Desarrollador: Nintendo Editor: Nintendo Lanzamiento: 15/03/94 Género: Acción-Aventura
Star Tropics es un juego extraño entre la gama de Nintendo. Como una aventura muy claramente inspirada en Zelda, estaba dirigida al público occidental que podría haber encontrado ese juego demasiado intimidante. Aunque tuvo fallos, en general fue un juego sólido. Había margen de mejora y, naturalmente, uno esperaría que eso llegara a Super Nintendo. En cambio, Zoda’s Revenge: Star Tropics II fue uno de los últimos lanzamientos de NES en 1994, relegándolo a la oscuridad. A pesar de eso mejora muchas facetas del original y permitió que la cajita gris saliera con la cabeza en alto.
Ha pasado tiempo desde que Mike ayudó a salvar a los argonianos de Zoda en el primer juego. Mike recibe un mensaje telepático de Mika que le ayuda a resolver un acertijo que había dejado perplejo a su tío Mike durante meses. Desafortunadamente, al hacerlo, es enviado atrás en el tiempo, comenzando viajes en el tiempo no solo para regresar a casa sino también para recolectar las piezas de la Tétrada del Zoda que regresa.
La trama es tan extraña como el primer juego. La premisa le da a Zoda’s Revenge una excusa para incluir muchas figuras importantes de la historia, tanto literal como figurativamente. Mike conoce a Cleopatra, Merlín, Sherlock Holmes, Leonardo Da Vinci y muchos otros en el camino. Las circunstancias que rodean estos encuentros también son divertidas. En Egipto, Mike necesita recoger la entrega de pizza de Cleopatra, que llega con tres días de retraso. No sólo es ridículo que la pizza exista en este período, sino que de alguna manera todavía está caliente. Podrás resolver un misterio con Sherlock Holmes e incluso conocer también al Rey Arturo. Lo absurdo es parte de la razón por la que Zoda’s Revenge es divertido y el juego se deleita con ello.
En general, la estructura del juego no ha cambiado. La venganza de Zoda tiene capítulos y cada uno tiene lugar en una época diferente de la historia. Hay pueblos y áreas ocultas en cada mapa como en el original, aunque los mapas generales son más pequeños. Hay menos acertijos que su predecesor y admito que los extraño. Pero el rápido ritmo de disparo y la variedad en el escenario lo compensan. Esa fue una de mis mayores críticas a Star Tropics; el tema de la isla envejeció rápidamente ya que había poca variedad. Zoda’s Revenge lo compensa con creces y es mejor.
Mecánicamente los controles son mejores. Mike tiene un movimiento de 8 direcciones como A Link to the Past y se siente genial. El movimiento basado en la cuadrícula se elimina y, como resultado, el ritmo es más rápido. Tienes control total cuando saltas y puedes cambiar de dirección, lo que el juego aprovecha constantemente. Hace que las plataformas sean más difíciles ya que tus movimientos no son tan rígidos. La adición de diferentes alturas para las plataformas también lo hace más complejo. Pero los controles están a la altura del desafío. El combate también ha recibido algunos cambios. Mike tiene dos armas esta vez: diferentes espadas arrojadizas y un ataque de ondas de choque psíquicas que se actualiza a lo largo del juego. La onda de choque funciona como las armas en el primer juego y su fuerza depende de tu salud. Los enemigos sólo pueden ser golpeados por uno u otro y con la fuerza de cada uno las armas secundarias ahora son inútiles.
Donde las mecánicas han mejorado, las mazmorras son un poco más simples. Había un gran elemento de rompecabezas en Star Tropics, con elementos secundarios y demás para el progreso. Estos desaparecieron y todo lo que te queda son bloques de interruptores. Los mapas son aproximadamente del mismo tamaño y juegan con cosas como cintas transportadoras y plataformas que desaparecen, pero en su mayor parte se basan demasiado en limpiar las salas de enemigos. Esta es mi única decepción con Zoda’s Revenge. Hicieron todo lo posible para agregar variedad al entorno y las mazmorras tienen una temática adecuada. Pero la falta de acertijos únicos para combinar es una oportunidad perdida para hacer que el juego sea aún mejor.
Lo que no ha cambiado es la dificultad del juego. Al centrarse más en el combate, surgen enemigos más fuertes. Ya en el capítulo cuatro, se vuelven más resistentes y capaces de hacer trizas tu barra de vida en segundos. Tardó más en llegar a ese punto en Star Tropics y aquí la diferencia es notable. Uno pensaría que tener armas permanentemente más fuertes ayudaría, pero no hay dados. Algunas batallas contra jefes, como el minero no-muerto y el dragón, casi se ponen los pelos de punta en su desafío y no en el buen sentido. Ciertamente es manejable, pero el aumento de dificultad a pesar de los mejores controles y mecánicas sigue siendo sorprendente.
Para concluir
¿Es Zoda’s Revenge un juego mejor que su predecesor? Esto es dificil de decir. La jugabilidad es mejor pero todavía hay aspectos del original que me gustan más. Los disfruté casi igual en general. Diré que Zoda’s Revenge resultó mucho mejor de lo que la mayoría esperaba para un lanzamiento tan tardío que nadie esperaba.
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