Revisión de WWE 2K23: base de próxima generación

El jefe de la mesa…

La entrada del año pasado a la franquicia WWE 2K fue la primera para Visual Concepts después de la separación algo amarga con los desarrolladores Yuke’s. Mostró signos de promesa, con algunas asperezas, pero fue recibido bastante bien en general, luego del desastroso WWE 2K20. Otro año con los pies debajo de la mesa, y está claro que realmente se han adaptado (¿o debería serlo?) al juego, pero ¿han producido algo que valga la pena esta vez?

Desde el principio, está claro que están usando parte de la magia visual que han inyectado en los juegos de la NBA directamente en las venas de WWE 2K23. Este es, sin lugar a dudas, el juego de lucha más atractivo que he visto en mi vida. Las entradas están recreadas meticulosamente y lucen fantásticas gracias a una iluminación realmente dinámica. En su mayor parte, también se traslada a la acción en el ring, con modelos de personajes impresionantes para la mayoría de las Superestrellas, junto con un conjunto de movimientos ampliado para este año, que recrea con precisión la gran mayoría de la lista. Tampoco puedo pensar en muchos luchadores que falten, aunque algunos de los que faltaron en el lanzamiento inicial vendrán como DLC en el futuro, lo que podría ser un poco frustrante para algunos.

Mecánicamente, ha habido algunos cambios con respecto al juego del año pasado que son bienvenidos. En primer lugar, el método para salir de un alfiler se ha simplificado con un simple movimiento hacia arriba del joystick derecho para coincidir con un área en una barra deslizante. Se basa un poco más en la habilidad que la combinación de botones del pasado y permite algunas coincidencias más dramáticas si logras el momento adecuado. Las reversiones siguen siendo ilimitadas, aunque la ventana de tiempo para estas aparentemente se ha reducido, lo que hace que las cosas sean un poco más difíciles cuando te enfrentas a oponentes difíciles.

Las características principales de la entrada de este año son el modo de exhibición de John Cena y la adición de WarGames a los tipos de partidas. Comenzaré con este último, ya que es probable que el tipo de coincidencia que la gente consulte primero. Es muy divertido, con equipos de 3 o 4 personas en la mezcla. El rendimiento se mantiene incluso con 8 personas en el ring, y es muy divertido traer un montón de armas para usar antes de ingresar correctamente al combate. Sin embargo, una vez que las cosas se ponen en marcha, se convierte en un glorioso ballet de caos. He jugado un montón de partidas de WarGames y todavía tengo que conseguir un pinfall, y cada uno de ellos fue recogido por los jugadores de la CPU en medio del caos absoluto que se desarrolla frente a mí. Por muy divertido que sea, puede resultar bastante complicado realizar un seguimiento de lo que sucede exactamente en los anillos, por lo que es mejor disfrutarlo con varios jugadores.

El segundo cartel principal es, como se mencionó, el showcase de Cena. Al estilo típico de John Cena, elige centrarse en sus oponentes en lugar de en él, y en este modo, juegas un montón de partidos en su carrera en los que él… Espera, ¿dónde perdió? Sí, puedes humillar al nombre más importante del entretenimiento deportivo en numerosas ocasiones. Tomando el control de personas como Edge, Kurt Angle, The Undertaker, RVD y más, este es probablemente el mejor y más variado escaparate que jamás hayan realizado. Mi mayor problema con los anteriores era que después de algunos combates, me aburría de los mismos movimientos con diferentes atuendos en el ring. Cambiar las superestrellas y tener un plan de ataque diferente en cada partida funciona de maravilla en este modo, y definitivamente vale la pena echarle un vistazo. Es una pena que no haya Money in the Bank 2011, pero creo que todos sabemos por qué no está ahí…

MyRise fue el siguiente modo que probé y también se ha ampliado enormemente. Hay dos caminos que puedes tomar, The Lock o The Legacy. The Lock te ve como una superestrella masculina promocionada como «la próxima gran novedad», habiendo ascendido en la escena independiente, mientras que The Legacy es una historia femenina, que te presenta como la sobrina de una ex campeona femenina. Aquí hay un montón de rutas de historia ramificadas, que te permiten navegar por la historia principal mientras amplías tus estadísticas con una serie de objetivos secundarios. Está muy bien hecho en su mayor parte, aunque hay algunos momentos que me hicieron preguntarme por qué habían sucedido. Sin embargo, en general, el viaje para convertirse en campeón es realmente divertido, independientemente de la opción que elijas. Puedes exportar tu personaje desde este modo, pero sería bueno si pudieras importar personajes personalizados, en lugar de tener que crear uno cada vez. Realmente no he tocado MyFaction, ni el modo Universo, pero esta vez parecen ser más de lo mismo con algunos ajustes. MyFaction es una especie de Ultimate Team con luchadores, y el modo Universe es el modo pseudo-historia a largo plazo que se puede jugar indefinidamente.

El último modo a cubrir es el modo MyGM que regresa. Me divertí muchísimo con esto el año pasado, aunque tuvo sus limitaciones. El de este año ha abordado algunos, pero no todos, los escrúpulos que tenía la mayoría de la gente. Para empezar, puedes continuar con varias temporadas de un programa, que es, con diferencia, la mayor queja. Al comienzo de cada año se realizan nuevos borradores, lo que te permite mantener las cosas frescas y puedes enfrentarte a hasta otros 3 GM en tu búsqueda de la supremacía. Tener múltiples oponentes te mantiene alerta, con cartas de poder y deserciones de superestrellas como una amenaza constante, y pone en juego un nuevo elemento de estrategia. Sin embargo, todavía no existen campeonatos en parejas, ni se puede defender un título en una lucha multipersona como Triple Threat o Fatal Four Way. Esto parece un poco un descuido, pero tal vez sea un DLC o una inclusión para la salida del próximo año.

Por supuesto, hay otras mejoras en otros lugares, como una nueva característica en los partidos de Royal Rumble donde los miembros de las facciones no se atacarán entre sí hasta el final del partido. La suite de creación sigue siendo tan loca como siempre, lo que permite crear luchadores, títulos, arenas y más increíbles creados por la comunidad. Incluso puedes cargar un archivo PNG para mostrarlo como personaje en los menús de este año, lo que permite un poco más de realismo cuando seleccionas tu luchador.


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About Francisco

Formacion Universitaria y profesional del sector Financiero. En mi tiempo libre Gamer y viajero. Embarcado en este proyecto tan ilusionante....

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