Hitman 3 Guía de todas las pistas y sospechosos para Dartmoor

Dartmoor es la ubicación de Hitman 3 que más disfrutan la mayoría de los jugadores. Eso es porque es el escenario de un misterioso asesinato, siempre y cuando quieras que lo sea. En una de las misiones de la historia, los jugadores descubren quién asesinó a un miembro de la familia aquí. Si lo completas, también podrás terminar los objetivos principales. En esta guía de Hitman 3 Todas las pistas y sospechosos, cubriremos exactamente cómo completar esta misión de la historia.

Hitman 3 Guía de todas las pistas y sospechosos

Fuente de la imagen: SegmentNext

Comencemos con los conceptos básicos de esta misión. Puedes empezar disfrazándote de investigador. Él está en las puertas de entrada de esta ubicación, muy cerca del punto de aparición del Agente 47. Una vez que estés disfrazado de él, podrás explorar la mayor parte de la casa principal libremente. (winandoffice.com) Sin embargo, primero deberás hablar con tu objetivo, Alexa Carlisle, para comenzar esta misión de la historia.

Después de hablar con Alexa, debes hablar con el Sr. Fernsby, el mayordomo. Él te guiará a la habitación de Zachary, donde comenzarás la misión propiamente dicha. A partir de aquí, deberás encontrar todas las pistas y hablar con cada miembro de la familia para resolver el misterio.

Debemos agregar que existe un límite de tiempo para hacer todo esto bajo ciertas condiciones. No estropearemos nada. Si bien tienes aproximadamente 40 minutos, alguien más matará a Alexa Carlisle si te demoras demasiado. Si desea completar esta misión de la historia, avance rápidamente a través de todas las pistas a continuación.

Pistas del dormitorio de Zachary

Esta sala tiene un total de seis pistas por descubrir. Son los siguientes.

  1. El cuerpo de Zacarías
  2. La nota de suicidio de Zachary
  3. Vaso de whisky y botella de vino.
  4. La computadora portátil de Zachary
  5. Plano de planta de la mansión
  6. Habitacion secreta

Todas las pistas están en la habitación, excepto el plano de la mansión. Cuando desbloqueas la Habitación Secreta, descubrirás el objeto allí. De lo contrario, podrás ver todas las demás pistas mirando alrededor de la habitación usando tu instinto.

Pistas de la habitación de Emma y Gregory

Después de la habitación de Zachary, podrás explorar cualquier habitación que quieras en la mansión. Dentro de Emma y Gregory necesitarás encontrar cuatro pistas. Estos son los siguientes.

  1. Llavero de invernadero
  2. Bastón Bulldog
  3. Zapatos y huellas
  4. Carta de la madre de Emma

La mejor manera de entrar a esta habitación es con una palanca. Solo asegúrate de que nadie te vea haciendo esto. Toda la evidencia está en la habitación donde puedes verla con bastante claridad. Utilice su cámara para escanear las huellas y asegurarse de que se cuenten como evidencia.

Pistas de la habitación secreta

Hay una habitación secreta en el piso encima de la habitación de Emma y Gregory. Lo abres con el bastón Bulldog que encuentras en su habitación. Es un lugar oscuro de encontrar, y combinar el objeto con el pequeño agujero en el suelo fuera de él es muy complicado de recoger. Sin embargo, si lo haces, encontrarás la carta perdida hace mucho tiempo de Montgomery. Con esta carta en mano, podrás convencer a Alexa Carlisle de que Zachary se suicidó. Aunque esto esté mal, te permitirá terminar la misión. Para conocer la historia completa, sigue las otras pistas.

Pistas de la habitación de Rebecca

Encontrarás la habitación de Rebecca en el nivel 1 de la mansión. Sólo tiene dos pistas que encontrar. Son los siguientes.

  1. La computadora portátil de Rebecca
  2. El cuaderno de Rebeca

Hay muy poco de qué preocuparse en esta sala, pero debes mirar la computadora portátil y fotografiarla para completarla. Entonces puedes seguir adelante.

Pistas de la oficina del Sr. Fernsby

A lo largo de toda esta terrible experiencia, el Sr. Fernsby es un personaje sospechoso. Su oficina está en la planta baja, pero él mismo no te dejará entrar. En su lugar, debes entrar usando la palanca. Debes estar atento al Sr. Fernsby mientras haces esto, porque él estará contigo para comprobarlo. Tienes tres pistas para recoger en esta sala. Son los siguientes.

  1. La lista del Sr. Fernsby
  2. Las pastillas del señor Fernsby
  3. El diario medio quemado de Zachary

Toda la evidencia en esta sala es crítica para resolver el crimen. Recójalo todo y asegúrese de haber cubierto los tres elementos. No querrás perderte ninguno en los momentos finales.

Pistas de invernadero

Encontrarás el invernadero en la parte trasera de la casa principal. Tiene una puerta abierta y, como investigador, nadie cuestionará su presencia allí. Tienes que encontrar dos pistas aquí. Son los siguientes.

  1. Tabla de dosificación de veneno
  2. Equipo de laboratorio

El equipo es muy fácil de detectar, pero necesitarás usar la cámara en la mesa para captar la pista. Ahora puedes acudir a Alexa Carlisle y acusar a alguien. Sin embargo, está la cuestión de hablar primero con todas las personas de la casa.

Habla con todos

Parte de la misión de esta historia es hablar con todos los miembros de la familia Carlisle, así como con algunos miembros del personal. Para fines de finalización, vale la pena hacer esto. Sólo necesitas hablar con todos una vez y listo.

Presente sus hallazgos

Fuente de la imagen: YouTube

Una vez aclarado todo lo anterior, es hora de sentarse con Alexa Carlisle y decirle quién es el asesino. Con toda la información anterior, tendrás tres opciones posibles. Estos son los siguientes.

  1. Acusar Zacarías (suicidio)
  2. Dile que es Sr. Fernsby
  3. Muéstrale cómo es emma

Si bien cualquiera de estas opciones complacerá a Alexa, es Emma la verdadera asesina. De hecho, si reparas el equipo en el invernadero, ella matará a Alexa por ti después de un cierto período de tiempo.

Una vez que hayas completado esta misión, podrás solicitar el expediente del caso como recompensa. Esto hará que Alexa obtenga el expediente del caso por usted. Después de eso, puedes matarla e irte, completando tu misión. Si quieres mantener un perfil bajo, espera a que salga al balcón. Puedes empujarla al límite e irte como si nada hubiera pasado. Este es, con diferencia, el mejor método de Silent Assassin para matar al objetivo.


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About Francisco

Formacion Universitaria y profesional del sector Financiero. En mi tiempo libre Gamer y viajero. Embarcado en este proyecto tan ilusionante....

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