Por qué prefiero publicar campañas más cortas

Por qué prefiero publicar campañas más cortas

Ese momento vuelve nuevamente, al final de una campaña. Quizás hayas estado interpretando a los mismos personajes durante 5 años completos. Quizás sea hora de que un jugador salte al asiento de GM para darle un respiro al anterior. Todos se preparan y empiezan a pensar en conceptos de personajes. Sin embargo, posiblemente ahora entre en juego una de las decisiones más importantes. ¿Cuánto tiempo queremos que dure nuestra próxima campaña?

Todos nos hemos enfrentado a este momento y muchos no le ponen mucha atención. Sin embargo, después de haber corrido y terminado 3 campañas largas (aunque 2 de ellas terminaron abruptamente), creo que entiendo bien el Pros y contras de cada uno de los dos “modos de juego”.. Aquí, en este artículo, detallaré las razones por las que creo que siempre es mejor plantear esto en una sesión 0, y que tú deberías decidir teniendo en cuenta tu estilo de juego. Me inclinaré más hacia por qué últimamente he preferido campañas más cortas a las largas, pero al final del día, depende principalmente de lo que quiera todo el grupo.

La definición de corto.

¿A qué duración me refiero cuando digo campaña “corta” o “larga”? Esto es extremadamente variable y creo que depende del tipo de juego que desees tener. Personalmente creo que la duración ideal para que tu campaña no se sienta muy “sobre raíles” y tampoco larga es que dure 3-6 meses (12-24 sesiones). Yo llamo a cualquier cosa de más de 6 meses una campaña larga. Esto puede cambiar dependiendo de tu perspectiva del asunto, por supuesto.

La mayoría de los juegos están especializados en una duración determinada de la campaña. Por esa misma razón, asegúrate de estudiarlo antes de decidirte a ejecutar un nuevo juego. Siempre puedes romper un poco las reglas y hacer lo tuyo, pero no siempre ofrece los mejores resultados. Un gran ejemplo es lo que me pasó cuando intenté hacer que el juego Kids on Brooms se ejecutara durante demasiado tiempo. Es como intentar comer una lasaña con las manos desnudas. Puedes hacerlo, y puede que sea bueno, pero no ofrecerá los mejores resultados y tendrás que trabajar más duro para lograrlo.

Es como intentar comer una lasaña con las manos desnudas. Puedes hacerlo, y puede que sea bueno, pero no ofrecerá los mejores resultados y tendrás que trabajar más duro para lograrlo.

Un enfoque especial en la historia.

Las campañas cortas te permiten publicar más juegos centrados en la historia. ¿Significa esto que es posible que los personajes no reciban tanta atención? No siempre. Cuando realizo campañas cortas, normalmente les digo a mis jugadores que existe una alta probabilidad de que las historias de fondo de sus personajes no se explorarán por completo. Sin embargo, si puedo vincularlos con la narrativa general de la campaña, es posible que vean más de lo esperado. Siempre existe la posibilidad de realizar otra campaña corta y que aparezcan los mismos personajes en caso de que los jugadores quieran seguir usándolos. Entonces, en cierto modo, Las campañas más cortas pueden funcionar como temporadas de una serie de televisión.. Si está de acuerdo con dónde terminó, se cancelan más temporadas. Si no, puedes hacerlo tan largo como los Simpson.

Al igual que cuando estás trabajando y tienes una fecha límite que debes cumplir, restringirte a una campaña más corta puede ayudarte a gestionar mejor el ritmo. Tú estableces desde el inicio de la sesión qué cosas quieres que sucedan. Los jugadores pueden tontear todo lo que quieran, pero la historia llegará y los pisoteará cuando menos se den cuenta. Con suficiente experiencia como DJ, puedes hacer que estos eventos fluyan naturalmente en la narrativa. De esa manera, Se vuelve más fácil crear un comienzo, un punto medio y un final sólidos.. Personalmente, me ha resultado más fácil hacer que la historia tenga más impacto cuando transcurre en un período de tiempo más corto. De lo contrario, los jugadores tienden a olvidar las cosas, lo que hace que las grandes revelaciones no se sientan tan bien como podrían ser. Como siempre, esto depende en gran medida de tus jugadores y del tipo de historia que estés ejecutando.

Tiendo a pensar en las campañas cortas como temporadas de series de televisión o películas. Si estás ejecutando un juego sobre detectives, toda la campaña podría ser un gran caso que deben resolver. Eso no debería llevar mucho tiempo. Ahora, si quieres vincular ese misterio a una mafia que realiza actividades ilícitas en todo el mundo, puedes decidir expandir esa campaña.

Exploración mundial

Las campañas cortas no siempre son las mejores para la exploración del mundo… ¿O sí? que en su mayoría Depende del tamaño de tu “mundo” y del juego que estés ejecutando.. Un cuento de fantasía épica medieval que utilice D&D5e podría explorar todo un continente y llevar años y años ejecutar esa campaña. Ahora bien, si el mundo de tu juego es solo la ciudad de Nueva York, no es tan difícil imaginar una breve campaña sandbox ambientada allí.

Para mi campaña de atracos en ciudades de mundo abierto en la que los personajes tenían que dejar un mensaje a un gobernador tirano en su gran fiesta de cumpleaños, se les dio rienda suelta para explorar toda la ciudad y decidir qué querían hacer para dejar un mensaje o infiltrarse en el partido. La campaña duró 4 meses y pudieron explorar a sus personajes, múltiples NPC y toda la ciudad. Con todo, es completamente posible ejecutar una campaña que consista en explorar una ubicación dependiendo del alcance de tu juego.

¿Cómo afecta a los jugadores?

Al decidir si deseas realizar una campaña corta o larga, tus jugadores deberían afectar en gran medida tu decisión. En primer lugar, debes preguntarles qué tipo de campaña prefieren. Entonces, toma en consideración compromiso del jugador también. Los jugadores que tienen demasiadas responsabilidades pueden tener más dificultades para llegar a tiempo o incluso asistir a las sesiones. A veces pueden sacar tiempo sólo para una campaña corta.

Si el juego es demasiado complejo, como juegos con reglas estrictas como D&D o Pathfinder, considere ejecutar una campaña corta en lugar de una larga para nuevos jugadores. Una vez que empiecen a entender cómo funciona el juego, considera ejecutar uno más largo si lo deseas. O tal vez simplemente cree otro corto. Este tipo de campañas también pueden ser geniales si buscas crear encuentros más desafiantes para los jugadores, ya que ejecutar una campaña larga que también sea desafiante puede resultar demasiado agotador tanto para los jugadores como para el DJ, que tiene que planificar todo. los encuentros.

Conclusión

Al final del día, si decides ejecutar una campaña larga o corta es algo muy personal que debes determinar con tus jugadores y está fuertemente ligado al juego que decidas ejecutar. Si bien disfruto de las campañas más centradas en la historia que son sólidas de principio a fin y no duran mucho para crear un mayor impacto, es posible que prefieras campañas que tardan mucho tiempo en terminar, con una historia compleja que lleva tiempo desentrañar y ¡Eso también es totalmente perfecto!

Ahora déjame saber, ¿qué tipo de campañas te gusta más ejecutar? ¿Qué pasa con las campañas que más disfrutas jugar? ¡Escríbalo todo en los comentarios a continuación!

Esta publicación es presentada por nuestro maravilloso mecenas. David Raasapoyándonos desde julio de 2018! ¡Gracias por ayudarnos a mantener encendidos los fuegos de guiso!


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