En el último blog de desarrollo, analizo el proceso de desarrollo del juego para agregar desmembramiento a mi juego independiente Slaughter Cats en Unreal Engine 5.
En este último blog de desarrollo, analizo el proceso de desarrollo del juego para agregar desmembramiento a mi juego independiente Slaughter Cats en Unreal Engine 5. Había estado pensando en agregar desmembramiento a Slaughter Cats desde que comencé el proyecto, pero siempre me desanimó la idea de tener Separar todas las mallas porque pensé que llevaría muchísimo tiempo. Decidí seguir adelante y hacerlo y hacer el esfuerzo porque pensé que la característica sería realmente buena con el juego, ya que ya es muy sangriento. Sigo los pasos de desarrollo del juego que realicé en unreal Engine y mi proceso de pensamiento mientras desarrollo el sistema de desmembramiento hasta su estado actual.
Slaughter Cats es un brutal juego de plataformas beat’em up de desplazamiento lateral en 3D para 1 a 4 jugadores que combina la diversión caótica de los beat’em ups y la hábil precisión de los juegos de plataformas clásicos. Mata a tus enemigos en un jugador, cooperativo local o en línea o PvP con hasta 4 jugadores en Arcade, Deathmatch u Horda. Próximamente a Steam en PC y, con suerte, a Xbox y Playstation.
Steam: Tienda.steampowered.com
Sitio web de Slaughter Cats: Slaughtercats.com
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