Revisión de Prison City – GameHaunt

Como alguien que tiene predilección por las aventuras retro e independientes, no sorprende que haya estado siguiendo de cerca Prison City desde hace bastante tiempo, gracias al siempre misterioso funcionamiento del algoritmo de Twitter. Lamentablemente, no pude probar el juego cuando se lanzó inicialmente, pero recientemente encontré un poco de tiempo para sumergirme en este mundo virtual. Debo decir que Prison City marca varias casillas en mi lista de preferencias de videojuegos.

Combina con éxito elementos modernos con un encanto nostálgico, brindando una experiencia visualmente atractiva acompañada de una banda sonora contagiosa. Además, la amplia gama de jefes que se encuentran a lo largo del juego añade emoción y variedad. Sin embargo, debo admitir que Prison City no cumplió con mis expectativas en términos de pulido y refinamiento. No obstante, en general, sigue proporcionando una experiencia agradable y entretenida.

Prison City es un videojuego emocionante y lleno de acción que prepara el escenario en un futuro distópico. El juego gira en torno a un complejo carcelario altamente fortificado ubicado en el corazón de Detroit, que es inesperadamente tomado por un grupo de tecnoterroristas despiadados. Inspirándose en los icónicos juegos de NES, Prison City sumerge a los jugadores en una emocionante aventura ambientada en 1997. Con elementos intrigantes que recuerdan a clásicos de culto como RoboCop y Judge Dredd, el juego envuelve a los jugadores en un mundo retorcido lleno de robots, mutantes y otras fascinantes ciencias. -fi se pregunta.

Como Hal Bruzer, un ex policía, los jugadores deben responder al llamado del deber y embarcarse en una peligrosa misión para infiltrarse en Prison City. Equipados únicamente con un confiable Chakram, un parche en el ojo y una determinación inquebrantable, los jugadores deben navegar a través de las distintas salas de la prisión y vencer a los tecnoterroristas para restaurar la paz y salvar el día.

Los niveles de Prison City ofrecen una experiencia de juego predominantemente lineal, proporcionando una dirección clara a seguir por los jugadores. Sin embargo, existen numerosas oportunidades para explorar rincones distantes y descubrir áreas ocultas que añaden un elemento de emoción y descubrimiento. El objetivo final en cada nivel es localizar la llave Warden, un elemento vital que abre la puerta del jefe. Esta llave está hábilmente salvaguardada por varios aliados ubicados estratégicamente a lo largo del juego.

Entre estos aliados, el más destacable es un delfín biónico dotado de la capacidad de comunicarse perfectamente en inglés. Este personaje inesperado e intrigante añade un elemento de sorpresa y asombro al juego, haciendo que el viaje por Prison City sea aún más cautivador.

Maravillas de la selección de escenario

El juego solidifica aún más su estilo NES al incorporar una opción de selección de escenario que encajaría perfectamente en un juego de Mega Man. Un aspecto que me llamó la atención fue la diversa gama de etapas, cada una de las cuales ofrece un entorno y un desafío únicos. Desde bosques vibrantes y mutados hasta fábricas en llamas e incluso un estadio deportivo, siempre había algo nuevo y emocionante que explorar. Sin embargo, un aspecto que me dejó un poco frustrado fue la facilidad con la que podía desviarme de la pista y quedarme fuera de la ruta principal.

En particular, el nivel Power Plant presentó una situación en la que obtuve la Warden Key, solo para descubrir que el camino a seguir estaba completamente obstruido. Tuve que navegar con cuidado a través de plataformas móviles y soportar algunas descargas eléctricas para encontrar el camino correcto hacia la puerta del jefe. Afortunadamente, el juego proporciona algunos puntos de control en cada área que sirven como puntos de reaparición cuando inevitablemente te encuentras con tu desaparición. Además, una vez que llegas a la sala del jefe, la reaparición ocurre directamente allí, aliviando parte de la frustración.

