DragonStrike para PC te permite ir más allá de imaginar dragones

Cuando hablé de los esfuerzos de SNEG para relanzar el antiguo catálogo de PC de Strategy Simulation Inc., mencioné que uno de sus esfuerzos más importantes fue volver a poner los juegos D&D de SSI en las tiendas. Los compré hace algún tiempo. No los he jugado. Me intimidan.

Los CRPG clásicos son aterradores. A menudo digo que el diseño de un juego no caduca; simplemente cambia, pero una característica común de los CRPG de los años 80 y 90 es una pared de interfaz de usuario demasiado complicada. El juego en sí puede ser relativamente simple, pero la gran cantidad de botones, menús y funciones es asombrosa. Me detuvieron mientras intentaba crear un personaje.

Entonces, para los propósitos de este artículo, decidí finalmente ingresar al mundo de D&D de SSI. No en un juego de rol, Dios mío, no. Todavía estoy aterrorizada. Vamos, uh… Empecemos con los años 1990. ataque de dragónaquel en el que montas sobre un dragón.

Captura de pantalla de Destructoid

Buena suerte, señor Goodman.

Hay una decepcionante escasez de simuladores de vuelo de dragones. 2007 Guarida, ¿tal vez? No lo sé, no lo he jugado. Lo que sí sé es que Trueno de guerra no tiene dragones y es más pobre por ello. Todos somos más pobres por eso.

ataque de dragón es exactamente eso; se trata de un Dragones y mazmorras avanzadas Juego en el que juegas como un jinete de dragón. Tiene mucho en común con los simuladores de vuelo por ordenador de la época, hasta los simplistas paisajes fractales. Además, como muchos de los simuladores de vuelo de la época, es sorprendentemente detallado.

Sé algunas cosas sobre los simuladores de vuelo temprano, aunque no es mi área de especialización. Sin embargo, lo sé muy poco acerca de Calabozos y Dragones. La mayor parte de lo que sé es de este año. Puerta de Baldur 3y no sé qué tan bien eso todavía se conecta con Dragones y mazmorras avanzadas. No puedo dar mucho contexto allí. Tiene lugar en el Dragonlance mundo de Krynn. Luego, después de eso, simplemente asumo que ataque de dragón representa el tema razonablemente bien.

Sin embargo, el bando con el que estás alineado se conoce literalmente como el «Ejército bueno», mientras que los malos son el «Ejército del mal». ¿Está eso realmente en el material? ¿Es esa una representación precisa? Porque eso es gracioso.

Dragones y Mazmorras DragonStrike Cayendo
Captura de pantalla de Destructoid

Paciencia y dedos de mantequilla.

En realidad, no puedo hablar realmente sobre la trama que se cuenta dentro. ataque de dragón todo muy bien tampoco. Se presenta literalmente en paredes de texto y me frustré porque se necesita «cualquier clave» como permiso para avanzar. Al principio, me perdí una gran propaganda porque cuando quité la mano del teclado, aparté el costado de la tecla de flecha derecha y me perdí una parte. Entonces, la narrativa tuvo que competir tanto con mi capacidad de atención como con mis dedos de mantequilla, y no le fue bien.

Entonces, fueron un montón de párrafos que decían: No sé de qué estoy hablando. Pero hay mucho más de qué hablar. ¿Dragones, tal vez?

Desafortunadamente, no puedes elegir ni personalizar tu dragón. El orden en el que viajas se basa en el orden en el que te encuentras, y la elección de tu orden se basa en la elección narrativa. No hay mucha diferencia entre los dragones aparte del color que hay debajo de tu entrepierna. Todos vuelan más o menos igual y todos tienen dos ataques. Creo que se vuelven progresivamente más poderosos, pero hay una compensación.

El modelo de vuelo no es demasiado realista, o quizá sí lo sea. Quizás los dragones realmente vuelen así. Supongo que debería decir que no. sentir realista. Simplemente te deslizas sobre los paisajes sombreados y también podrías ser una cámara independiente. A pesar de estar sobre una bestia alada, no puedes simplemente ascender verticalmente, detenerte repentinamente o caer hacia abajo. También puede ser difícil saber qué tan cerca estás de un acantilado o del suelo, y esa falta de lugar elimina gran parte de la retroalimentación visual del juego.

Supongo que eso ataque de dragón Era una versión de un simulador de vuelo de la Segunda Guerra Mundial, pero no puedo encontrar nada similar ni en el catálogo de SSI ni de Westwood. Ya sea que se trate de una representación efectiva del pilotaje de dragones o no, es un esfuerzo impresionante para 1990.

Dragones y Mazmorras DragonStrike dragones que se aproximan
Captura de pantalla de Destructoid

Diente y garra

Si bien el vuelo real puede ser demasiado simplista, todavía hay mucha profundidad en el juego. Más allá del aliento de tu dragón, también tienes tu confiable lanza para atacar, así como tu espada y las garras y dientes de tu dragón. La mayoría de estos están fuera de tu control y simplemente ocurren cuando te acercas lo suficiente a un enemigo. Puedes apuntar hacia donde apunta tu lanza, pero no estoy seguro de que exista una razón práctica para hacerlo.

