Rise of the Ronin detalla ciudades explorables, narrativa fundamentada, decisiones importantes, misiones de vínculo y más

Estamos a poco más de tres meses de El ascenso de los Ronin‘s lanzamiento, y GameInformer ha revelado detalles adicionales sobre el juego en una vista previa que brinda a los fanáticos una descripción general ampliada de lo que pueden esperar.

El ascenso de los Ronin es la continuación del trabajo del Team Ninja en Wo Long: Dinastía Caída y Nioh serie, pero es más una historia fundamentada que tiene lugar en Japón en 1863 durante la era Bakumatsu, similar a Como un dragón: Isshin. A diferencia de ese juego, juegas como un Ronin anónimo a sueldo, un samurái sin maestro conocido simplemente como «Veiled Edge». Antes del comienzo del juego, después de siglos de aislamiento, los barcos negros de Estados Unidos aterrizaron en suelo japonés, lo que marcó el fin del gobierno del shogunato Tokugawa sobre el país y dio lugar a la era de la Restauración Meiji.

El director del juego, Fumihiko Yasuda, reveló que el protagonista jugable del juego tendrá un personaje con una «historia de fondo desarrollada» mientras explora las tres áreas explorables del juego, incluidas Yokohama, Kioto y Edo, que hoy conocemos como Tokio, junto con las áreas rurales de entre. Con un enfoque más realista y fundamentado de la dramática narrativa histórica del juego, los jugadores conocerán figuras del mundo real como Sakamoto Ryōma y Yoshida Shōin.

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“Nioh se desarrolló en lo que se llama el período Sengoku, o el período de los Estados Combatientes, donde había samuráis que luchaban al estilo muy tradicional. Queríamos que este nuevo Bakumatsu, que es una especie de final de la era Edo,… fuera mucho más moderno, así que lo pensamos. [would] permiten un escenario único cuando pensábamos en crear una historia de ficción inspirada en un momento determinado en el tiempo. Nos permitió crear un entorno único”. El ascenso de los Ronin dijo el productor Yosuke Hayashi a GameInformer.

jugadores de la Efecto masivo y era del dragón Los juegos podrían encontrar algo del ADN de esas franquicias en El ascenso de los Ronin ya que el juego contará con opciones de diálogo de opción múltiple durante las conversaciones con los personajes. Con esta función de toma de decisiones, cualquier cosa que elijas puede afectar tu historia, ya que El ascenso de los Ronin contará con múltiples finales en los que los jugadores podrían encontrarse al final. La inspiración no termina ahí, ya que puedes realizar misiones de vínculo con los personajes secundarios principales con los que te encuentres, lo que te ayudará a mejorar tu relación con ellos.

Cuando se trata del anterior juego estilo Souborne de Team Ninja, surgió la cuestión de la dificultad y esta vez, el desarrollador quería abrir su juego a una amplia gama de jugadores. Para hacer esto, desarrollaron tres modos de dificultad: un nivel de dificultad centrado en la narrativa, un nivel de dificultad intermedio y uno aún más difícil por encima de ese. Hayashi dice que este último está más en línea con su juego anterior y «satisface las necesidades de los jugadores incondicionales y los fanáticos de Souls». Las armas y técnicas que los jugadores pueden usar en el juego incluyen katanas (incluido prenderles fuego para causar daño adicional), armas de asta, pistolas y paradas.

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El ascenso de los Ronin se lanzará exclusivamente en consolas PS5 el 22 de marzo de 2024


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Formacion Universitaria y profesional del sector Financiero. En mi tiempo libre Gamer y viajero. Embarcado en este proyecto tan ilusionante....

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