Payday 2 se lanzó por primera vez en 2013 y ha sido un gran éxito desde entonces, con actualizaciones constantes para el equilibrio y más de 4 renovaciones diferentes del sistema de habilidades, junto con expansiones, DLC y paquetes de trajes y estilo. Un juego lo suficientemente viejo como para maldecir tanto a los protagonistas, finalmente recibió una secuela completa en forma de Día de pago 3.
Continuando con las travesuras del elenco principal, sin algunos miembros aquí y agregando algunos allá, Payday 3 mantiene el flujo de la historia original y apunta a hacerla más cinematográfica y enfocada. Con escenas fijas para configurar cada sección de la historia, Payday 3 avanza más hacia un título centrado en la historia que la sensación un tanto aleatoria de Payday 2, donde la historia se contaba principalmente en las descripciones de las misiones o en los diálogos en los mapas.
Pero, ¿esta nueva entrada en el robo ha mantenido el ritmo de los 1.328 logros de la primera?
Pon el dinero en la bolsa
Tras el final del juego anterior, Payday 3 comienza con la pandilla sin dinero y sin suerte. Siempre y cuando no estén fuera de contacto o sin tiempo. Con traiciones y robos contra los ladrones, la pandilla Payday se vuelve a unir para recuperar sus moolah y powah perdidos. Y todo empieza igual, con un pequeño atraco a un banco para conseguir algo de dinero para gastar.
Payday 3 contrasta marcadamente las misiones que se ofrecen para el lanzamiento, aunque similar a cómo se lanzó originalmente Payday 2. 10 misiones que te llevarán entre 4 y 6 horas completarlas si solo las haces una vez. Si bien Payday 2 comenzó con 12, ahora ronda los 87 con los DLC y demás incluidos. Pasando de tal lista de contenido a un deslizamiento de longitud, Payday 3 podría ser un poco impactante para los jugadores que llegaron a la serie mucho más tarde.
En cuanto a la rejugabilidad, la franquicia Payday se nutre de eso. Cada misión se puede realizar de forma sigilosa o en voz alta, excepto la segunda misión que solo es en voz alta. Ofreciendo un enfoque diferente a los objetivos que pueden cambiar en un abrir y cerrar de ojos, desde abrir cerraduras hasta quemar puertas. Esta vez no hay muchos ejercicios, eliminando el meme de larga data de la segunda entrada.
Payday también es una franquicia en la que jugar en dificultades más altas te recompensa aún más. Con Payday 3, esto ha cambiado, pero aún puedes aprovechar unas buenas 30 horas de esta entrada para ver lo que tiene para ofrecer antes de que aparezca nuevo contenido. Pero no está en un punto en el que pasaría las más de 200 horas que tengo en Payday 2.
¿Por qué no? Nadie jamás roba restaurantes
Si has jugado los otros juegos de la serie, Payday 3 te resultará tan familiar como los guantes que usas. Si no, las mejores contrapartes que puedes encontrar son el género sigiloso o los shooters basados en objetivos.
El juego sigiloso consiste en intentar permanecer oculto de los guardias y las cámaras, mientras disfrazas tus acciones como normales para los demás. En la mayoría de las misiones, tendrás que sacar tarjetas de acceso de cinturones, piratear computadoras y obtener acceso a las habitaciones seguras en la parte trasera de los edificios. Un tema recurrente es el de obtener la tarjeta roja para encontrar una contraseña de 4 dígitos para abrir la puerta a tu botín.
El juego ruidoso te permite explotar cuando lo creas conveniente. Atrás quedaron las tarjetas y los números; en su lugar, obtienes termita para quemar puertas abiertas o pequeños taladros para cajas fuertes. Coge tus bolsas de botín y resiste a las oleadas de policías y del FBI antes de que llegue tu furgoneta o helicóptero de huida. Algunas de las misiones tendrán bloqueadores de progresión, como billares en la carretera, pero no duran mucho después de la primera desactivación.
Para ambos tipos de misiones, debes adquirir una cierta cantidad de botín para poder salir, ya sea cuatro o más bolsas de dinero en efectivo o un artículo en particular para el que te enviaron. Cada bolsa recompensa más dinero por armas y sus modificaciones.
A diferencia del juego anterior, Payday 3 ha eliminado la experiencia tradicional para los sistemas de niveles. Ahora obtienes puntos de infamia por completar desafíos. Esto va desde conseguir 10, 20, 50 y 100 muertes con cada arma hasta completar cada atraco más de 250 veces cada uno. Otros desafíos más complejos te permiten realizar misiones sin muertes o con un límite de tiempo de carrera rápida.
