Prueba para un jugador de CoD Modern Warfare 3: ¿Cómo pudo suceder esto?

El nuevo MW3 promete nuevas libertades con su campaña. Y cae brutalmente de bruces con este experimento.

Auweia, ¿cómo pudo pasar esto? Este es el primer pensamiento que me viene a la cabeza mientras pasan los créditos de CoD Modern Warfare 3 y organizo mis pensamientos para escribir esta reseña. ¡Y, sin embargo, me encantan las campañas de CoD con todas sus asperezas!

Puede que no estén al nivel de Hemingway o Dostoievski en términos de arte narrativo, pero casi siempre ofrecen cine de Steven Spielberg de alta calidad para acompañarlo, unas pocas horas de acción pomposamente coreografiada en las que el tiempo pasa volando. La serie Modern Warfare en particular me ha cautivado durante más de diez años con sus momentos grandilocuentes y memorables.

Y de repente, durante el gran final de la nueva trilogía de MW, el tiempo ya no pasa volando. En cambio, miro el reloj molesto, tal vez pensando en tomarme un descanso después de todo. En lugar de vivir momentos memorables, sigo sacudiendo la cabeza

Por primera vez en mucho tiempo, una campaña de CoD simplemente no me cautiva, sino que se hunde en la irrelevancia. Y, sin embargo, todo había empezado bastante prometedor.

¡En realidad es bastante agradable aquí!

La historia tiene un comienzo extremadamente atmosférico, con un ataque nocturno de fuerzas especiales a una prisión de alta seguridad. Mientras el agua azota violentamente las paredes, subo al edificio con una cuerda y elimino a los guardias con un silenciador. Aquí podéis ver los primeros 10 minutos:

El equipo avanza en formación, las gafas de visión nocturna parpadean. Una explosión coordinada proporciona una distracción, los golpes precisos de la emboscada eliminan los refuerzos enemigos que avanzan. Luego el “todo despejado” por la radio, todos adelante. ¡Inmediatamente vuelvo a estar en medio de un thriller de SpecOps! Puede seguir así. Alerta de spoiler: no es así.

Modern Warfare 3 me lleva a muchos lugares, como la fortaleza junto al mar, que parecen realmente tangibles y ofrecen mucha variedad: en la tundra helada de Siberia, el hielo se agrieta bajo mis botas de combate, los túneles del metro de Londres brillan Bajo la luz fantasmal de los tubos de neón y en el paisaje montañoso de Urzikstan, incluso me detengo al comienzo de una misión de francotirador para admirar el pintoresco panorama.

(MW3 ciertamente tiene algunas vistas espectaculares, como esta cadena montañosa en Urzikstan. El Capitán Price está al acecho aquí).

Sin lugar a dudas: Modern Warfare 3 se ve genial y suena fantástico, desde el sonido grave de una escopeta hasta el traqueteo de un helicóptero al acercarse. El animaciones suaves y habituales Haz el resto para que este juego se vea fluido y preciso.

Lo más destacado son también las escenas cinemáticas, que con su estilo militar y sus buenos actores podrían competir fácilmente con sus rivales de la gran pantalla. Incluso los matices sutiles de la voz o las pequeñas expresiones faciales se reflejan magníficamente. El doblaje en inglés es altamente profesional.

gordita narra

La historia real de MW3 es mucho menos profesional. La trama parece poco imaginativa durante largos períodos y en realidad sólo sirve como excusa para perseguirme por todo el mundo como miembro del Task Force 141 en una cacería terrorista.

Con Captain Price, Soap MacTavish, Ghost y compañía, los sospechosos habituales están de vuelta en el juego, pero nuevas y emocionantes incorporaciones de MW2 como el gruñón Alejandro Vargas o la misteriosa Valeria desaparecen sin dejar rastro y sin ninguna explicación lógica.

En cambio, hace acto de presencia un antiguo archivillano de la historia de MW: ¡Makarov ha vuelto! Sí, el Makarov que apareció en los titulares internacionales en la infame y escandalosa misión “No Russian” en el antiguo MW2 de 2009. Aunque, por supuesto, no es exactamente él, sino una versión reiniciada del personaje. Esta nueva versión de Makarov, sin embargo, es la calcomanía más unidimensional de un supervillano que he visto jamás: cruel y simplemente empeñado en la destrucción.