Sin embargo, tu lanza es en realidad la forma más confiable de acabar con los dragones enemigos. La parte difícil es simplemente encenderlos frente a ti, pero si logras pincharlos, generalmente se apagan de inmediato. Tu dragón tiene dos olores de aliento. Uno va rápido y lejos, y el otro va lento y se demora. No hay mucha información sobre cuánto daño causan, pero a menudo no son una muerte instantánea.

Normalmente luchas contra otros dragones, y eso significa que también pueden arañar y morder. Aquí es donde el combate empieza a volverse realmente complicado. Tienes medidores de salud separados para tu jinete y tu dragón, y no está muy claro quién sufre el daño cuando las cosas se acercan. Para el caso, el cantidad El daño parece aleatorio y puede ser el resultado de tiradas de dados invisibles. Hay una confusa falta de control cuando se trata de combate, y esto resulta frustrante.

Dragones y Mazmorras Cañón DragonStrike
Captura de pantalla de Destructoid

Los caballeros de los ineptos

Lo que me llevó al límite fue que los proyectiles enemigos me sorprendieran. Estoy bien con que me golpee algo fuera de la pantalla, pero a menudo esto sería una muerte instantánea. Mi ciclista se vaporizaría repentinamente, obligándome a volver a la pantalla de reintento. En un momento lo estaría haciendo muy bien y luego todo terminaría en un instante. Si simplemente estuviera sufriendo daño y necesitara salir rápidamente de la situación, eso sería una cosa, pero ni siquiera tener la capacidad de reaccionar es frustrante.

Me quedé atascado en un punto a mitad de camino. ataque de dragón. La situación anterior siguió sucediendo, una y otra vez. Entonces revisé el manual y encontré parte de lo que estaba fallando. Tienes la opción de unir pedidos en ataque de dragón. Comienzas en los Caballeros de la Corona y puedes cambiar a los Caballeros de la Espada, antes de finalmente tener la oportunidad de ingresar a los Caballeros de la Rosa. Pero más allá de simplemente mejorar tu dragón, también te coloca en un camino más difícil a través de la historia. Estuve en los Caballeros de la Rosa.

Entonces reinicié y rechacé las ofertas para unirme a las otras Órdenes. Efectivamente, de repente estaba leyendo la historia, impulsado por una temporada en el modo difícil. Luego, me detuvo una misión en la que los arqueros me estaban reduciendo. Probablemente podría superarlo con algunas tomas cuidadosamente colocadas, pero para entonces ya era medianoche. Puede que esto te sorprenda, pero mantengo un horario regular, por lo que necesitaba levantarme para trabajar por la mañana. Y es por eso que mi tarea no ha terminado.

Dragones y Mazmorras DragonStrike alimentando al dragón
Captura de pantalla de Destructoid

Todavía terminé pasando mucho tiempo con ataque de dragón, y cuando tenga la oportunidad, probablemente volveré a sumergirme para terminarlo. Incluso con su diseño de misión simple y su física intangible frenada por las restricciones de la tecnología en ese momento, simplemente no hay mucho por ahí como ataque de dragón.

Además, creo que los desarrolladores detrás del juego estaban entusiasmados con el tema. Si bien, nuevamente, hubo muchas limitaciones técnicas, aun así intentaron obtener la mayor cantidad de detalles posible en el juego. Incluso puedes ser desalojado de tu montura y caer libremente hacia el suelo. Tu dragón intentará atraparte, pero puede fallar y se acabó el juego. Este sería un momento muy cinematográfico en un juego moderno, pero el hecho de que sea en un juego de DOS de los años 90 es un buen toque.

Los primeros simuladores de vuelo pueden parecer reemplazados por los avances tecnológicos, pero todavía es valioso ver cómo los desarrolladores sortearon las limitaciones de la época. Todavía se les puede apreciar por su arte.

Esto vale doblemente para ataque de dragón. Los desarrolladores de Westwood no sólo tuvieron que lidiar con los límites de las computadoras domésticas en ese momento, sino que también tuvieron que pensar en cómo representarían la guerra ficticia de las peleas de dragones. El resultado es algo algo comprometido y a menudo frustrante, pero entrañablemente serio. Es suficiente que todavía quiera profundizar en el juego, y cuando se trata de títulos retro, esa es la mitad de la batalla. Además, dragones.

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Zoey Handley

Redactor: Zoey es una fanática de los juegos. Comenzó a escribir blogs con la comunidad en 2018 y poco después llegó a la portada. Normalmente se la encuentra explorando experimentos independientes y bibliotecas retro, pero hace todo lo posible para permanecer crónicamente poco cool.

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Formacion Universitaria y profesional del sector Financiero. En mi tiempo libre Gamer y viajero. Embarcado en este proyecto tan ilusionante....

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