Los diez mejores shooters de NES – Classic-Games.net

La NES albergaba una legión de shooters a pesar de su lento procesador. Sin embargo, incluso con esa desventaja, los desarrolladores crearon oro para videojuegos en la pequeña caja gris. Para muchos, Nintendo fue su introducción al género y nacieron muchas franquicias. Entre los ports de arcade y los títulos originales, los jugadores tienen mucho donde elegir. Si bien muchos de los mejores participantes en el género nunca abandonaron Japón, la barrera del idioma es inexistente. Estas son mis elecciones para los diez mejores shooters de NES después de jugar casi todo el género en el sistema. Y piensa, quedan más que suficientes para hacer una parte 2 de esta lista. Je, hay una idea. Y para que conste, estos no están en ningún orden, así que no me molesten.

Zanac

Zanac

Compile fueron los maestros del género de disparos y al principio de la vida de NES crearon uno de los mejores ejemplos del género. Zanac es un juego lleno de opciones: hay 8 armas para elegir que luego se pueden actualizar algunos niveles para obtener una potencia de fuego aún mayor. En su mayor parte, estos no son los típicos tropos de disparos estándar, y algunos como Rewind están particularmente inspirados. Las armas aparecen con suficiente frecuencia como para que tengas todas las oportunidades de probarlas todas. Lo bueno también es que el juego es extremadamente largo. Zanac tiene 12 niveles de la acción más intensa que experimentarás en NES. Lo más probable es que nunca veamos el final, pero nos divertiremos muchísimo intentándolo. Zanac ocupa un lugar especial en mi corazón; Gradius inició mi interés por los shooters, pero Zanac hizo que me encantara.

arma-nac

arma-nac

Vaya que juego. Lleva todo lo que te gusta de Zanac al siguiente nivel y tendrás Gun-Nac. Bueno, no exactamente pero es la siguiente evolución de lo que crearon en ese juego. Gun-Nac lo tiene todo, una historia loca, un extenso sistema de potenciadores y da pelea pero nunca se siente tacaño. Tienes cinco armas y múltiples tipos de bombas que pueden potenciarse hasta múltiples niveles. El juego te arroja potenciadores constantemente, pero si tienes mala suerte (muy poco probable) puedes comprarlos en la tienda. ¿Por qué necesitas toda esta potencia de fuego? Porque Gun-Nac es uno de los shooters con más acción de NES. Compile lleva años trabajando en el sistema, por lo que Gun-Nac se beneficia al presentar menos desaceleración y parpadeo que la mayoría de los tiradores de la plataforma. Demonios, incluso puedes alternar entre los dos. Este excelente rendimiento técnico te permite experimentar uno de los juegos de disparos más caóticos pero divertidos de la plataforma y uno que de alguna manera todavía pasa desapercibido en la actualidad. Jueguen este juego gente, ¡es genial!

Grado 2

Gradio II

Lamentablemente, Gradius 2 nunca llegó a los EE. UU. De ninguna forma excepto en la sala de juegos. Si bien Life Force es genial, no es un Gradius 2. Si bien su contraparte de PC Engine es una adaptación casi perfecta, esta versión de Famicom tampoco se queda atrás. El glorioso sistema de encendido se ha ampliado enormemente con 4 configuraciones preestablecidas, cada una con sus propias armas independientes. Los necesitarás ya que los 10 niveles agotadores que te esperan llevarán tus habilidades de juego al límite. Gradius 2 es uno de los shooters más diversos que existen y habría dejado boquiabiertos si Konami hubiera lanzado la versión para Famicom en Occidente. Teniendo en cuenta la disparidad en el hardware, Konami hizo un trabajo ejemplar al replicar los gráficos del juego de arcade, aunque viene con una gran desaceleración; desaceleración que usted mismo puede iniciar y aprovechar. Independientemente, este puerto es mejor de lo que tiene derecho a ser y es una valiosa adición a la biblioteca de cualquier fanático de los disparos.

Fuerza de crisis

Fuerza de crisis

Crisis Force fue Konami aprovechando todos sus años de experiencia técnica con el hardware de NES y viendo hasta dónde podían llevar la caja gris favorita de todos. Crisis Force es una maravilla técnica y podría pasar por uno de los primeros títulos de 16 bits si no fuera por su paleta de colores. En lugar de ser otro spin-off de Gradius, el juego tiene su propia identidad única. Con solo tocar un botón, tu nave puede asumir tres configuraciones diferentes, cada una de las cuales ofrece sus propias armas exclusivas. Tus armas suben de nivel a medida que avanzas como en un juego de rol, lo cual es genial. Los diferentes modos son una mecánica que el juego te obliga a usar, ya que es uno de los shooters más maníacos para la consola. La acción es intensa, pero el juego hace llover potenciadores del cielo para que puedas experimentar. Determinar la mejor configuración en cada situación es parte de lo que hace que este juego sea grandioso. Sin embargo, todo el caos se produce a costa de una desaceleración. Es un pequeño precio a pagar para experimentar uno de los mejores shooters que jamás haya recibido el sistema.