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En términos de combate, Hal depende en gran medida de un Chakram como arma principal. Esta arma única posee la capacidad de ser lanzada en varias direcciones y regresar rápidamente a su portador. Vale la pena señalar que el camino de regreso del Chakram se puede utilizar para infligir daño a los enemigos, pero sólo si el jugador posee la habilidad necesaria. Para mejorar su efectividad, se pueden recolectar tres mejoras, lo que permite al Chakram atravesar paredes y causar mayor daño.

Sin embargo, existe un inconveniente importante, ya que recibir daño tres veces debilita el arma y la devuelve a su fuerza predeterminada. Personalmente, encontré este aspecto innecesariamente duro y limitante para los jugadores. En numerosas ocasiones, obtenía el Chakram potenciado, sólo para perderlo mientras navegaba con cautela hacia la puerta del jefe. No obstante, hay elementos adicionales para ayudar a los jugadores en el combate, como escudos de invencibilidad temporales, granadas que limpian la pantalla (excluidos los jefes) e incluso hot dogs que reponen la salud.

Momentos musicales épicos en la ciudad prisión

Si bien el concepto de combate en este juego es atractivo, lo encontré demasiado complicado debido a un par de problemas. En primer lugar, el sistema de actualización, como se mencionó anteriormente, creó confusión y dificultó la comprensión completa de la mecánica. Además, el diseño de niveles fue bastante implacable. A pesar de la capacidad de Hal para deslizarse a través de aberturas estrechas y colgarse de las repisas, era demasiado fácil caer accidentalmente en pozos de fuego o recibir un impacto mientras se aferraba a una rejilla.

Además, los enemigos parecían aprovechar las posiciones vulnerables, como cuando el personaje del jugador estaba boca abajo, lo que hacía difícil progresar sin recibir daño. Un enemigo en particular que encontré frustrante fue el que se escondió en el fondo y convocó a un enjambre de drones que implacablemente se concentraban en el jugador. Aunque era posible desviar estos drones con un Chakram, el bombardeo constante desde todas las direcciones a menudo resultaba en daños inevitables, lo que llevaba a una experiencia de juego frustrante y caótica.

El Chakram, aunque sin duda es un arma genial y versátil, tiene sus limitaciones en cuanto a su alcance. Esto se hizo dolorosamente evidente durante una batalla contra un jefe que parecía inspirarse en la franquicia Mad Max. El formidable oponente, conocido como Fury Rhoads, era una criatura mutada con un físico inmenso. Persiguió implacablemente al jugador, acompañado por sus secuaces que viajaban en un enorme camión.

El desafío consistía en mantener una distancia segura del camión para evitar sufrir daños y, al mismo tiempo, acercarse lo suficiente como para golpearlo eficazmente con el Chakram. Desafortunadamente, mis intentos iniciales de derrotar a este jefe terminaron en una derrota rápida y brutal, atrapado en el intenso fuego cruzado entre Rhoads y sus leales seguidores.

Uno de los encuentros desafiantes del juego es el jefe araña mecánico que se arrastra implacablemente por la parte inferior de la pantalla, desatando una andanada de misiles guiados mientras ocasionalmente salta hacia ti. La clave para derrotar a este formidable enemigo es ser más astuto que su propio armamento. Tu objetivo es manipular los misiles de la araña para que la golpeen, aturdiéndola momentáneamente y dándote la oportunidad de atacar. Sin embargo, es más fácil decirlo que hacerlo, ya que evitar los misiles es una tarea formidable en sí misma.

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Un movimiento en falso o un salto en el momento equivocado y las colosales piernas mecánicas del jefe te enviarán volando. El combate cuerpo a cuerpo se vuelve aún más traicionero cuando intentas acercarte lo suficiente para golpear a la araña con tu Chakram. Incluso si logras alcanzar al jefe con tu versión potenciada del arma, es un momento fugaz, ya que la batalla rápidamente te despoja de tu ventaja. Sobrevivir y derrotar a este jefe araña mecánico requiere una concentración inquebrantable, reflejos rápidos y una pizca de suerte.

