Riot Games fue fundada en 2006 por Brandon Beck y Marc Merrill en Los Ángeles, California. Su visión compartida de juegos inmersivos impulsados por el jugador los llevó a la creación de su primer título importante, “League of Legends”.

Desde su lanzamiento en 2009, este juego ha remodelado el panorama de los juegos competitivos y ha sentado las bases de la posición de Riot Games en la industria de los deportes electrónicos.
El titán de los deportes electrónicos: League of Legends
League of Legends se ha convertido en uno de los juegos más importantes de la historia de los deportes electrónicos. Con más de 100 millones de jugadores activos en todo el mundo, se han establecido ligas profesionales en numerosas regiones.
El pináculo de estos es el Campeonato Mundial anual de League of Legends, o “Worlds”, un evento de alto perfil que presenta a los mejores equipos compitiendo por la prestigiosa Copa del Invocador.
Ampliando la cartera de deportes electrónicos: Valorant
En 2020, Riot Games presentó “Valorant”, un juego de disparos en primera persona que combina un juego estratégico en equipos con habilidades basadas en personajes.
Valorant desarrolló rápidamente su propia escena competitiva, ampliando el imperio de deportes electrónicos de Riot.
Innovando la infraestructura de los deportes electrónicos
Riot Games ha realizado constantemente contribuciones significativas a la infraestructura de los deportes electrónicos. Desde estándares pioneros para contratos de jugadores hasta la introducción de franquicias en las ligas, Riot ha trabajado incansablemente para crear un ecosistema de deportes electrónicos sostenible y profesional.
Invertir en el desarrollo de jugadores
Riot Games se compromete a fomentar el talento e invertir en el desarrollo y apoyo de los jugadores.
Este compromiso abarca desde fomentar el talento amateur a través de ligas semiprofesionales y torneos de desarrollo hasta brindar apoyo a los jugadores con programas de salud y bienestar, asesoramiento financiero y planificación profesional.
Superando los límites en la producción de eventos
Además del desarrollo de juegos, Riot Games ha superado constantemente los límites en la calidad de producción de eventos de deportes electrónicos. Al incorporar técnicas de transmisión innovadoras, como la realidad aumentada y la holografía, Riot ha elevado el listón de la participación de los espectadores y el valor del entretenimiento.
El futuro de Riot Games en los deportes electrónicos
Si miramos hacia el futuro, el potencial de Riot Games en el panorama de los deportes electrónicos parece ilimitado. A través del desarrollo de nuevos títulos, la expansión a mercados emergentes y el perfeccionamiento continuo de sus esfuerzos existentes en deportes electrónicos, Riot Games continuará su legado de innovación y excelencia en el mundo de los deportes electrónicos.
¿Cuándo se fundó Riot Games?
Riot Games fue fundada en 2006 por Brandon Beck y Marc Merrill.
¿Cuáles son algunos de los títulos de deportes electrónicos más importantes de Riot Games?
Riot Games es conocido por “League of Legends” y “Valorant”, los cuales han establecido importantes escenas de deportes electrónicos.
¿Qué es el Campeonato Mundial de League of Legends?
El Campeonato Mundial de League of Legends, también conocido como “Worlds”, es un evento anual de deportes electrónicos que presenta a los mejores equipos de todas las ligas regionales que compiten por la prestigiosa Copa del Invocador.
¿Cómo ha influido Riot Games en la industria de los deportes electrónicos?
Riot Games ha realizado contribuciones significativas a la industria de los deportes electrónicos, incluidos estándares pioneros para los contratos de jugadores, la introducción de franquicias en las ligas, la mejora de la calidad de producción de los eventos de deportes electrónicos y el fomento del talento de los jugadores.
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