El entretenimiento es clave | Estofado de gnomo

El objetivo de jugar un juego, cualquier juego de cualquier estilo o conjunto de reglas, es entretenerse. Hay un dicho que circula por ahí: si te estás divirtiendo, lo estás haciendo bien. Esto suele hacer referencia al cumplimiento de RAW (Reglas escritas). Sin embargo, es más profundo que esto. Entretenerse es más que adherirse (o alejarse) de las reglas de los libros. Dado que los juegos de rol son generalmente un esfuerzo de grupo, definir “diversión” o “entretenido” puede resultar difícil debido a los diferentes orígenes, perspectivas, historias, gustos, estilos y objetivos de cada persona en la mesa. Es de esperar que exista cierta superposición de gustos, estilos y objetivos entre los jugadores que componen el grupo, pero esto no se puede garantizar. También es necesario tener en cuenta los puntos de vista del MM. Después de todo, el DJ también es un jugador en la mesa. Simplemente ocupan un papel especializado durante el juego.

Tipos de jugadores y motivaciones

Hay una gran cantidad de tipos de jugadores en la mesa.

Este consejo es principalmente para grupos de larga duración, no para juegos en conferencias. Sin embargo, si puedes leer la tabla lo suficientemente rápido y bien como para controlar a tus jugadores en un juego de conferencia one-shot, ¡adelante! Ciertamente no soy tan astuto a la hora de identificar tipos de jugadores y motivaciones al intentar encajar un juego en un espacio de cuatro horas. Sin embargo, si paso mucho tiempo con un grupo de jugadores, normalmente puedo precisar por qué están en la mesa y qué les da alegría en el juego.

Hay una gran cantidad de tipos de jugadores en la mesa y cada uno de ellos tiene sus propios objetivos para entretenerse. También tienen diferentes enfoques para divertirse y lograr sus objetivos. Robin D. Laws, en su libro Las leyes de Robin para dominar el buen juego, describe siete tipos diferentes de jugadores y detalla qué podría motivar a esos tipos de jugadores a divertirse. El libro no es caro y recomiendo comprarlo para leerlo bien.

Ajustar la presentación

Es difícil dar consejos sobre esto porque las personas son tremendamente diferentes. No puedo decirte directamente cómo acercarte a cada individuo en tu mesa porque no los conozco. Sin embargo, puedo dar algunas generalidades y enfoques.

Descubra sus jugadores y ajuste sus estilos de presentación.

Una vez que haya descubierto sus tipos de jugadores y por qué están en su mesa, puede ajustar sutilmente su presentación, enfoque, estilo de juego y métodos de narración para mantener entretenida y comprometida a la amplia y variada gente en su mesa. Desde mi experiencia personal, descubrir qué quiere alguien del juego es la parte difícil. Cambiar un poco las cosas para proporcionarles lo que quieren es la parte fácil.

Sin embargo, no es 100% fácil. Al presentar el juego al área de diversión objetivo del jugador A, es posible que esté molestando al jugador B. Aquí es donde puede resultar difícil encontrar un terreno central feliz entre todos los jugadores (y usted mismo). He tenido la suerte de que la mayoría de los grupos de juego a largo plazo de los que he formado parte tienen un terreno común sólido entre los jugadores que me permite presentar el juego en el «punto ideal» con facilidad.

Si estás en una situación difícil a la hora de “leer la tabla”, entonces tal vez necesites algunas conversaciones fuera del juego. Simplemente puedes preguntar a los jugadores qué quieren y por qué lo quieren. Por supuesto, es posible que algunos jugadores no sean lo suficientemente introspectivos como para dar una respuesta sólida. Si alguien dice: «Sólo quiero divertirme», eso no será de ayuda. Pregúnteles qué les gusta del juego, el grupo, el género, el sistema, su personaje, etc. Descubra si los monstruos que apuñalan por la espalda son su principal fuente de alegría. Descubra si seducir a los nobles es donde se divierten. Descubra si resolver acertijos, acertijos o misterios es su opción para disfrutar. La lista de lo que podrían querer y por qué podrían quererlo es tan larga como la humanidad misma.

Si necesita entrevistar a sus jugadores, mantenga la mente abierta. Lo que te parece aburrido (por ejemplo, sumar una gran cantidad de dados) realmente podría darle a uno de tus jugadores una agradable sensación de logro. Lo que le parezca detestable (por ejemplo, gestionar la economía de un negocio o una empresa mercenaria) podría darle al “gurú de las hojas de cálculo” de su grupo algo por lo que entusiasmarse.

(Revelación completa: me encantan los números y sumar dados. También soy el “gurú de las hojas de cálculo” en mi grupo y me encanta seguir las evoluciones comerciales/mercenarias en mis hojas de cálculo).

Latidos emocionales

No tengas miedo de golpear a tus PC en las sensaciones.

Divertirse, reír, sonreír y, en general, disfrutar de una experiencia es algo emocional. Esto no significa que cada vez que un personaje recibe una bofetada con una emoción tenga que ser “feliz”. Si cada experiencia tiene que ser “feliz”, entonces géneros como los thrillers, el terror, algunos misterios, tragedias y algunos dramas no serían tan populares como lo son. Sin embargo, experimentar algo en esas venas puede ser una experiencia agradable. Una de las cosas con las que lucho al escribir el primer borrador de mis novelas es «acertar con los sentimientos». Eso siempre aparece durante las revisiones editoriales que hago en mis novelas antes de que nadie las vea.

No tengas miedo de golpear a tus personajes en los sentimientos. Algunos de estos ritmos emocionales llegarán a los jugadores y también les darán sensaciones. Al hacer esto, es de vital importancia asegurarse de utilizar herramientas de seguridad, adherirse a líneas y velos preestablecidos y no ir a lugares a los que sus jugadores no querrían ir con sus emociones. Si a un jugador acaba de morir uno de sus padres en la vida real, aléjese de la muerte de los padres (o incluso de la familia) durante un largo tiempo. Simplemente sea consciente y consciente de lo que sus jugadores querrían y definitivamente harían. no quieren en sus latidos emocionales.

Conclusión

Apenas he arañado la superficie de lo que podría y debería hacerse para aumentar el valor de entretenimiento de sus sesiones de juego. Hay mucha psicología profunda aquí, y nunca he tomado una clase ni he hecho muchos estudios simples sobre ese tema. Sin embargo, he estado corriendo y jugando juegos de rol de mesa durante suficientes décadas (¡cuatro de ellas!) como para tener una buena idea de esto. Divertirse es el objetivo. Si estás haciendo eso, lo estás haciendo bien.

Esta publicación es presentada por nuestro maravilloso mecenas. GMapoyándonos desde mayo de 2017! ¡Gracias por ayudarnos a mantener encendidos los fuegos de guiso!


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