La ‘tasa de mortalidad’ de los juegos móviles alcanza el 83% en tres años

Un nuevo documento técnico titulado «Los buenos juegos no mueren» revela que el 83 por ciento de los juegos móviles lanzados fallan en tres años.

El estudio, realizado por el motor de crecimiento de ingresos SuperScale, encuestó a 500 desarrolladores en los EE. UU. y el Reino Unido para descubrir los problemas que afectan a la industria de los juegos móviles de 96.200 millones de dólares.

El informe revela un problema en el que el 78 por ciento de los desarrolladores prefieren crear nuevos juegos a pesar de una tasa crítica de fracaso del 43 por ciento sólo durante el desarrollo.

Esta tendencia coincide con acontecimientos recientes como despidos que afectarán a más de 6.000 desarrolladores en 2023 y una disminución general de la inversión en el sector. El 32 por ciento de los estudios encuestados confirmó haber realizado despidos recientemente, y casi el 25 por ciento estuvo a punto de cerrar por completo.

Más allá de las implicaciones financieras, los proyectos cancelados tienen un costo humano que va desde la desmotivación hasta la aversión al riesgo. El 30 por ciento de los desarrolladores con menos de un año de experiencia informaron falta de realización creativa después de la cancelación de proyectos.

«Estos son tiempos volátiles para la industria de los juegos… El 83% de los juegos que se estancaron en los primeros tres años es una estadística reveladora», dijo Ivan Trancik, CEO y fundador de SuperScale.

El estudio explora el potencial de los “juegos heredados” (títulos que ya no reciben actualizaciones ni inversión) que promedian 18 por cartera de estudio. Las estrategias sugeridas, como la subcontratación de tareas, la medición de métricas de rendimiento y la actualización de los modelos de monetización, podrían generar más valor de los buenos juegos etiquetados como «muertos».

El 62 por ciento de los desarrolladores utiliza actualmente los sistemas «LiveOps» en sus juegos más rentables, el 37 por ciento implementa actualizaciones semanales y menos del 50 por ciento opta por las mensuales. Esto indica espacio para la reactivación de títulos heredados mediante un mantenimiento constante.

«Creemos que existe una oportunidad para que toda la industria de los juegos reflexione sobre el increíble contenido de juegos ya creado y analice qué se puede hacer para inyectarles nueva vida», concluyó Trancik.

(Foto de Christophe Maertens en Unsplash)

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About David Lopez

Informático y experto en redes. Redactor en varios blogs tecnológicos desde hace 4 años y ahora en Steamachine.net

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