Carnaval de Verano ’92: Recca


Sin lugar a dudas, Recca es el juego de NES técnicamente más brillante de todos los tiempos y uno de los mejores. Este es un título que tiene la velocidad y el ritmo de un juego de 16 bits con una desaceleración casi nula. Nunca sabré cómo logran esto en un sistema con un procesador vergonzosamente lento. La velocidad, la intensidad y la excelencia técnica están respaldadas por una jugabilidad ajustada. Cada una de las armas primarias y secundarias del juego se puede potenciar varias veces, poder que necesitarás para las frecuentes y brutales batallas contra jefes del juego. En este sentido, se parece a un juego del Tesoro, especialmente en su última etapa, que es un carnaval ininterrumpido de peleas contra jefes. Si bien el juego principal tiene solo cuatro niveles, hay un modo organizado que hace un excelente trabajo al cambiar los recursos y el orden de las peleas para que se sienta completamente nuevo. Además de eso, hay un modo Zanki que aumenta la dificultad de un juego ya de por sí loco a proporciones ridículas. Es un poco duro para mí, pero proporciona aún más contenido para aquellos enamorados de la mecánica del juego.

Parodio

Parodio

Como parodia de Gradius y Twin Bee Parodius es una tontería pero el humor no esconde un juego mediocre. Parodius combina los mejores elementos de ambos para crear algo igual de bueno, si no mejor. También se transfirió a una amplia gama de plataformas, destacando especialmente las versiones de 16 bits. Esta adaptación de NES es excelente y mucho mejor de lo que cabría esperar y, de hecho, vale la pena probarla incluso si has jugado el juego Super NES casi perfecto. En lugar de crear una versión simplificada del juego de arcade, Konami lo utiliza como base y crea niveles que son a la vez familiares pero nuevos y bien adaptados a la NES. Además cuenta con un escenario exclusivo de carnaval y dos más que aumentan su propuesta de valor. Entré esperando lo peor pero fue una tontería; este era Konami en la cima de su juego.

1943

1943

La adaptación de NES de 1942 fue terrible, víctima de Micronics y su mala programación. Para la secuela, Capcom tomó el juego internamente y la diferencia es el día y la noche. El juego no es un desastre y tiene una banda sonora real en lugar de… lo que sea que fuera la «música» de 1942. Es agradable jugar un juego que no parece que se vaya a romper en ningún momento. 1943 no sólo contiene todo el contenido del juego arcade, sino también muchas adiciones que le dan profundidad. El sistema de estadísticas te permite asignar puntos a varios aspectos de tu nave, como el ataque, el nivel de energía y el límite de tiempo de armas especiales. Esto te permite adaptar el juego para apuntalar tus debilidades como jugador. El juego tiene ocho niveles más que el arcade, lo que permite que el sistema de encendido también respire. Como resultado, hace que el juego sea un poco repetitivo, pero eso es algo que Capcom rectificaría con 1943 Kai. Sin embargo, en general, el rendimiento sólido y el mejor juego en general hacen que este sea un gran momento.

La leyenda del guardián

La leyenda del guardián

«¡The Guardian Legend no es un juego de disparos, es un juego de acción y aventuras!» Tranquilo, yo sé lo que estoy haciendo. Escribe TGL como contraseña y ahora tendrás posiblemente el shooter más largo para NES. Con esto pasas por los corredores 0-22 en orden secuencial. Básicamente obtienes dos juegos en uno. Por mucho que me guste la parte de aventuras de Guardian Legend, su mitad de disparos es igual de fuerte. De hecho, ¡podría haber sido un juego independiente! The Guardian Legend está compilado en la cima de su juego, ya que alberga un impresionante conjunto de armas y una variedad creativa de bestias y jefes. También es un bastardo duro incluso cuando el juego otorga nuevas armas después de cada nivel para ayudarte. Excelentes gráficos, una banda sonora fantástica y un montón de armas hacen de este un título fundamental. The Guardian Legend es otra razón más por la que Compile ocupa tantos lugares en esta lista.

Abadox

Abadox: la mortal guerra interior

Abadox se inclina tanto hacia Life Force que es sorprendente que Milton Bradley no terminara en los tribunales. Desde sus armas y música hasta su tema biológico, esto podría provenir fácilmente de Konami y nadie se daría cuenta. Sin embargo, detrás de su derivación se esconde un juego que es tan excelente como el juego en el que se inspira. Abadox aprovecha al máximo su tema mientras te abres camino a través del tracto intestinal del demonio para consumir tu planeta de origen. Si bien comienza de manera orgánica, el diseño gráfico del juego gradualmente da paso a una configuración más tecnológica a medida que te acercas a la fuente de la amenaza. Si bien el género de disparos en general es conocido por ser duro, Abadox es especialmente brutal, pero vale la pena dedicar unas horas para verlo hasta su conclusión.

Sobre el horizonte

Sobre el horizonte

Estados Unidos realmente se perdió un partido especial. El innovador modo de edición de Over Horizon te permite personalizar sus tres armas y opciones principales a tu gusto. Obtendrás cinco puntos por modificar las tres armas del juego mezclando las propiedades de cada una. Puede crear un láser guiado que explote al impactar o desechar los cinco puntos del láser para que el disparo se rompa en términos de potencia. Las posibilidades son enormes y, como resultado, afectan radicalmente la forma en que abordas el juego. Fuera de la personalización, los niveles del juego son variados y presentan nuevos obstáculos con los que lidiar además de los enemigos estándar y demás. También es increíblemente hermoso, un triunfo del gran arte sobre los llamativos efectos especiales. El único inconveniente es la corta duración del juego. Gracias al modo de edición, podrás reproducirlo varias veces para demostrar tu genio creativo.


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About Francisco

Formacion Universitaria y profesional del sector Financiero. En mi tiempo libre Gamer y viajero. Embarcado en este proyecto tan ilusionante....

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