RoboCop Ciudad Pícara Fue un giro de acontecimientos bastante sorprendente para la serie de películas de los años 80 y principios de los 90, con un reinicio posterior fallido en 2014. Un juego de disparos en primera persona con toques de investigación y trabajo policial similar a un simulador de policía. Siguiendo a Alex Murphy como el RoboCop ritual, ambientado entre los eventos de la segunda y tercera película. ¿El segundo resurgimiento de Murphy ha conducido a un futuro brillante?
¿Llamas a esto UN GLITCH?
Arrojado de cabeza al fondo de la piscina, RoboCop Ciudad Pícara No pierde el tiempo entrando en la acción y la trama principal. Murphy debe detener el crimen mientras desvela un complot para apoderarse de Detroit y reemplazarlo con una versión más elegante, aunque a riesgo de los residentes actuales y sin prestar mucha atención a la clase baja.
Si no has visto ninguna de las películas, te resultará difícil ponerte al día con lo que está pasando. Debe completar el tutorial antes de que se le brinde información básica, pero incluso entonces es bastante escaso y sencillo. Ya sabes, lo básico, Murphy murió y se convirtió en RoboCop, esencialmente reviviéndolo. Pero poca o ninguna información sobre cómo murió, las circunstancias que lo rodearon o los otros personajes en exhibición.
Tu primera carrera de RoboCop Ciudad Pícara Durará alrededor de 15 horas, si te involucras con todo su contenido secundario, marcando delitos menores en las carreteras y buscando escondites ocultos. Una carrera totalmente centrada en los aspectos de la historia durará más de 8 horas. Mucho menos que los primeros informes de 20 a 30 horas que aparentemente te contaban jugando RoboCop Ciudad Pícara varias veces.
Hay un poco de rejugabilidad con este título, aunque carece de un nuevo juego adicional para transferir tus habilidades o placas base para tu arma. Varias decisiones que tomas afectan quién aparece en el futuro e incluso detalla algunos finales diferentes. Con lo complicadas que están las cosas, varias series de RoboCop Ciudad Pícara Realmente no me atrajo.
Vengan en silencio o habrá… ¡problemas!
RoboCop Ciudad Pícara juega como un shooter en primera persona habitual, aunque un poco más lento debido a la situación actual de la pierna de Murphy y la falta de capacidad para agacharse o saltar. Tu brazo principal es su famosa pistola, pero puedes coger y llevar una segunda arma de tus enemigos, desde magnums hasta lanzacohetes.
Copiando el aspecto retro de las películas, Murphy tiene su propia forma de visión que puede identificar enemigos en la línea de visión, así como objetos importantes con los que interactuar. Su arma también se puede modificar con placas base que encuentres en el mundo, cambiándola de disparo único a disparo automático e incluso munición explosiva. Lamentablemente, esto me hace pensar demasiado en el juez Dredd.
A medida que derribes a los criminales y completes misiones, recibirás puntos de experiencia. Cada 1000 te otorga un punto de habilidad para gastar en Combate, Armadura, Vitalidad, Ingeniería, Enfoque, Escaneo, Deducción y Psicología. Estos otorgan bonificaciones desde mayor daño hasta poder cargar tu salud desde los tableros de electricidad.
La ingeniería y la deducción se pueden utilizar en algunas discusiones para darle una ventaja, aunque la mayoría se puede subvertir al encontrar evidencia en el nivel. Otro punto decepcionante es que Ingeniería sólo se utiliza cuatro veces y la deducción una vez. El resto de las habilidades tampoco tienen en cuenta tus investigaciones o discusiones, lo que las hace pasar mucho a un segundo plano. Parece que los desarrolladores querían seguir una ruta más RPG con algunos de estos aspectos, pero los abandonaron tan pronto como se implementaron.
Las habilidades se debilitan aún más cuando su texto descriptivo está mal redactado y carece de detalles. La capacidad de escaneo estaba destinada a permitirte encontrar cosas importantes en el mapa, pero eso solo se traduce en algunas misiones secundarias y la misión principal, además de los cofres no tan ocultos. No te muestra evidencia ni cachés ocultos, incluso omite algunas misiones secundarias que son conversaciones únicas.
