Revisión de partículas alfa | ElXboxHub

Function Unknown, el equipo detrás de Alpha Particle, probablemente no esperaba que su juego fuera comparado con Ulises de James Joyce, pero iremos allí de todos modos. Dos veces hemos intentado leer Ulises y dos veces hemos fracasado. Está claramente escrito estupendamente y sin duda nos ha pasado por la cabeza. Pero es tan denso, tan imposible de leer cómodamente, que perdemos el entusiasmo con el que lo abordamos. No tenemos ninguna duda de que alguien, en otro lugar, lo está disfrutando, pero nosotros simplemente no podemos.

Esta es precisamente la sensación que tenemos con Alpha Particle. Es, objetivamente, un juego indie exquisitamente creado. Imaginamos a los diseñadores armándolo como un reloj de bolsillo adornado, con cada componente individual cuidado y fabricado con precisión. Pero por nuestra vida, no podemos entrar en eso. La ornamentación es precisamente lo que nos desanima. Hay tantos detalles aquí que no sabemos en qué centrarnos.

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¿Alguna idea de lo que está pasando en Alpha Particle?

Para un juego construido en torno a la existencia de una sola partícula, es absolutamente aburrido en cuanto a historia. La historia es existencial, ya que tu objetivo es aprender sobre el propósito de tu existencia (eres una partícula fabricada, ya ves) y luego determinas qué hacer con esa información. La narrativa abarca estaciones espaciales, formas de vida y lecciones de filosofía avanzada a medida que avanzas hacia una solución.

Parte de nuestro problema surge del amor de Alpha Particle por su propia historia. La narrativa es voluminosa e inesperada, no nos malinterpretes. Es mucho más noble de lo que esperábamos por £ 8,39 Eastasiasoft juego (ese no es el insulto que parece). Pero la historia se interpuso, al menos en nuestra experiencia. Hay montañas de información sobre cada una de las entidades y partículas que encuentras en tu viaje, y mucha de ella es material vital que necesitas saber para superar esas mismas entidades. Pero el proceso de encontrarlo es como una aguja en un pajar. Estábamos examinando las distintas interfaces y dialogando con nuestro tamiz panorámico, tratando de encontrar información importante sobre un punto débil o el camino hacia el siguiente paso en la historia. Era agotador.

El mundo de Alpha Particle tiene exactamente el mismo problema. Aquí tienes un ejercicio: mira una captura de pantalla del juego. Ahora intenta identificar qué crees que es decoración, cosas que no tienen impacto en el nivel y qué afecta el juego. Estamos dispuestos a apostar que sólo obtendrás la mitad de la puntuación. La pantalla es un caos desenfrenado donde todo parpadea y parpadea, atrayendo la atención hacia él. Pero sólo una parte es importante. Cuando el objetivo del juego (ya estamos llegando a eso, no te preocupes) es navegar por el entorno lo más rápido y sin problemas posible, de repente chocar contra una pared o un enemigo que parecía un escenario es un problema.

Lo que realmente haces en Partícula alfa Es una pregunta fascinante, principalmente porque todavía la estábamos haciendo después del tutorial. Alpha Particle se presenta particularmente mal: un error devastador considerando lo difícil de leer el juego en los momentos iniciales. Sobrecarga completamente al jugador con jerga e interfaces parpadeantes, abandonando el mantra de menos es más y optando por más es más desde el principio. Si eres como nosotros, la información se te escapará por los oídos.

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Bastante sencillo, en realidad.

Lo cual es un gran error si se tiene en cuenta que, en realidad, la partícula alfa es bastante simple. Como Partícula Alfa, todos te persiguen. Quieren absorberte. Usted no tiene contramedidas, pero hay áreas en el mundo que son peligrosas para ellos, pero no para ti. Durante una gran proporción de los niveles, eres un cebo. Estás sacudiendo el trasero ante las partículas que pasan, llamando su atención y luego deslizándote hacia los distintos centros de energía que luego pueden destruir a tu enemigo. Tú eres el matador y ellos son los toros.

Esta es una base simple sobre la cual Alpha Particle no puede esperar para construir. No tienes mucho tiempo para aclimatarte a esta configuración inusual. Casi de inmediato, se le presentan diferentes tipos de partículas (¿quiere saber más? Escanee la increíblemente ocupada entrada de la enciclopedia sobre ellas), obstáculos, jefes, mejoras, tipos de energía, ubicaciones amigables y más. Los niveles se vuelven complicados y apagan las luces u ofrecen problemas de varias etapas. Es, como suele serlo gran parte de la partícula alfa, desconcertante.

Hicimos una pausa en Alpha Particle, reflexionamos sobre los problemas, volvimos a ello días después y completamos ese ciclo varias veces. Justo cuando dominamos las cosas, un nuevo nivel nos volverá a engañar. Seremos completamente francos contigo: este ha sido uno de los juegos más difíciles de revisar. Llegar a un punto en el que podamos dar un veredicto satisfactorio ha sido, cuanto menos, un desafío.

Ha habido momentos de lucidez, en los que hemos unido algunos niveles no por accidente, sino con habilidad y capacidad intelectual reales. Lo sé, a nosotros también nos sorprendió. Estos son los momentos en los que brilla la intención detrás de Alpha Particle: entendemos lo que los diseñadores querían lograr. Pero incluso cuando esto sucedió, todavía no nos estábamos divirtiendo del todo. Y eso se debe a que no estamos convencidos de que el concepto subyacente sea cien por ciento divertido.

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Definitivamente un producto del amor.

Ser perseguido no es naturalmente fortalecedor ni agradable. Si nos estábamos burlando de una partícula que era más lenta que nosotros, entonces existía la frustración de tratar de mantener su enfoque. Si nos adelantamos demasiado, se alejaría y tendríamos que retroceder y recuperarlo. Si una partícula era más rápida o más maniobrable que nosotros, entonces existe la frustración del nivel. Nos toparíamos con paredes o fallaríamos en las barreras láser y tendríamos que empezar de nuevo. Es cuando la ilegibilidad del nivel resulta más irritante.

Al final, simplemente no sentimos ninguna satisfacción por ser perseguidos. Es nuevo, de eso no hay duda: estamos tan acostumbrados a disparar a los enemigos en otros juegos, que ser el que es perseguido se siente intrínsecamente diferente. Pero cuando morimos por enésima vez ante un jefe que nos perseguía por un nivel, resoplamos y deseamos tener un BFG en nuestras manos. Alpha Particle aumenta la adrenalina, pero no de la manera que siempre disfrutamos.

Admiramos la partícula alfa. Es producto del amor, creado por personas que realmente creyeron en su visión. Puedes ver la pasión por el mundo, la historia, los conjuntos de reglas y la estructura de progresión en cada detalle. Pero en nuestro caso, todo ese esfuerzo creó un muro, no un juego. Rebotamos en él más de lo que jugamos con él.


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About Francisco

Formacion Universitaria y profesional del sector Financiero. En mi tiempo libre Gamer y viajero. Embarcado en este proyecto tan ilusionante....

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