(Las secciones lineales de la historia alternan entre sigilo y acción a un ritmo cómodo).
(Las secciones lineales de la historia alternan entre sigilo y acción a un ritmo cómodo).

Toma rehenes, vuela represas y comete otras atrocidades aparentemente sin ningún objetivo tangible o indicio de humanidad. Su crudo lema: “Nadie es inocente”. UH Huh. Cada villano de James Bond de los años 70 tiene más profundidad y carisma. Aparte de eso, los motivos son familiares: desestabilización global, misiles robados, gas venenoso y ataques. La Task Force 141 debe detener todo esto y cazar al villano. El bien contra el mal. Como siempre.

No tenemos tiempo para los sentimientos.

Y a pesar de toda la actuación, ninguno de los personajes parece tan multifacético como, por ejemplo, en la sorprendentemente compleja campaña de Black Ops: Cold War de 2020, donde incluso las conversaciones casuales entre personajes secundarios a menudo sacaban a la luz detalles interesantes.

(En varios puntos, MW3 envía soldados fuertemente armados tras nosotros. Ni siquiera un disparo de escopeta a corta distancia es suficiente)
(En varios puntos, MW3 envía soldados fuertemente armados tras nosotros. Ni siquiera un disparo de escopeta a corta distancia es suficiente)

MW3 no deja espacio para las emociones, sino que avanza demasiado rápido por la trama. Esto se vuelve particularmente claro cuando el terror de Makarov toma protagonismo: cuando detengo un ataque brutal en un estadio de fútbol, ​​decenas de civiles son masacrados ante mis ojos, pero la matanza en última instancia sigue siendo un telón de fondo Donde el juego debería detenerse para proporcionar un contexto importante, continúa inmediatamente. No hay tiempo para emociones, después de todo tenemos que detener al villano.

En otro momento, una confidente cercana de 141 compañeros de armas, Farah, muere ante sus ojos. Casi sin verse afectada, prosigue su misión: “¡Conseguiré los misiles!” Al final, el espía de la CIA Laswell comenta secamente: «Perdón por tu amigo». Y ese es obviamente el final del asunto. Lo que cuenta es la misión. Simplemente no dejes que surja ningún sentimiento

Lo mismo ocurre también con el final de la historia, que es tan abrupto como poco ceremonioso. La narración cautivadora se ve diferente. En última instancia, ¡incluso las 9 recompensas por jugar la campaña son más un incentivo que el destino de los personajes!

La mentira de la caja de arena

Modern Warfare 3 alcanza su punto más bajo en las llamadas Misiones de Combate Abierto, que representan alrededor de la mitad de los 14 capítulos de la historia y que deberían llevar la libertad de acción de Call of Duty a un nuevo nivel, al menos según la promesa de marketing. . Sin embargo, lo que se anuncia como un sandbox militar con libertad de juego rápidamente se convierte en una forma mal disimulada de alargar artificialmente el tiempo de juego de la historia de cinco horas.

(En las misiones de combate abierto, siempre viajamos solos. Los camaradas de la IA sólo nos acompañan en las secciones lineales)
(En las misiones de combate abierto, siempre viajamos solos. Los camaradas de la IA sólo nos acompañan en las secciones lineales)

Las Misiones de Combate Abierto me llevan a un mapa de libre acceso y manejable con tres o cuatro objetivos de misión fijos. Cómo los completo y cómo procedo depende de mí. Los elementos opcionales, como armas, placas de armadura y rachas de muertes del modo multijugador, se encuentran dispersos por todo el nivel. Si saqueo los escondites de armas, puedo solicitar un dron de reconocimiento o un ataque aéreo para escapar de situaciones peligrosas.

Lo que suena emocionante sobre el papel no es más que una ronda de DMZ o SpecOps, solo en solitario y sin el atractivo de PvP o cooperativo. Las cajas de arena rápidamente se convierten en arenas donde disparo sin rodeos a robots no particularmente inteligentes y cumplo una lista de verificación: destruir tres helicópteros aquí, encontrar tres teléfonos celulares allá. Todos los objetivos son misiones de búsqueda poco imaginativas, la libertad lúdica se siente artificial e irrelevante.

