La mecánica de juego de Spiritfarer es relativamente sencilla. Es un juego de gestión en el que cuidas los cultivos, cocinas los alimentos y recolectas recursos. Te acercas más a los espíritus a bordo de tu barco a través de sus líneas de misiones, pero aún puedes interactuar con ellos de otras maneras, ya sea aprendiendo sus comidas favoritas o simplemente dándoles abrazos.
Todos los espíritus con los que se encuentra Stella la conocieron en sus vidas pasadas. Uno de esos personajes es Jackie, que trabajó con Stella en un hospital antes de su muerte. Jackie luchó contra el agotamiento y la depresión durante el tiempo que trabajó en el hospital, lo que manifestó un diálogo en el que cuestionó el propósito de la vida. Jackie lucha contra las dudas hasta su viaje a Everdoor, el lugar donde los espíritus cruzarían por completo al más allá. En el viaje hasta allí, Jackie agradece a Stella por cuidarlo, pero también dice: «Sé que no lo merecía». Si bien Jackie alcanza un estado de aceptación antes de cruzar, como eventualmente lo hacen todos los espíritus que conoces, no elimina sus dudas.
Así como en celeste, las luchas internas de los espíritus que conoce Stella son parte de ellas. Después de que un espíritu cruza Everdoor, su hogar aún permanece en el barco, vacío. Finalmente, una flor crece en el interior, recordando al jugador la pérdida que ha presenciado a través de un símbolo de belleza. En viajero espiritualninguno de los personajes se prepara para Everdoor de la misma manera, y ninguno de estos personajes se cura de la misma manera.
El primer espíritu que conoces, Gwen, lucha contra pensamientos suicidas cuando llega a la etapa final de su enfermedad terminal. Al igual que con cualquier otro personaje, el jugador, como Stella, les ayuda a seguir adelante. Tu personaje es el principal método de curación para casi todos los personajes que conoces, pero la forma en que ayudas a Gwen no es deteniendo su muerte inevitable, sino provocando su aceptación. En general, viajero espiritual aborda las complejidades de las enfermedades mentales únicamente a través de los matices del dolor y la pérdida.
El juego establece que no existe una solución fija y que no hay una descripción unilateral de las luchas mentales por las que pasan estos personajes. No todos los personajes resuelven sus propios problemas, pero de alguna manera, todos los espíritus sanan y todos los espíritus siguen adelante.
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