Stake F1 Team presenta una nueva identidad para 2024 y 2025 para crear la marca más fresca de la Fórmula Uno – European Gaming Industry News


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Un año innovador para los deportes electrónicos indios, marcado por la participación en los Juegos Asiáticos de 2022, fue testigo de triunfos globales, reconocimiento generalizado e inversiones de marca, sentando las bases para un 2024 exitoso.

El año 2023 ha estado definido por una multitud de eventos y logros clave para los deportes electrónicos indios. El informe ‘Leveling up: State of India Gaming FY’23’ de Lumikai en colaboración con Google afirma que India fue el hogar de 568 millones de jugadores en el año fiscal 23. El mercado de juegos del país alcanzó los 3.100 millones de dólares en el año fiscal 23 y se proyecta que alcance los 7.500 millones de dólares para el año fiscal 28, con un crecimiento compuesto del 20%.

La participación del contingente indio en los Juegos Asiáticos 2022, donde los deportes electrónicos debutaron como deporte oficial con medallas, y el notable quinto puesto obtenido por el equipo de League of Legends emergieron como el mayor logro del año que mostró la destreza de los deportes electrónicos de la nación en el escenario internacional. S8UL, la principal organización de deportes electrónicos de la India, se sumó a este triunfo al ganar el primer premio ‘Impacto global en los juegos móviles’ en los premios MOBIES, así como el premio al ‘Creador de contenido del año’ en los premios globales de deportes electrónicos 2023.

Animesh Agarwal, también conocido como 8Bit Thug, fundador y director ejecutivo de 8Bit Creatives y S8UL, reflexionó sobre estos hitos y afirmó: “El reconocimiento en el escenario global, incluido el talentoso contingente de nuestro país que compite en los Juegos Asiáticos 2022 y el éxito sin precedentes de S8UL, elevó el estatus de la industria. El estigma que rodea a los videojuegos como opción profesional se ha disipado, lo que abre nuevas oportunidades para los aspirantes a jugadores y legitima los deportes electrónicos como una profesión viable y respetada”.

El año también fue testigo de una afluencia transformadora de marcas en el ecosistema de los deportes electrónicos, con ejemplos notables como el histórico patrocinio del título de IQOO SOUL con Team SOUL. El Sr. Animesh Agarwal destacó el significado y dijo, “La creciente participación de marcas no endémicas, su entrada al espacio de los juegos y el auge de los torneos oficiales han remodelado el panorama de la industria. El patrocinio principal de IQOO SOUL con IQOO destaca los horizontes en expansión de los patrocinios de deportes electrónicos con marcas en todos los dominios. La afluencia de marcas no endémicas brinda apoyo financiero y una visibilidad más amplia a los creadores de juegos, organizaciones, torneos y otros eventos de deportes electrónicos”.

Las enmiendas realizadas por el gobierno indio a la Ley de Información y Tecnología (TI) desempeñaron un papel fundamental a la hora de distinguir los deportes electrónicos de los juegos con dinero real (RMG). Este reconocimiento proporcionó legitimidad al sector, lo que llevó a un aumento de patrocinios e inversiones.

Estados como Madhya Pradesh, Bihar y Uttar Pradesh también han tomado medidas proactivas, con iniciativas como la primera academia y torneos de deportes electrónicos del país. Las instituciones educativas también han adoptado los deportes electrónicos con su inclusión en el plan de estudios.

Compartiendo sus pensamientos sobre estos acontecimientos, El Sr. Lokesh Suji, director de la Federación de Esports de la India (ESFI) y vicepresidente de la Federación Asiática de Esports (AESF), comentó:El futuro de los deportes electrónicos es excepcionalmente brillante en la India. Gracias a los constantes esfuerzos de ESFI, el gobierno indio reconoció oficialmente los deportes electrónicos como un evento multideportivo y los clasificó bajo el Ministerio de Asuntos de la Juventud y Deportes en diciembre de 2022. Más allá del reconocimiento oficial, el desarrollo de infraestructura es un factor crítico para el crecimiento sostenido de la industria de los deportes electrónicos. Las iniciativas de nuestro gobierno y de numerosos estados han sentado las bases para un potencial respaldo financiero y crecimiento de infraestructura en los próximos años. Los deportes electrónicos ahora se enorgullecen de estar al lado de los deportes tradicionales del país, atrayendo a más jugadores y patrocinadores a la industria”.

Después de su pausa temporal, el regreso triunfal de Battlegrounds Mobile India (BGMI) este año fue un factor decisivo para la industria india de los deportes electrónicos. Haciendo hincapié en la resiliencia y el crecimiento, Rohit Agarwal, fundador y director de Alpha Zegus, señaló, “Las soluciones de contenido han sido nuestra principal prioridad en 2023 y ha sido un año increíble para nosotros. Títulos como BGMI tuvieron un regreso que impulsó la industria de los deportes electrónicos en un factor de más de 4 veces, mientras que editores como RIOT hicieron esfuerzos serios e hicieron inversiones masivas en el espacio de los juegos de la India. En números, generamos más de 400 piezas de contenido de calidad para nuestros socios y vimos un crecimiento del 300% en soluciones de contenido en comparación con 2022. En 2024, nuestros esfuerzos continuarán hacia soluciones de contenido y marketing experiencial, ampliando nuestra base a diferentes regiones y aportando más calidad a nuestro trabajo”.

A medida que los deportes electrónicos continúan su ascenso como fenómeno global, la Copa Mundial inaugural de deportes electrónicos 2024 y la entrada de gigantes del streaming como Netflix y YouTube en los juegos señalan un cambio revolucionario para los deportes electrónicos indios en el próximo año. La convergencia de estos factores, junto con otras tendencias, promete un año dinámico y transformador.


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