Nada importa

Mientras que en Black Ops: Cold War, por ejemplo, todavía podía tener una influencia real en el curso de una misión con mis decisiones, en MW3 mi elección es completamente irrelevante: si me escabullo, saqueo o busco combate abierto no juega ningún papel en el resultado.

No hay lugares interesantes que ver, fragmentos de historias que descubrir ni secretos que descubrir. No vale la pena usar vehículos y una vez que he eliminado a la mayoría de los enemigos, el juego simplemente entrega nuevos enemigos al mapa en camión. La acción sólo va acompañada de irrelevantes mensajes de radio: “En la cabeza, no se volverá a levantar”. Si, gracias por la información.

(El diálogo en las escenas tiene una puesta en escena impresionante y atmosférica, pero sigue siendo superficial).
(El diálogo en las escenas tiene una puesta en escena impresionante y atmosférica, pero sigue siendo superficial).

Incluso escabullirse entre las patrullas enemigas resulta insatisfactorio. En primer lugar, el sigilo no me da ninguna ventaja notable y simplemente es más eficiente disparar a los enemigos por encima. Y en segundo lugar, la IA enemiga fluctúa tanto que el sigilo se convierte en un puro juego de azar.

Una vez, a veinte metros de distancia, un guardia me ve tirado entre los densos arbustos. Y otra vez apuñalo a un enemigo justo al lado de su compañero, quien luego se rasca la cabeza: “¿Eso fue algo? ¡Hm, debe haber sido el viento!

Sin mechas

Con las Misiones de Combate Abierto, Call of Duty simplemente renuncia a lo que probablemente sea su mayor punto fuerte: una producción emocionante como en una película de gran éxito.

Misiones trepidantemente emocionantes como “Clean House” de Modern Warfare 2019, batallas a gran escala con escenas dramáticas como el colapso de la Torre Eiffel del antiguo Modern Warfare 3 de 2011 o momentos tranquilos de tensión como la legendaria misión “All Ghillied Up” de CoD 4 : Modern Warfare – Busco en vano momentos destacados como estos en la nueva entrega

(Una y otra vez visitamos partes del antiguo mapa de Warzone, Verdansk, como el estadio aquí).
(Una y otra vez visitamos partes del antiguo mapa de Warzone, Verdansk, como el estadio aquí).

En lugar de cautivarme con las habituales secuencias lineales, pero cuidadosamente seleccionadas, MW3 me lanza repetidamente a Secciones de Far Cry aspirantes a desalmados y cuenta una historia que difícilmente puede ser superada en términos de falta de imaginación.

Los predecesores habrían ofrecido suficientes puntos de referencia, como las consecuencias de la traición de Philip Graves o el destino de Valeria. Entonces, ¿qué queda? Un shooter técnicamente muy robusto, la vaga esperanza de que Modern Warfare como serie supere rápidamente este punto bajo y la pregunta: ¿Cómo pudo haber sucedido esto?

veredicto del editor

¿Qué diablos fue eso? Mientras pasan los créditos en MW3, miro la pantalla, bastante perplejo. Pienso en lo molesto que me sentí después del final de Call of Duty 4: Modern Warfare. La ira por el asesinato de Ghost en MW2 de 2009. La euforia cuando asalté la cubierta de un submarino frente a la costa de Nueva York en el viejo MW3. Ninguno de estos sentimientos está ahí.

En cambio, lo que queda es asombro ante un final repentino e insatisfactorio, oportunidades perdidas y un descarado reciclaje de activos. Porque si hay algo que definitivamente no quiero en una campaña de CoD, es que me incluyan en partidas de bots artificiales en escenas de mapas de Warzone.

Sí, el tiroteo sigue siendo poderoso, actores como Barry Sloane como el Capitán Price ofrecen una actuación realmente genial (en inglés) y a veces me siento como un verdadero superhéroe de las fuerzas especiales, por ejemplo, cuando elimino a varios guardias con un rifle de francotirador silenciado sin que nadie me note. un trago. Pero el espectáculo y el talento para el espectáculo por los que tanto amo la serie MW faltan durante largos períodos.


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