Cualquiera que sea tu opinión sobre la franquicia Trolls, está perfectamente preparada para los videojuegos. Trolls World Tour creó regiones basadas en pop, rock, música clásica, tecno y más, que es prácticamente el modelo para cualquier juego de plataformas mundial. Esas regiones están hechas de textiles del mundo real, ya que el fieltro, la tela y el brillo juegan un papel importante, y eso le da a las plataformas sobre las que saltas una encantadora sensación táctil de Little Big Planet. Y luego está la música. Estarás saltando durante horas, por lo que es imprescindible tener una banda sonora que te haga vibrar.
Rescate de Dreamwork Trolls Remix sabe que tiene estas cartas para jugar y las juega como un profesional. Me encanta cómo Rock Land está cosido en cuero, mezclilla ajustada y, ocasionalmente, parches cosidos. Hay un momento de crisis en el que una palma gigante bloquea tu camino, pero luego un riff de guitarra hace un saludo de cuerno de demonio, abriéndote un camino. Esos textiles cambian completamente en cada una de las cuatro regiones.
La música se repite con demasiada frecuencia para mi gusto: hay una sola pista reproduciéndose en rotación en cada región, lo que equivale aproximadamente a una hora de la misma canción, pero esas canciones son bangers, por lo que depende de cuánto puedas soportar la repetición. Una vez por región (muy poco frecuente; nos hubiera gustado más), también puedes ponerte detrás de los decks y tocar una sección de acción rítmica usando una canción diferente e igualmente genial. Con un presupuesto mayor para robar la banda sonora de Trolls, habría sido acertado.
Y luego está el mapa del juego. Es más extenso de lo que cabría esperar de un juego con licencia, y abarca cuatro de las áreas de la película, divididas en tres niveles diferentes cada una. Tiene un tono perfecto en términos de variedad. Cada uno de los niveles tiene un tema diferente, ya sea girando vinilos en Funk Land o rebotando en parlantes retumbantes en Pop Land. Hemos jugado muchos juegos para niños, y este definitivamente se encuentra en el 25% superior en cuanto a ambición. Gira una esquina y probablemente te encontrarás con un nuevo enemigo, obstáculo, mejora o región. Mientras que otros juegos con licencia tienden a dormirse en los laureles, Trolls lo retoma y hula con él.
Hay algunos puntos que los padres quizás quieran tener en cuenta con DreamWorks Trolls Remix Rescue. En primer lugar, esto tiene poca relación con la película. Si está buscando una verdadera conexión, es posible que sus hijos se sientan decepcionados. Cuenta una historia derivada en la que Chaz, el jazz suave de Trolls World Tour, usa sus poderes de hipnotismo para someter a todos los trolls.
También vale la pena señalar que esto es para cuatro jugadores, y mejor con cuatro también. Si tienes cuatro pads, o incluso solo un par, la experiencia mejora. Eso es porque (y este es el punto tres), DreamWorks Trolls Remix Rescue es sorprendentemente difícil. Esa dificultad disminuye cuando sois cuatro para aumentar las probabilidades, pero nuestro hijo de ocho años tuvo verdaderos problemas y nuestro hijo de cinco se rindió después del primer nivel. Este es un juego con púas tan duras como el collar de perro de Barb.
Levantaré las manos y diré que yo, un periodista de juegos de cuarenta y tantos años, también lo pasé muy bien con ciertas partes de DreamWorks Trolls Remix Rescue. Ahora, puedes reírte todo lo que quieras, pero diríamos que está malinterpretando a su público objetivo. Alguien de GameMill Entertainment debe haberse dado cuenta de que algo andaba un poquito mal con DreamWorks Trolls Remix Rescue.
Señalaríamos que el problema es el «exceso de ambición». DreamWorks Trolls Remix Rescue tiene grandes ideas. Como ya hemos mencionado, cada rincón introduce un nuevo elemento de juego, y eso es algo que recibe nuestro visto bueno. Pero existe una sensación constante de que los desarrolladores del juego no pudieron seguir el ritmo de las nuevas ideas, y cada una resultó ser más desaliñada y menos probada de lo que realmente deberían haber sido. Suponemos que la fecha de estreno sincronizada con la película tampoco ayudó mucho.
El mayor ejemplo de esto está al final de cada región. Aparece un jefe y el mundo del juego en 3D de repente se convierte en una carrera en 2D contra ese jefe. La cámara se mueve lentamente en una perspectiva fija y el jugador debe mantener el ritmo evitando terremotos y bolas de fuego. Suena increíble: un desvío cinematográfico repentino que rompe las reglas de todo lo anterior.
Pero no lo es. Es horrible. Si bien es 2D, todavía usa la profundidad para sortear obstáculos, pero ya no tienes percepción de profundidad. Saltos de pared, plataformas, agarres de cabello: todos se vuelven increíblemente difíciles. Nuestros hijos nos pasaron la libreta y tuvimos la ignominia de morir más que ellos.
Es una idea fantástica con una ejecución sucia, y eso quedará escrito en la lápida de DreamWorks Trolls Remix Rescue. Los enemigos son problemáticos. Hay muchos de ellos, cada uno con ataques dedicados y, habiendo venido de Isla Calavera: El ascenso de Kong – es una completa vergüenza de riquezas. Pero eso debe haber significado menos tiempo para hornear para cada uno de ellos, ya que los encontramos deslumbrantes y atacándonos sin ton ni son. Se eliminaron valiosos puntos de salud incluso cuando los enemigos estaban lejos de nosotros, sin haber disparado ningún proyectil, y era demasiado aleatorio para resultar satisfactorio. Las secciones en las que cae un campo de fuerza y estás luchando contra oleadas de enemigos, en particular, son una pesadilla de bolsillo.
La lista continua. Los niveles son difíciles de leer porque, de nuevo esa ambición, están llenos de muchas cosas que mirar. Pero saber qué es una plataforma, qué es un objeto coleccionable y qué es pura decoración es más desafiante de lo que debería ser. Parece que se pueden saltar plataformas cortas, pero las paredes invisibles te devuelven el golpe. Lo mismo ocurre con saber adónde ir: aquí hay una disposición similar a un mundo abierto, pero obtener una actualización y luego descubrir dónde usarla se convierte en una caminata de prueba y error a través de varios niveles. Hicimos más retrocesos de los que queríamos en DreamWorks Trolls Remix Rescue.
Estas críticas duelen porque hay semejante Un buen juego de plataformas aquí, escondido debajo del cabello. Es enorme, variado y sabe exactamente qué hace que la serie Trolls tenga tanta vibra. Alguien en GameMill y Petit Fabrik claramente está apuntando a la luna. El problema es que la ambición y la determinación no estuvieron respaldadas por el tiempo de desarrollo, el presupuesto o alguna otra limitación, porque constantemente muerde más de lo que puede masticar.
Con un poco más de tiempo, un poco más de brillo, DreamWorks Trolls Remix Rescue habría brillado.
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