Blizzard Entertainment: una potencia de los deportes electrónicos

Blizzard Entertainment: una potencia de los deportes electrónicos

Blizzard Entertainment no sólo ha sido un actor en la industria del juego; ha sido un punto de inflexión.

Fundada en 1991 como Silicon & Synapse por Michael Morhaime, Allen Adham y Frank Pearce, la compañía experimentó un par de cambios de nombre antes de decidirse finalmente por Blizzard Entertainment en 1994.

Desde los primeros días del desarrollo de ports de juegos hasta la creación de franquicias mundialmente aclamadas, el viaje de Blizzard es una clase magistral de evolución e innovación.

1991-2004: el nacimiento de franquicias icónicas

Los primeros años de Blizzard estuvieron marcados por el nacimiento de varias franquicias icónicas. Todo comenzó con “Warcraft: Orcs & Humans” en 1994, la primera entrada de una serie que se convertiría en un pilar de los juegos de estrategia en tiempo real. La secuela, “Warcraft II: Tides of Darkness”, catapultó aún más la serie a la fama internacional.

En 1996, Blizzard centró su atención en el oscuro mundo de fantasía con el lanzamiento de “Diablo”. La combinación del juego de narración inmersiva, jugabilidad de hack-and-slash y funciones multijugador fue la receta del éxito.

Mientras tanto, el lanzamiento de “StarCraft” en 1998 impulsó a Blizzard al ámbito de los deportes electrónicos, ya que el juego se convirtió en uno de los favoritos en los círculos de juegos competitivos, particularmente en Corea del Sur.

2004-2009: Dominando la escena MMORPG

2004 marcó un punto de inflexión para Blizzard con el lanzamiento de “World of Warcraft” (WoW), un MMORPG que ofrecía a los jugadores una experiencia inmersiva en el universo Warcraft. WoW rápidamente se convirtió en un fenómeno, consolidándose como un titán en el género MMORPG.

2010-presente: una nueva era de dominio de los juegos y los deportes electrónicos

En la década de 2010, Blizzard continuó innovando y evolucionando. La compañía lanzó «Hearthstone» en 2014, un juego de cartas digital gratuito que también ganaría un gran número de seguidores en la escena de los deportes electrónicos.

Overwatch: una nueva sensación de los deportes electrónicos

En 2016, Blizzard presentó “Overwatch”, un juego de disparos en primera persona por equipos. El fuerte énfasis del juego en el trabajo en equipo y el juego estratégico, combinado con un elenco diverso de personajes, lo convirtió en la opción perfecta para los juegos competitivos.

Blizzard aprovechó esto al lanzar la Overwatch League en 2018, proporcionando una liga de deportes electrónicos profesional y franquiciada que consolidó aún más su lugar en la industria de los deportes electrónicos.

Ampliando el ecosistema de los deportes electrónicos

Blizzard no sólo ha creado juegos que se adaptan bien al juego competitivo, sino que también ha desarrollado activamente la infraestructura para respaldar los deportes electrónicos. La empresa ha sido sede de numerosos torneos y ha establecido ligas profesionales. Blizzard también ha desarrollado una plataforma, Battle.net, que proporciona una red multijugador integral para sus juegos y fomenta una comunidad activa en línea.

El futuro de Blizzard Entertainment en los deportes electrónicos

Con su legado de creación de juegos competitivos y establecimiento de ligas de deportes electrónicos exitosas, Blizzard Entertainment es una fuerza a tener en cuenta en el panorama de los deportes electrónicos.

La dedicación de la compañía para enriquecer la escena de los deportes electrónicos señala que se avecinan tiempos emocionantes para los entusiastas de los deportes electrónicos en todo el mundo.

¿Cuándo se fundó Blizzard Entertainment?

Blizzard Entertainment fue fundada en 1991 por Michael Morhaime, Allen Adham y Frank Pearce.

¿Cuáles son algunos de los principales títulos de deportes electrónicos de Blizzard Entertainment?

¿Qué es la Liga Overwatch?

teemu "ecnuob" Pesonen

Teemu «ecnuob» Pesonen

El editor es un gran admirador de los juegos FPS y un profesional de los juegos electrónicos con más de 15 años de experiencia. Equipos de deportes electrónicos favoritos: NaVi, FaZe, HAVU y ENCE.


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