Guía y recomendaciones de construcción de Mobius Marvel Snap Deck

Mobius es una gran carta para agregar a tu mazo Marvel Snap debido a su versatilidad y sinergia con otras cartas. Entonces, ¡aquí está nuestra versión de una plataforma Mobius Marvel Snap!


Si eres fanático de los programas de televisión de Marvel y has visto Loki, entonces deberías estar bastante familiarizado con la increíble interpretación de Owen Wilson del Agente Mobius. Mobius M. Mobius es un personaje bastante único en la pantalla, y cuando fue presentado en Marvel Snap en septiembre, los fanáticos se entusiasmaron al incluir la carta en sus mazos. Y, como era de esperar, la carta funciona bien en una variedad de mazos diferentes. Entonces, ¡aquí está nuestra guía de construcción sobre la mejor plataforma Mobius Marvel Snap!

Perfil de la tarjeta Mobius M. Mobius

Mobius es una carta de costo 3 con un poder de 3. Tiene una habilidad continua que evita que el costo de tus cartas suba y el costo de las cartas de tu oponente baje. Esta es una gran carta que combina bien con cartas mejoradas y de bajo costo.

Guía y recomendaciones de construcción de Mobius Marvel Snap Deck
Crédito: Marvel Snap Zone

La mejor baraja Snap de Mobius Marvel

Mobius es una carta muy versátil y puede caber en una variedad de mazos diferentes debido a sus increíbles habilidades defensivas. Sin embargo, por nuestro dinero, creemos que Mobius encaja muy bien en Sera Control Decks a partir del meta actual. Y si necesita un repaso sobre cómo funciona el aspecto de construcción de terrazas, también puede consultar nuestro Guía para principiantes en Marvel Snap.

Aquí está el desglose de la baraja:

Tarjeta Costo Fuerza
Rey de las Sombras 2 2
Zabú 2 2
Lagarto 2 5
Máximo 2 6
Asesino 3 3
Móbius 3 3
Gladiador 3 8
Shang-Chi 4 3
Hechicera 4 5
Sra. Marvel 4 5
sueros 5 4
Legión 5 7

¿Cuáles son las habilidades de las cartas?

Aquí hay un resumen de todas las habilidades de las cartas en el mazo que estamos usando:

  1. Rey de las Sombras – Al revelar: establece todas las cartas aquí en su poder base original.
  2. Zabú – Continuo: Tus tarjetas de 4 Costos cuestan 1 menos. (mínimo 1 menos)
  3. Lagarto – Continuo: -4 Poder si tu oponente tiene 4 cartas aquí.
  4. Máximo – Al revelar: tu oponente roba 2 cartas.
  5. Asesino – Al revelar: destruye TODAS las cartas de coste 1.
  6. Móbius M. Móbius – En curso: sus costos no se pueden aumentar. Los costos de tu oponente no se pueden reducir.
  7. Gladiador – Al revelar: agrega una carta del mazo de tu oponente a su lado de esta ubicación. Si tiene menos Poder, destrúyelo.
  8. Shang-Chi – Al revelar: destruye todas las cartas enemigas en esta ubicación que tengan 10 o más de poder.
  9. Hechicera – Al revelar: elimina las habilidades de todas las cartas en curso en esta ubicación.
  10. Sra. Marvel – Continuo: las ubicaciones adyacentes donde tus cartas tienen costos únicos tienen +5 de poder.
  11. Sera – Continuo: Las cartas en tu mano cuestan 1 menos. (mínimo 1)
  12. Legión – Al revelar: reemplace cada otra ubicación con esta.

¿Cómo funciona la plataforma?

Tu juego comienza desde el turno 2 con este mazo. En el turno 2, la carta ideal para jugar sería Zabu, ya que significa que puedes sacar tus 4 cartas del turno 3. De lo contrario, puedes jugar Lizard o Shadow King para controlar la ubicación.

En el turno 3, debes jugar Mobius para mejorar tu control del juego. O si tienes a Zabu abajo, entonces interpretar a Ms. Marvel también es viable. Gladiator es otra opción sólida si puedes predecir el tipo de cartas que usa tu oponente.

El turno 4 también es bastante similar al turno 3, ya que deberías intentar incorporar a Mobius si aún no lo has hecho. Y si no pudiste jugar a Zabu antes, entonces este es el momento de utilizar las habilidades de tus cartas de 4 costos. Aparte de Ms. Marvel, Enchantress también es una gran jugada aquí siempre y cuando evites anular las habilidades de tus propias cartas en curso.

El turno 5 se trata de intentar llevar a Sera al campo de batalla. Y si ves que una ubicación en particular le da ventaja a tus cartas, entonces también es muy recomendable jugar a Legion allí.

En tu último turno, es hora de tomar el juego por el cuello. A estas alturas deberías tener muchas cartas para cerrar el juego. Si falta alguna de tus ubicaciones, entonces jugar a Maximus o Gladiator ahora sería realmente bueno. También puedes jugar a Killmonger o Shang-Chi para deshacerte de algunas de las cartas de tu oponente.

¿Vale la pena jugar a Mobius?

Definitivamente vale la pena tener a Mobius en tu mazo. La carta proporciona mucha flexibilidad y defensa cuando se enfrenta a metamazos de primer nivel. Sin embargo, también debes estar atento a posibles contadores de cartas como Enchantress, ya que pueden impedir que Mobius sea útil. Aparte de eso, este mazo debería brindarte suficiente versatilidad para ganar contra la mayoría de los mazos. Para obtener más guías sobre Marvel Snap, consulte ESTNN!


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Informático desde hace más de 10 años, redactor y ahora creador del proyecto Steamachine. Soy defensor por la filosofía del código libre y el conocimiento libre. Buscamos colaboradores para la web, estoy muy ocupado y me da pena abandonar el proyecto. Si estas interesado manda un correo a Carloscarraveo@gmail.com Carlos Carraveo

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