Informe: los equipos de Mobile Legends podrían verse obligados a abandonar Wild Rift debido a un contrato de exclusividad – ARCHIVO

Las organizaciones de deportes electrónicos que participan en Mobile Legends podrían verse obligadas a abandonar o nunca contratar un equipo para Wild Rift debido a un contrato de exclusividad firmado con el desarrollador Moonton (propiedad de la aplicación de videos cortos TikTok), según un informe del medio de noticias WRCompetitive de Wild Rift.

El director ejecutivo de Team Secret, John Yao, intervino en el informe en Facebook y señaló que la capacidad de participar en múltiples títulos es crucial para la supervivencia de las organizaciones de deportes electrónicos. También indicó que la compensación de Moonton tendría que ser sustancial para justificar un acuerdo tan exclusivo. Team Secret ingresó recientemente a Wild Rift, lo que marcó la expansión de la organización a Filipinas.

Si bien no ha tenido un impacto global significativo, Mobile Legends es un deporte electrónico importante en el sudeste asiático, la región que actualmente registra la mayor actividad de deportes electrónicos para Wild Rift. Varias organizaciones de la región que presentan equipos de Mobile Legends ya han firmado listas de Wild Rift. La organización europea Alliance también ingresó a la región a través de Wild Rift. a principios de este año.

Si bien no menciona específicamente a Mobile Legends, el gerente de proyectos de deportes electrónicos de Riot Games para el sudeste asiático, Ban Chee, tuiteó mientras las discusiones en torno a este informe aumentaban en las redes sociales. En su publicación, Chee afirmó que Wild Rift no restringiría a los equipos de SEA para competir en otros deportes electrónicos.

Los contratos de exclusividad de esta naturaleza son en gran medida inexistentes en los deportes electrónicos, aunque algunas empresas han intentado reducir la exposición que sus atletas de deportes electrónicos dan a los títulos competitivos. Una de las primeras versiones filtradas de los contratos de los jugadores de la LCS tenía una cláusula que prohibía el transmisión en vivo de videojuegos seleccionados. Tras una importante reacción pública, esta cláusula fue eliminada. En 2019, Riot también multó a G2 Esports cuando se mostró World of Warcraft Classic en una de las computadoras de sus jugadores durante una transmisión de LEC.

SBJ se comunicó con Moonton para solicitar comentarios.


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