DLSS 3 y FSR 3: potencia combinada para un juego fluido

Según Quasar Zone, esta es una “idea loca”, pero aun así han logrado combinar con éxito las tecnologías DLSS 3 Frame Gen de NVIDIA y Fluid Motion Frames de AMD. Aunque el proceso no fue sencillo, es agradable ver que estas dos tecnologías proporcionan una mejora significativa en el rendimiento de los juegos. Sin embargo, puede que no sea práctico para la mayoría de los jugadores, pero sólo la voluntad cuenta.

Entrando en detalles, primero habría que hablar de la tecnología DLSS 3 de NVIDIA y la tecnología Fluid Motion Frame de AMD. DLSS 3 fue la primera implementación de interpolación de cuadros en la plataforma de PC por parte de NVIDIA. Básicamente, esta tecnología duplica la velocidad de cuadros al insertar una imagen generada por IA que a menudo puede verse mejor que la imagen natural. DLSS 3 está integrado en el juego y utiliza el código fuente accesible a través del SDK DLSS de NVIDIA.

Por otro lado, la tecnología Fluid Motion Frames de AMD funciona con juegos DX11/DX12 y está habilitada en el lado del controlador. En términos de calidad de imagen, la tecnología AFMF carece de detalles, pero está disponible en una gama más amplia de juegos, lo que también tiene sus ventajas. AMD también tiene FSR 3 en el mercado con una tecnología de interpolación de cuadros similar, pero implementada dentro del motor del juego, lo que resulta en una mejor calidad de escalado.

Fuente: QuasarZone

Ambas tecnologías, aunque tienen el mismo objetivo, es decir, mejorar la velocidad de fotogramas, difieren mucho en su implementación. Para poder utilizar ambos, necesita un sistema que admita las GPU RTX 40 de NVIDIA (soporte de generación de cuadros DLSS 3) y RX 6000/7000 de AMD (soporte de cuadros de movimiento fluido AMD). La visualización debe realizarse a través de la GPU AMD, mientras que la tarjeta gráfica NVIDIA debe configurarse como la GPU principal en el sistema operativo Windows. Esto garantiza que la GPU Radeon se utilice para la visualización mientras la GPU GeForce procesa el juego.

Para habilitar la tecnología AMD Fluid Motion Frame, se debe instalar la última versión técnica previa o el controlador BETA. En el Panel de control de Radeon, la tecnología AFMF debe estar configurada como «habilitada» en la pestaña «Configuración global». Hay ciertos juegos en los que AFMF no se activa a pesar de usar la configuración global. En este caso, puede presionar ALT R para abrir el panel de control y activar la función manualmente. También es importante tener en cuenta que AFMF sólo funciona en modo de pantalla completa. Otros modos, como el modo de ventana sin bordes o el modo de ventana, no admiten esta función.

Para habilitar la generación de fotogramas DLSS 3, simplemente alterna la opción correspondiente en la configuración del juego. De este modo, se pueden utilizar simultáneamente las tecnologías NVIDIA y AMD. Una vez hecho esto, podemos hablar de rendimiento.

Rendimiento del juego con tecnologías NVIDIA DLSS 3 de generación de cuadros y AMD Fluid Motion Frames:

En juegos como Cyberpunk 2077, cuando se utiliza una resolución 4K, la combinación de ambas tecnologías resultó en una ganancia de casi el triple en comparación con la resolución nativa. Incluso en comparación con AFMF o DLSS Frame-Gen de forma independiente, hubo un aumento significativo. Sin embargo, no todos los juegos muestran una mejora similar. Por ejemplo, COD: MW III redujo el FPS mínimo en comparación con las configuraciones independientes de generación de cuadros AFMF y DLSS 3. Tanto Starfield como Ratchet & Clank: Rift Apart también mostraron un aumento en el rendimiento, pero no se recomienda a los jugadores usar tales combinaciones para un rendimiento general estable.

Si quieres intentar que esta combinación funcione tú mismo en los juegos, aquí tienes un resumen de todo lo que necesitas.

  • Una GPU NVIDIA GeForce RTX serie 40 (compatible con generación de fotogramas DLSS 3)
  • Una GPU AMD Radeon RX 6000/7000 (compatible con AMD Fluid Motion Frames)
  • Una placa base de PC con al menos dos ranuras PCIe en una ubicación ideal para admitir dos GPU.
  • Garantiza que la GPU conectada a la pantalla sea la GPU AMD Radeon.
  • Establece la GPU NVIDIA RTX 40 como la GPU principal en el sistema operativo Windows.
  • Instala el controlador de vista previa técnica más reciente de AMD Fluid Motion Frames.
  • Habilita AMD Fluid Motion Frames a través del panel de control Radeon. (Habilítelo manualmente si no se habilita automáticamente a través de la configuración global).
  • Habilita la generación de cuadros DLSS 3 dentro de los juegos. (Solo juegos compatibles).

Si bien puede ser divertido experimentar así, es demasiado trabajo ejecutar dos tarjetas gráficas y lidiar con toda la estabilidad. También deberías esperar fallos y tartamudeos, ya que ninguna de las empresas admite oficialmente esta combinación. Y ahora es tu turno. ¡Adelante valiente!

Fuente: Quasarzona


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About Miriam Sagarzazu Olaizaola

Blogger desde hace más de 5 años, dedicada a la información tecnológica y adicta a Linux. He convertido mi afición por escribir en mi profesión.

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