores de Lotus. Debido a esto, estamos agregando
más opciones ajustando los espacios neutrales y realizando algunas actualizaciones en la calidad de vida en todo el mundo.
mapa para que los defensores puedan defender mejor los sitios.

un principal

  • Se ha agregado más espacio a A Main junto con un conjunto de cajas para brindarles a los defensores más opciones para luchar por el control de A Rubble.
  • La doble pila de cajas afuera de A Stairs se ha cambiado a no penetrable para reducir la probabilidad de recibir spam.

Un enlace

  • Se ha añadido más espacio cerca de la puerta rompible. Siempre fue un poco incómodo pelear por la puerta rota, pero ahora debería ser más fácil pelear desde el interior de la sala de conectores.

una choza

  • Se ha cerrado una cabaña para ayudar a que el sitio de la planta sea más legible, lo que facilita su recuperación. También se agregó un cubículo en la parte trasera de A Hut para que los defensores tengan más opciones para defender el sitio.

Sitio B

  • Se han agregado más espacio y cajas al sitio B para agregar algo de defensa más cerca del estrangulamiento en el sitio.

Sitio C

  • La zona de plantas Spike y las escaleras en C Bend se han ajustado para permitir una mayor diversidad de ubicaciones de plantas Spike en C Site.
  • Se han ajustado los cuadros en la parte posterior del sitio.

Curva C

  • Se han agregado más espacio y cajas en C Main para agregar también algo de defensa más cerca del frente de Main.
  • Se han agregado cajas a C Bend junto con algo de espacio adicional para luchar.

Puertas giratorias

  • Las puertas giratorias ahora tardan 10 segundos en completar su giro, en comparación con los 8 segundos anteriores. 8 segundos no fue tiempo suficiente para usar la utilidad a través de las puertas o luchar, y atravesar las puertas con la misma rotación. El tiempo extra debería permitir que se produzcan más peleas a través de las puertas y que la mayoría de las personas crucen la puerta a tiempo.
    • Aumentó el tiempo que tardan las puertas giratorias en completar su rotación 8 segundos >>> 10 segundos

Actualizaciones de modo

Combate a muerte por equipos

Sentimos que el Sheriff está teniendo un rendimiento superior en el ecosistema de armas de la Etapa 2 y, como resultado,
otras cargas han sido empujadas a un lado. Este cambio tiene como objetivo permitir que otras armas sean
más viable cuando se enfrenta a un Sheriff.

  • Etapa 2 – Equipamiento del sheriff
    • Escudo pesado >>> Escudo ligero

Rotación del mapa

  • Todos los modos (excepto Team Deathmatch y partidas personalizadas) utilizarán la rotación de mapas competitiva.
  • Rotación actual: Icebox, Lotus, Sunset, Breeze, Ascent, Bind, Split

Actualizaciones principales

  • Rol del capitán del equipo
    • Agregamos una función de administración secundaria a las listas llamada Capitán del equipo. Los capitanes de equipo pueden ayudar con la gestión del equipo, incluida la invitación y eliminación de miembros del equipo. Los capitanes no pueden eliminar el equipo ni expulsar al propietario del equipo. Los propietarios de equipo pueden ascender y degradar a un capitán de equipo.
  • Clasificación
    • Ahora puedes ver las clasificaciones en otras divisiones y en etapas anteriores de Premier usando los menús desplegables en la parte superior izquierda de la pestaña Clasificaciones.
  • Divisiones
    • Ahora puedes ver en qué división estás clasificado antes de jugar tu primer partido.
  • Clasificación para los playoffs
    • El umbral para calificar para esta etapa vuelve al estándar Premier Score de 675.

Con esto concluyen las notas del parche para la actualización Valorant 8.0. Si desea ver más detalles sobre la actualización, lo tenemos cubierto.


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