Pequeños hermanos ninja – Classic-Games.net

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Desarrollador: Culture Brain Editor: Culture Brain Lanzamiento: 02/91 Género: RPG de acción

Extraño Cultura Cerebro. Admito libremente que gran parte de su producción fue francamente extraña. Pero su voluntad de experimentar con las convenciones del género también dio lugar a algunas joyas ocultas interesantes como Flying Warriors y The Magic of Scheherezade. Estás haciendo algo bien si un maldito juego de béisbol es uno de mis títulos favoritos en el sistema como fanático de los deportes súper casual. Little Ninja Brothers combina la acción con los juegos de rol para crear algo un poco diferente. Aparte de su molesto índice de encuentros, este es un juego genial que es tan bueno como pensé que sería.

Blu Boltar, líder del Clan Yoma, invadió Chinalandia, secuestró al Emperador y se autoproclamó el nuevo gobernante de la tierra. Jack y Ryu están entrenando en las montañas, pero una vez que se enteran de este desarrollo se proponen derrotar a Blu Boltar y salvar la tierra.

Little Ninja Brothers es la secuela de Kung Fu Heroes. Si bien ese juego era un título de acción pura, Little Ninja Brothers es un juego de rol de acción. Sin embargo, no abandona por completo la mecánica beat ‘em up de su predecesor y sería el primero de una serie de larga duración que generaría más secuelas en Famicom, Gameboy y SNES. Lamentablemente, Occidente se perdería la mayoría de estos lanzamientos, pero las traducciones de los fans lo tienen cubierto en ese sentido.

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La exploración en Little Ninja Brothers es similar a la de cualquier juego de rol por turnos. Mientras paseas por las ciudades, hablas con los aldeanos para pedirles información y visitas tiendas para comprar artículos. Muchas de las comodidades típicas que encontrarás en otros juegos de rol están presentes, como armas, armaduras y elementos curativos. Está un poco emparejado, ya que la mayoría de sus mejoras se reciben como obsequios o recompensas al limpiar mazmorras. Esto ayuda a reducir un poco la cantidad de molienda necesaria para progresar, aunque todavía está presente. Pero hablaremos de eso más adelante.

En el mapa mundial, una vez que ingresas a una batalla aleatoria, Little Ninja Brothers es casi idéntico a su predecesor. Tienes el mismo conjunto de movimientos básicos con algunas técnicas nuevas que aprendes a medida que progresas. Las batallas tienen lugar en pequeñas arenas que varían según el terreno. Las rocas aleatorias sirven como obstrucciones o posibles proyectiles. Los pequeños estanques agotan la salud si te caes y los túneles te deforman por el campo. Dependiendo del nivel del encuentro tendrás que derrotar a una cierta cantidad de enemigos para finalizar la batalla. El juego tiene un bestiario enorme, con nuevos enemigos introducidos hasta las áreas finales del juego. Cada enemigo tiene un punto débil y algunos sólo pueden ser derrotados con una espada o saltando sobre su cabeza. Detalles como estos mantienen fresco el combate, lo cual es fundamental ya que participarás mucho en él. En mi opinión demasiado.

Como muchos juegos de rol de la vieja escuela, la tasa de encuentros en Little Ninja Brothers es extremadamente alta. ¡Hubo ocasiones en las que no me movía ni un centímetro después de que concluía una batalla antes de que comenzara otra! Independientemente de qué tan rápido puedas terminar la mayoría de los encuentros, se vuelve tedioso después de un tiempo. Cuando no quería trabajar, gastaba la mayor parte de mi dinero en patinetas para escapar del combate. El Dragstar es un elemento tardío del juego que evita el combate en el mapa mundial. Pero funciona con baterías que se agotan y son caras. No voy a endulzarlo, el alto índice de batallas es molesto por mucho que disfrute el combate. Pero eso no fue suficiente para arruinar el juego, ya que a pesar de ello hay mucho que amar.

Aunque Culture Brain ha injertado un juego de rol a Kung Fu Heroes, todavía se centra en gran medida en su componente de acción. La mayoría de las «mazmorras» del juego son arenas de varios pisos que ponen a prueba tu conocimiento de las fortalezas y debilidades de cada enemigo. No es hasta el final del juego que encontrarás mazmorras reales con mapas reales para «explorar». Pongo explorar entre comillas porque no hay ningún tesoro que encontrar. Querrás estar en línea recta hacia la salida para evitar el lento y molesto combate por turnos. Por suerte, sólo hay cuatro de ellos; el juego sabe dónde está su pan y mantequilla.

Little Ninja Brothers es difícil en comparación con la mayoría de los juegos de rol por varias razones. Aunque compres diferentes túnicas, no hay estadísticas de defensa. Las túnicas sólo reducen el daño de enemigos específicos. Eso significa que, independientemente de tu nivel, cada enemigo siempre causará una cantidad determinada de daño por golpe cada vez. El juego es muy duro ya que necesitas aumentar las estadísticas que vienen con cada nivel. Sin embargo, el crecimiento de las estadísticas es lento. Especialmente necesitas estar en el nivel apropiado para sobrevivir a las batallas contra jefes por turnos para que no veas fallar el 90% de tus ataques. Los elementos restaurativos curan muy poco al final del juego y el mejor curso de acción es sufrir el menor daño posible. Al menos hay modos de dificultad que ayudan, pero al juego le vendría bien otro pase para suavizar las cosas.

Para concluir

Es un poco tosco pero me gusta Little Ninja Brothers. La misión avanza a un ritmo rápido y el combate es divertido. Es una lástima que todo lo que rodea a estos elementos lo reduzca un poco. La mayoría de los juegos de rol de 8 bits son difíciles de volver a visitar porque son arcaicos y laboriosos. Little Ninja Brothers supera sus pocos defectos para convertirse en uno de los juegos de rol de acción más entretenidos de NES.

7 de 10


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