Coaching profesional de deportes electrónicos: la historia hasta ahora

Introducción

A finales de 2020 estaba impartiendo un seminario sobre entrenamiento de herramientas mentales en Esports para mi título de posgrado. La clase estaba formada por personas del departamento de Deportes y Ciencias del Ejercicio. Aunque fue una gran discusión, la atención no se centró en la investigación y la ciencia. Se trataba de definir los deportes electrónicos como un deporte. Probablemente ya esté familiarizado con los argumentos. “¿Cómo es que jugar un videojuego es un deporte?” En primer lugar, no pone a prueba ninguna capacidad física. En segundo lugar, existe en un mundo que tiene reglas que limitan lo que puedes hacer y es demasiado objetivo. O simplemente decir «Es algo que hacen los niños». Todos los argumentos válidos, pero la definición de deporte es:

“Una actividad que implica esfuerzo y habilidad física en la que un individuo o un equipo compite contra otro u otros para entretenerse”

No puedo imaginar a nadie que alguna vez haya competido en un juego multijugador discutiendo esto. Ahora bien, si es un deporte, ¿cómo se entrena como profesional para ello? La gente del departamento de ciencias del ejercicio no tiene una respuesta. Sin libros, sin mucha experiencia (10 años en el mejor de los casos, es casi nada) y definitivamente sin un programa académico sólido sobre cómo entrenar para ello.

¿Cómo se clasifican las habilidades? ¿Cuánto tiempo debe entrenar alguien para evitar la fatiga o el agotamiento?

¿Cómo deben diseñarse las sesiones de formación? y muchas otras preguntas aún necesitan respuesta

En NOVOS queremos ser los mejores posibles. Vivimos y respiramos siendo “La mejor plataforma de formación de Esports del mundo”. Para respaldar esa afirmación aprendemos MUCHO e investigamos aún más.

Por eso queríamos hablar con los entrenadores para ver qué están haciendo, qué han hecho en el pasado y qué planean para el futuro. El objetivo era ver cuáles son los puntos en común, tal vez haya algo que todos los entrenadores de Esports hagan y que nos hayamos perdido. Con suerte, poner estos métodos en modelos concretos. Desarrollarlos a escala y tal vez incluso mejorarlos. Esta publicación señalará algunos de los problemas que vemos en la escena actual del entrenamiento de deportes electrónicos. No podemos enfatizar esto lo suficiente: no se trata de un ataque a los entrenadores. Si queremos ser el campo competitivo más grande del mundo necesitamos tener reflexiones y aspirar a ser los mejores. Cubriremos algunos de los principales problemas que vemos hoy en el entrenamiento de deportes electrónicos con la esperanza de impulsar a todos hacia arriba, juntos.

Estas son las conclusiones que llegamos hasta ahora:

Los entrenadores categorizan a sus jugadores

Lo que esto significa es que no intentan cambiarlos ni hacer que se adapten a las cosas.
Los entrenadores evalúan el estilo del jugador, cómo prefieren jugar y adaptan su entrenamiento en consecuencia.
Ahora dividamos esto en dos principales decisiones de coaching conscientes:

1. Perder información

2. Los jugadores son individualistas.

Perdiendo información

Elegimos perder cierta información cuando ponemos algo en una categoría. Este es un fenómeno común en los seres humanos. Clasificamos las cosas en categorías «Si cumple suficientes requisitos, pertenece aquí». Comenzamos a hacer esto cuando somos bebés y, a medida que pasa el tiempo, desarrollamos taxonomías más complejas. Para un bebé, todo animal que camina sobre 4 es un perro. Como se mencionó anteriormente, la categorización ignora el ruido y simplifica el proceso de capacitación. Pero cuando se trata de rendimiento máximo, el ruido es lo que separa a los buenos de los excelentes. La pregunta que nos viene a la mente es ¿qué información podemos estar perdiendo cuando nos dividimos en grupos? ¿Qué potencial de mejora se pasa por alto?

Los jugadores son individualistas.

Los competidores comienzan a competir debido a sus habilidades. Lo que esto significa es que se ven a sí mismos como capaces de ser jugadores competitivos. Por lo tanto, lo que ha funcionado hasta ahora debería funcionar en el futuro. El estilo que juegan, las cosas que han hecho deberían ser suficientemente buenas porque ya están teniendo éxito, ¿verdad? Este es un gran problema que sufre gran parte de la escena competitiva. Porque lo que hiciste funcionó en el pasado, eso no significa que sea lo mejor que puedes hacer. En el mejor de los casos fue algo que ayudó, en el peor de los casos hizo más daño que bien. Una vez que los jugadores estén abiertos al cambio y al desarrollo, el deporte podrá evolucionar. En los deportes tradicionales, cuando un atleta quiere mejorar, sabe que la respuesta es un mejor entrenamiento.

Generalmente los entrenadores no suelen cambiar a los jugadores. Los acompañan en sus tendencias personales. Así que los entrenadores no imponen cambios a los jugadores, sino que los clasifican según su estilo y lo solucionan. Pronto, cuando se desarrolle el entrenamiento, los jugadores no podrán confiar tanto en su talento y estilo. Se verán obligados a adaptarse y cambiar. Esto permitirá una mayor experimentación y madurez, así los jugadores podrán adaptarse al entrenador. Al contrario de lo que ocurre ahora cuando los entrenadores se adaptan al jugador mediante la categorización.