Encuentros formidables con jefes

A pesar de algunas quejas, la característica más destacada de Prison City fueron, sin lugar a dudas, las batallas contra los jefes. Estos encuentros estuvieron llenos de sorpresas inesperadas, desde luchar contra drones robóticos hasta evitar por poco helicópteros que amenazaban con alejarme de la azotea. La variedad fue impresionante, con encuentros contra plantas mutantes y más. Una vez que comprendí los patrones de estos formidables adversarios, la mayoría de los jefes se convirtieron en desafíos manejables. Sin embargo, hay que señalar que dos jefes en particular me causaron mucha frustración y dolor.

Además de sus ya impresionantes características, el juego también incorpora etapas de bonificación que añaden una capa extra de emoción. Una de estas etapas se asemeja a la mecánica de destrucción de autos que se encuentra en Street Fighter, donde los jugadores deben usar sus habilidades para demoler el vehículo en pedazos. Otra etapa lleva a los jugadores a un emocionante viaje a través de un traicionero laberinto submarino, que recuerda a las misiones de desactivación de bombas en Teenage Mutant Ninja Turtles. Si bien estas etapas de bonificación son innegablemente interesantes, personalmente las encontré extremadamente desafiantes y, a pesar de mis mejores esfuerzos, nunca pude conquistar ninguna de las variantes.

Brillo visual y dominio musical

Prison City es una absoluta delicia visual, gracias a la experiencia de Programancer en el uso de Game Maker Studio y Aseprite. Cada aspecto del juego está lleno de detalles cuidadosamente elaborados y nunca hay un momento aburrido en lo que respecta a las imágenes. Cada área y enemigo está cuidadosamente diseñado, por lo que es un placer explorar y encontrar diferentes desafíos. Sin embargo, lo que realmente destaca de Prison City es su increíble música. Las rimbombantes melodías no sólo son pegadizas sino que también sirven para motivar a los jugadores a enfrentarse a los reclusos con entusiasmo. La combinación del impresionante estilo visual y la fantástica música hacen de Prison City una experiencia de juego inmersiva y cautivadora.

Un aspecto de la versión para PC de Prison City que encuentro frustrante es la falta de soporte adecuado para gamepad. Como ávido jugador de Steam, he encontrado desconexiones ocasionales con mi gamepad Bluetooth. Sin embargo, lo que distingue a Prison City es que cuando mi mando se desconecta, pierdo todo el control del juego.

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Esto me obliga a recurrir al uso del mouse y el teclado para salir del juego y volver a intentarlo. Este problema ocurre varias veces por nivel, si no más, lo que dificulta en gran medida la experiencia de juego general. A pesar de la agradable jugabilidad del juego cuando funciona correctamente, creo que la forma óptima de disfrutar plenamente de Prison City sería esperar su lanzamiento en consolas a mediados de noviembre.

Veredicto

Prison City ofrece una experiencia única y divertida, que combina gráficos retro modernos con un ambiente de juego de la vieja escuela. El estilo del juego es encomiable y captura la esencia de la revolución retro. Sin embargo, la jugabilidad deja mucho que desear debido a problemas de control y un nivel de dificultad demasiado desafiante. Si bien es posible ajustar la configuración de dificultad, sería más satisfactorio si la configuración predeterminada proporcionara un desafío equilibrado.

Sin embargo, si eres fanático de los juegos de estilo retro y buscas algo nuevo y emocionante, puede que valga la pena probar Prison City. Sin embargo, si no estás decidido, puede que sea mejor esperar hasta que el juego se lance en consolas el próximo mes, ya que esto podría solucionar algunos de los inconvenientes del juego.

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Conclusión

Prison City ofrece una experiencia única y divertida, que combina gráficos retro modernos con un ambiente de juego de la vieja escuela. El estilo del juego es encomiable y captura la esencia de la revolución retro. Sin embargo, la jugabilidad deja mucho que desear debido a problemas de control y un nivel de dificultad demasiado desafiante.

Positivo

Estética retro-indie

Encuentro con jefes diversos

Cautivante mundo de ciencia ficción

Negativo

falta de pulido

Sistema de actualización confuso

Diseño de niveles implacable




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About Francisco

Formacion Universitaria y profesional del sector Financiero. En mi tiempo libre Gamer y viajero. Embarcado en este proyecto tan ilusionante....

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