¿Qué es TrueSkill 2? – Explicación del nuevo sistema de clasificación de League of Legends

TrueSkill 2 reemplazará el sistema ELO en algún momento de 2024 en League of Legends – pero ¿qué es y qué hay que tener en cuenta cuando se trata de la nueva calificación?

Las clasificaciones y los rangos son lo que hacen posibles los videojuegos competitivos; aunque mejoras si practicas, es genial tener algo que mostrar, incluso si es solo un emblema en el juego. Muchos jugadores se esfuerzan por subir un rango más, solo una victoria más para obtener ese dulce LP que necesitan.

Pero hay algo más importante que LP y Visual Rank actualmente vigente para League of Legends: el ELO. Tu calificación de emparejamiento es el número oculto detrás de todas y cada una de las cuentas en el exitoso MOBA de Riot Games, que influye en la cantidad de LP que ganas y pierdes, así como en los compañeros de equipo que obtienes cuando juegas clasificado. Si bien MMR no es un sistema perfecto (y debido a su invisibilidad, ha recibido más críticas desde que Riot lo ocultó después de las temporadas anteriores), fue lo mejor que obtuvimos. Hasta ahora.

TrueSkill 2 Liga de Leyendas

Uno de los desarrolladores de League of Legends, Riot Iksar, reveló en un comentario de Reddit que Riot implementará un nuevo sistema al comienzo de la nueva temporada y, eventualmente, planea pasar a TrueSkill 2, una nueva forma de clasificar a los jugadores según su actuación. Pero, ¿qué es TrueSkill 2 y en qué se diferencia de MMR?

TrueSkill 2, el nuevo sistema de clasificación de League of Legends (probablemente)

TrueSkill fue desarrollado por Microsoft para utilizarlo en el emparejamiento en juegos de Xbox como Halo. Si bien el sistema ELO MMR, ampliamente utilizado, se creó para el ajedrez, que es un juego de dos jugadores, TrueSkill se diseñó para videojuegos con varios jugadores. TrueSkill 2 es la versión mejorada de TrueSkill, que se reveló en 2018.

TrueSkill 2 calcula la habilidad percibida de un jugador usando 2 variables: habilidad percibida (representada por mu) y cuánto duda el sistema de ti (representada por sigma). Al combinar estos números, obtienes la verdadera habilidad de un jugador, representada por X.

En Xbox Live, los jugadores comienzan con un «mu» de 25 y un «sigma» de 25/3. El primer número siempre aumenta con una ganancia y disminuye con una pérdida, y su calificación se calcula así:

  • Clasificación = mu – 3xsigma
  • entonces Calificación = 25-3x 25/3 si inicias una cuenta nueva en Xbox Live

Con este sistema, puedes ganar rangos al perder partidos, ya que no solo cuenta tu victoria o derrota, sino también tus logros.

¿Cómo se relaciona este examen de matemáticas con mis juegos clasificados de liga?

Podrías preguntar eso. Esto significa que incluso si pierdes partidas, tener papeles importantes en peleas clave o jugar alrededor de objetivos puede mitigar tu pérdida de LP y aumentar tus ganancias si ganas el juego. Según Riot Iksar, será mucho más difícil llegar a estados en los que se pierden 30 LP por una derrota y solo se ganan 20 por una victoria, algo que no les gusta del sistema actual.

TrueSkill 2 LoL ClasificadoTrueSkill 2 LoL Clasificado

El desarrollador explicó que mientras Riot Games está trabajando en implementar TrueSkill 2 en League of Legends, al principio reemplazarán los sistemas ELO con algo de su propia creación. Hasta ahora, no han revelado nada sobre su propio sistema, debería llegar muy pronto, por lo que los jugadores pueden esperar una publicación de desarrollo pronto. ¡Estad atentos para obtener más información sobre el nuevo sistema MMR que llegará a LoL!


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