La celestialmente esperada actualización Valorant 7.10 ya está aquí y ha traído consigo algunos cambios nuevos e interesantes en el shooter competitivo de Riot Games. Desde algunas mejoras de Deadlock muy solicitadas hasta cambios en ciertos agentes en el modo de juego Team Deathmatch, hay muchas cosas por descubrir en el parche Valorant 7.10.
Riot Games ya ha revelado las notas del parche para la actualización Valorant 7.10 a través de sus redes sociales, detallando cada nuevo cambio que el parche ha introducido en el juego.
En este artículo, echamos un vistazo a las notas completas del parche para la actualización Valorant 7.10 y comprobamos lo que tiene para ofrecer.
Explicación de las notas del parche Valorant 7.10
Como ya habíamos informado anteriormente, la actualización Valorant 7.10 trajo consigo algunas mejoras importantes para el Norwegian Sentinel Deadlock. Las ventajas se centran en su GravNet, que anteriormente se consideraba la habilidad más débil de su kit.
Además de los cambios de Deadlock, hay cambios en Reyna y Fade en el modo de juego TDM junto con muchos otros cambios.
Aquí están las notas detalladas del parche para Valorant 7.10 como se indica en la publicación del blog oficial de Riot Games:
ACTUALIZACIONES DEL AGENTE
PUNTO MUERTO
GravNet (C) ahora requiere que cualquier persona capturada por él retire manualmente la red para eliminar el efecto. Antes de esto, si tú o el enemigo eran capturados, podías eliminarlo moviéndote fuera del radio de la red o esperando a que expirara el efecto. Creemos que esto desbloquea un perfil de poder único y al mismo tiempo hace que la interacción sea más interesante para ambos lados, ya que los enemigos deben dejar su arma y hacer ruido para lidiar con la desventaja. Además, hemos hecho que la habilidad de Deadlock sea más confiable para ejecutarse al aumentar su radio y al mismo tiempo garantizar que agentes como Jett y Raze no puedan trivializar quedar atrapados en él con su movilidad.
- Cualquiera que sea atrapado por GravNet ahora será debilitado indefinidamente hasta que lo elimine.
- Cualquiera que sea atrapado por GravNet ahora se verá afectado por una mayor gravedad y una reducción en la movilidad (ejemplo: GravNet ahora reduce la distancia del viento de cola (E) de Jett)
- El tiempo de eliminación de GravNet aumentó 0,85 s >>> 1,5 s
- El radio de GravNet aumentó 6 m >>> 8 m
JET
- Las animaciones en tercera persona de Jett mientras Blade Storm (X) está equipado se han ajustado para ayudar con la claridad del combate. Ahora debería ser más fácil entender sus movimientos cuando corre y cuando lanza cuchillos.
PARTIDO A MUERTE POR EQUIPO
- reyna
- Leer (C) de Reyna ha demostrado ser específicamente potente en los confines cerrados de Team Deathmatch, ya que no afecta a los aliados y la Emperatriz (X), al carecer de una limitación de tiempo si está rodando, ha demostrado ser extremadamente poderosa. Estos cambios están destinados a crear más tiempo de inactividad entre estos momentos de poder y empujar a Reyna a priorizar los orbes si quiere intentar tomar el control de Empress.
- Solo cambios en Team Deathmatch:
- El tiempo de reutilización de Leer (C) aumentó 44 s >>> 51 s
- Emperatriz (X) cargará un 14% más lento
- Solo cambios en Team Deathmatch:
- Leer (C) de Reyna ha demostrado ser específicamente potente en los confines cerrados de Team Deathmatch, ya que no afecta a los aliados y la Emperatriz (X), al carecer de una limitación de tiempo si está rodando, ha demostrado ser extremadamente poderosa. Estos cambios están destinados a crear más tiempo de inactividad entre estos momentos de poder y empujar a Reyna a priorizar los orbes si quiere intentar tomar el control de Empress.
- Desteñir
- En Team Deathmatch, la utilidad de Fade puede parecer un poco difícil de usar y aprovechar. Estos cambios tienen como objetivo ayudarla a localizar a sus enemigos y acercarse a ellos.
- Solo cambios en Team Deathmatch:
- El tiempo de reutilización del Merodeador (C) disminuyó 44 s >>> 36 s
- El tiempo de reutilización de Aprovechar (Q) disminuyó 51 s >>> 48 s
ACTUALIZACIONES DE RENDIMIENTO
- Se han agregado ajustes preestablecidos a la página de estadísticas.
CORRECCIÓN DE ERRORES
- General
- Se corrigió un error por el cual la reverberación no se aplicaba de manera confiable a algunos tipos de sonidos, incluidos disparos y pasos.
- Se solucionó un problema por el cual Viper’s Pit (X) no bloqueaba correctamente la visión de los enemigos en el minimapa y el megamapa.
- Se solucionaron problemas con el Prowler de Fade (C) que atravesaba ciertos objetos.
- Comportamiento del jugador
- Se solucionó un problema por el cual el texto del botón de informe estaba cortado para el idioma árabe en el menú Informe del jugador.
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