Bungie despidió al 8% de su personal después de que Destiny 2 sufriera una fuerte caída en popularidad

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Aproximadamente el 8% del personal de Bungie fue despedido después de una fuerte caída en la popularidad de Destiny 2, la franquicia más conocida del estudio, dice Jason Schreier de Bloomberg. Tras el lanzamiento altamente divisivo de la última expansión de Lightfall, los altos mandos del desarrollador del juego habían dicho inicialmente a los empleados que «los ingresos estaban un 45% por debajo de las proyecciones para el año», lo que obligó a los ejecutivos a reducir los costos de viajes, «así como implementar salarios y la contratación se congela”.

Desafortunadamente, esto fue solo una pequeña parte del plan más amplio de ahorro de dinero de Bungie, ya que los empleados finalmente fueron convocados a múltiples reuniones separadas de 15 minutos el 30 de octubre, que muchos finalmente descubrieron que eran parte de un despido masivo, según el informe de Schreier. La mayoría de las áreas que se vieron afectadas involucraron principalmente departamentos de soporte, como gestión comunitaria y publicaciones, y se informó al personal de Bungie que la mayoría de estos puestos se subcontratarían en el futuro.

SIGUE LA HISTORIA ORIGINAL: La volátil industria de los juegos se mantiene fiel a su forma, ya que otro estudio de alto perfil se ha visto afectado recientemente por una ola de despidos, esta vez con los empleados del desarrollador de Destiny 2, Bungie, afectados. Al momento de escribir este artículo, el CEO Pete Parsons, junto con los altos mandos de la compañía, no han citado las razones que causaron esta última reducción de personal.

Como era de esperar, muchos dentro de la comunidad de jugadores se sorprendieron con el anuncio, ya que Bungie había sido reconocido a menudo como un pilar de estabilidad después de varias rondas de despidos en la industria en los últimos meses. Desafortunadamente, al igual que muchos otros holdings en los últimos años, parece que los intentos de Sony y PlayStation de adquirir varios estudios de videojuegos destacados en un corto período se han vuelto en su contra.

Según Jason Schreier de Bloomberg, la fecha de lanzamiento de Destiny 2 Final Shape, junto con el tan esperado lanzamiento de Marathon, se ha retrasado debido a estos recortes de empleo. El primero ahora tendrá lugar en junio de 2024, mientras que el segundo se retrasará hasta una fecha no especificada en 2025. Como era de esperar, la reacción de la base de fans ante estos aplazamientos ha sido negativa, ya que muchos esperaban con ansias experimentar la conclusión de La saga de la luz y la oscuridad.

Aunque 2023 ha sido un año innovador en general con múltiples lanzamientos AAA aclamados por la crítica, la industria de los videojuegos sigue siendo el polo opuesto, ya que la amenaza de despidos continúa acechando a los estudios. Anteriormente, los empleados de Epic Games y Team17 habían sido las víctimas más recientes de la reducción de personal, y ambas compañías optaron por reducir costos reestructurando en gran medida sus equipos de desarrollo.


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