Una ejecución completa con todas las misiones, incluso con una bonificación de habilidad de Deducción, no te permitirá maximizar todas tus habilidades. Me quedaban 20 nodos por desbloquear y eso fue enfocando la Deducción para aprovechar al máximo el impulso de experiencia. Es posible que me haya perdido una o dos misiones secundarias debido a algunas anotaciones y habilidades deficientes en los mapas, pero dudo que hubiera obtenido 20.000 de experiencia con ellas.
La psicología también está destinada a aumentar los puntos de confianza del público, pero, hasta donde yo sé, esos son una métrica oculta. Nunca ves cuánto tienes. Esos puntos tampoco parecen afectar mucho tu final, tal vez algunas de las diapositivas estilo Fallout después, pero no son lo suficientemente impactantes como para que te preocupes por ello.
El diseño general de RoboCop Ciudad Pícara Es una búsqueda de pistas en progresión lineal. Tus cuatro visitas al centro actúan más como una pequeña caja de arena para explorar y buscar elementos ocultos, pero la mayor parte del tiempo recorres interiores o exteriores, mientras disparas a criminales. Los dos diseños se sienten en guerra entre sí, con un período de enfriamiento en el recinto entre cada misión, y sintieron que los desarrolladores estaban en desacuerdo con el estilo de juego que querían hacer.
Ellos te arreglarán. Ellos arreglan todo.
la musica de RoboCop Ciudad Pícara Es muy apropiado para su material original. La música de combate introductoria es una versión rehecha del tema principal de las películas, lo que genera mucha nostalgia en cualquiera que las haya visto. Sin embargo, el resto de RoboCop Ciudad Pícara presenta pistas únicas que se adaptan a las escenas.
Es una pena que gran parte del tiempo que pasas caminando solo escuches los pisotones de Murphy y las alarmas de los autos de fondo. Haciendo RoboCop Ciudad Pícara sentirme muerto a veces. El tema principal vuelve a aparecer más adelante, pero parece que podrían haber pasado más tiempo en la banda sonora para que lo abarque todo.
Con el regreso de Peter Weller, un hombre que alcanzó los 76, RoboCop Ciudad Pícara Está lleno de su personalidad como protagonista robótico. Siempre es bueno tener el elenco original en lugar de imitadores y me hizo sonreír al escuchar su voz nuevamente. La mayor parte del elenco reaparece solo en modelos faciales, con bastantes nuevas incorporaciones para darle cuerpo a la historia.
La dificultad de RoboCop Ciudad Pícara es un poco alto, aunque esto se debe más al movimiento lento de tu personaje y a la falta de agacharse y sumergirse. Esto se compensa aumentando tu armadura o moviéndote detrás de una cobertura, pero si estás acostumbrado a movimientos rápidos puede resultar un poco discordante. Más tarde RoboCop Ciudad Pícaraa medida que recoges más placas base para tu arma, puedes cambiar la dificultad, con muertes de un solo disparo o descargas de munición infinitas.
Ciertamente parece claro que los desarrolladores querían RoboCop Ciudad Pícara para tener una apariencia y sensación retro y clásica. Incluso el menú de apertura me recuerda a títulos más antiguos de los años 80 y 90. Es triste decir que esto también influye en el diálogo y la jugabilidad, lo que lo hace parecer anticuado en comparación con los títulos más nuevos.
No se pueden encontrar innovaciones ni abunda la emoción en el diseño de misiones. Muchos de los edificios interiores parecen copiar y pegar, y muchas misiones duran solo un par de minutos fuera de los personajes recurrentes. Combinado con el uso mediocre del sistema de habilidades, parece que este título podría haberse lanzado hace una década con muchos más elogios.
Al lanzarse con bastantes errores y fallas técnicas, algunas personas bloquearon suavemente a las personas para que recargaran un guardado automático anterior, RoboCop tuvo un comienzo resbaladizo. Al menos la IA es pasable, algo fuerte en cantidad si no en calidad.
En general, RoboCop Ciudad Pícara obtiene un 7/10. Es un buen golpe de nostalgia a antaño, pero se centra demasiado en lo clásico y no en lo moderno para que sea lo suficientemente entretenido. Por £ 45, podría valer la pena el precio, pero con un tiempo de ejecución tan corto y repeticiones tan poco atractivas, es posible que no consigas que tu dinero valga la pena por una hora. Hay espacio para expansiones e incluso DLC, pero te sugiero que esperes a que haya más parches para solucionar los problemas de estabilidad.
Tráiler de lanzamiento de RoboCop Rogue City
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