Con suficientes puntos de infamia, ganarás un nuevo nivel. Estos otorgan puntos de habilidad para activar una variedad de habilidades en ciertos árboles. Puedes concentrarte en abrir cerraduras, controlar las cámaras del nivel o construir un artillero fuerte y ruidoso para abrirte camino a través de todas las misiones.
Como Payday 3 acaba de ser lanzado, puedes apostar un millón a que el sistema de habilidades, junto con los desafíos, se actualizará o renovará por completo en el futuro. Ha habido bastante reacción por cómo ha pasado del segundo juego, donde las dificultades más altas otorgan más experiencia, a ser ahora mucho más una fiesta de rutina en la que se realizan tareas más tontas. Si bien no es el fin del mundo, no es exactamente sencillo ni fácil de usar.
Una sola partida de dificultad excesiva de Payday 2 podría otorgarte docenas de niveles, mientras que en Payday 3, una misión excesiva te otorga completar un desafío y varios pasos para otros. Tienes suerte de obtener 1 o 2 niveles por atraco, si realizas un seguimiento de los desafíos que debes afrontar en el camino.
Las armas también ganan experiencia por cada atraco completado, y un poco más según la dificultad, lo que te permite comprar mejores modificaciones para ellas. Esta es una mecánica bastante molesta, ya que cada arma nueva está en su peor estado, mientras que las armas anteriores que hayas nivelado y modificado se sentirán más agradables de usar.
Juegas con cerillas y te quemas.
La música de Payday 3 está llena de energía y melodías sintéticas que te darán energía para lanzarte a disparar. Se amplifica cuando haces ruido y aún más cuando una ola te ataca, pero fuera de la pelea caminarás casi en silencio. Si bien el OST es excelente, como es habitual en un título de Payday, al igual que los demás, te lo perderás si lo juegas como un juego puramente sigiloso.
Como Payday 3 es más bien un juego para jugar una y otra vez, la dificultad viene en forma de con quién juegas y el nivel de dificultad que eliges. Normal es un buen punto de partida y hace que todos los atracos sean fáciles de realizar en solitario o en modo cooperativo, mientras que overkill puede llevar mucho más tiempo y aparentemente está diseñado para tres jugadores. Sin embargo, la IA puede ser fácil de engañar, ya que hay muchos errores que hacen que algunos atracos sean sencillos de realizar. Lamentablemente, la dificultad no te recompensa en esta versión.
Es muy triste decir que el lanzamiento de Payday 3 no ha sido bien recibido. Con una calificación general mayoritariamente negativa en Steam, con 29,715 reseñas al momento de escribir este artículo, está lejos de la calificación muy positiva de Payday 2 con 418,245 calificaciones. Muchas de estas críticas negativas tienen que ver con la nueva estructura de infamia, una terrible estabilidad del servidor, falta de juego en solitario en modo fuera de línea, ausencia de Crime.Net, características faltantes del segundo juego y un grupo de contenido del tamaño de una hormiga en comparación con Payday. 2.
Si bien los servidores se han arreglado un poco desde el lanzamiento, muchos otros problemas pueden tardar algún tiempo en rectificarse. Si bien se insinuó un modo fuera de línea durante las transmisiones del desarrollador, es posible que muchas partes del juego anterior no lleguen hasta dentro de unos meses. Cosas simples como una función de búsqueda o incluso la planificación previa y los planos de los mapas hacen que esta versión parezca más un acceso anticipado que una versión completa. Sin embargo, a £ 34,99, pagas medio juego por medio juego.
No tengo dudas de que Starbreeze Studios solucionará la mayoría de los problemas. Payday 2 tuvo tantas correcciones que, como era de esperar, sea tan querido. Con el tiempo, puedo ver que Payday 3 alcanzará ese estándar, ya que su ciclo de juego es un poco más fluido y ha tomado medidas para modernizarse más que su predecesor de una década. Sin embargo, es posible que deba esperar de seis meses a un año para ver todo lo que ofrecerá el pase de temporada y ver si es para usted.
En general, daría Día de pago 3 un tentativo 7/10 por ahora. Es un juego divertido con amigos, tanto en sigilo como en variaciones ruidosas. Los mapas pueden ser tanto simples como complejos según la elección, con algunos despejes rápidos y robos más profundos. No hay un montón de características únicas, pero esto es un largo camino, hay más por venir.
Tráiler del día de pago 3
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