Planificación insuficiente a largo plazo

Hay tres posibles razones para esto:

  1. agotamiento rápido
  2. Falta de entrenamiento
  3. Signo de los tiempos

Agotamiento acelerado

Si me pidieran que hiciera una predicción, diría que este es el problema más apremiante en el clima de los deportes electrónicos hoy en día, y alimentará la investigación en los próximos años. El origen del problema es una paradoja, por las siguientes razones:

Los atletas de deportes electrónicos se agotan rápidamente, por lo que los equipos y entrenadores tienden a usarlos rápidamente y no planifican inversiones ni entrenamiento a largo plazo para los atletas. Lo único que importa es el próximo gran torneo y debemos hacer todo lo posible para prepararnos. Esto significa que la intensidad del entrenamiento es muy alta y con mucha frecuencia. Pero el pensamiento a largo plazo y la formación adecuada frenarán el agotamiento. Entonces la cuestión se refuerza. En los deportes tradicionales, casi no existe un campo en el que un atleta en una estructura individual o en equipos pequeños compita más de una vez por semana. En muchos campos es varias veces al año como máximo.

En los deportes electrónicos, los competidores pueden tener el estrés y la carga cognitiva de competir casi todos los días. Consideremos el caso de un jugador talentoso que se salta un torneo. ¿No participar más de una vez al mes, pero presentarse preparado y bien descansado a ese torneo? Es probable que lleguen relajados y dispuestos a triunfar. Esto es, en cierto modo, el problema del huevo y la gallina: «Los atletas se agotan rápidamente, no pensemos en el largo plazo». en contraposición a «El pensamiento a largo plazo disminuirá el agotamiento de los atletas».

Falta de entrenamiento

En general, los entrenadores son ex jugadores, lo cual es natural, especialmente en un campo joven. Esto ofrece muchas dificultades, como el hecho de que los juegos cambian. Aún más importante, no existe una formación de entrenador adecuada, todavía. Los jugadores que sienten que conocen bien el juego y reciben comentarios positivos de otros se convierten en entrenadores, ¡lo cual es genial! Pero para que un deporte se desarrolle, es necesario sentar las bases. ¿Cómo construir esta base? Bueno, intentamos construirlo todos los días. Es importante contar con métodos sobre los que basarse, incluso si inicialmente no son los mejores. Una vez que tengamos un estándar podemos trabajar para mejorarlo.

Signo de los tiempos

Vivimos en el siglo XXI, donde la capacidad de atención es corta, el estímulo es alto y podemos hacer lo que queramos cuando queramos. No hay mucho que podamos hacer al respecto; es simplemente la época en la que vivimos. La gente se cansa rápidamente de las cosas. Cuando hay tantas opciones y estamos constantemente expuestos a ellas, nuestro enfoque cambiará. Personalmente, no quiero creer esto. A todos nos gusta ver gente que es realmente buena en lo que hace, es el núcleo del entretenimiento, y más aún de la industria del deporte. A nadie le gusta ver a la gente siendo mediocre, queremos ver a los mejores o a los que nos importan. Debido a que los jugadores tienden a no pensar en las cosas a largo plazo, un plan de entrenamiento estructurado y equilibrado de 6 meses bien podría ser de 10 años.

Evaluación de habilidades

Cuando un deportista de deportes tradicionales se acerca a un entrenador, universalmente, el entrenador realiza una evaluación precisa del deportista. Esto varía en nivel de seriedad, experiencia del entrenador, cantidad de detalles y período de tiempo. Todos estos son importantes. Cuando no existe un estándar claro sobre qué evaluar o cómo hacerlo de forma natural, cada entrenador puede tener su propia opinión. Excepto observar a los jugadores y detectar ciertos aspectos, no existe un estándar claro y aceptable para la evaluación de los jugadores. Este punto conecta con el primero planteado sobre la categorización, hay ciertos aspectos que dictan el plan de formación, pero este no es adaptativo, desarrollado ni medido.

Enfoque mental

Los entrenadores con los que hablamos entienden cómo los aspectos mentales de la competición son cruciales para el éxito. Los deportes electrónicos son un deporte muy exigente mentalmente. No sólo es muy exigente desde el punto de vista cognitivo, sino que no requiere mucho esfuerzo físico en comparación con otros campos. Esto requiere que el competidor sea extremadamente resiliente a lo que sucede en la competencia y dentro de sí mismo. Los entrenadores lo saben, es algo que enfatizan y muestran un enfoque muy profesional en este aspecto. Entienden su valor e intentan comunicárselo a sus deportistas. El enfoque que tienen muchos entrenadores es sorprendentemente positivo y profesional. Entienden muchos aspectos de la confianza y los niveles de energía en los que la mayoría de los atletas de deportes tradicionales ni siquiera piensan.

Mirando hacia el futuro

La formación a largo plazo y la planificación profesional siguen siendo áreas en las que falta la formación en deportes electrónicos. Los métodos de entrenamiento aún se están desarrollando; al momento de escribir este artículo, no existe una fuente sólida de conocimiento o investigación sobre el entrenamiento de deportes electrónicos. La atmósfera está cambiando, especialmente debido al año 2020. Aún queda trabajo por hacer en el campo antes de pasar a las teorías, y todos somos parte de ello.

En NOVOS nos consideramos parte de la revolución. Trabajamos para mejorar a los jugadores. Este es el principio que nos guía de principio a fin y aprendemos y aplicamos lo que sabemos. El futuro de los Esports es prometedor, de eso no hay duda. Definitivamente hay pasos para sentar las bases de las metodologías de entrenamiento de Esports. Sin embargo, es necesario hacer el trabajo duro. Nos sentimos afortunados de ser parte de este proceso y esperamos ser parte de su desarrollo futuro.




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Informático desde hace más de 10 años, redactor y ahora creador del proyecto Steamachine. Soy defensor por la filosofía del código libre y el conocimiento libre. Buscamos colaboradores para la web, estoy muy ocupado y me da pena abandonar el proyecto. Si estas interesado manda un correo a Carloscarraveo@gmail.com Carlos Carraveo

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