Jueves 27 julio 2017
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Nvidia libera Driver Beta compatible con Vulkan

Nvidia ha liberado hoy el Driver en estado Beta con la nueva Api Vulkan.

 

NVIDIA-GeForce-Driver-310-90-Update-Fixes-Security-Issues

Nvidia ya nos ha traído el primer driver compatible con Vulkan. Ya los usuarios de Linux tenemos la posibilidad de poder probar la nueva api en el sistema operativo de SteamOs.

Si eres un jugador GeForce, que ya tiene lo que hay que aprovechar lo que la API Vulkan puede hacer. Si eres un desarrollador, que ahora tendrá la opción de una nueva herramienta que le dará un mayor control y mayor rendimiento, en una amplia gama de dispositivos.

Nuestro apoyo a Vulkan, en el día de su lanzamiento, no sólo en múltiples plataformas, pero en los juegos de última generación, tales como el The Talos Principle, tiene algunos de los observadores más respetados de la industria. “para ser capaz de jugar un juego como el The Talos Principle en el mismo día un lanzamiento de la API, es un insólito logro “, dijo Jon Peddie, presidente de Jon Peddie Research.

“Compatibilidad multi-plataforma de NVIDIA y la compatibilidad de controladores totalmente conforme través de muchos sistemas operativos es un testimonio de la función de liderazgo de la compañía en el desarrollo de Vulkan.” – Ver más en: http://blogs.nvidia.com/blog/2016/02/16 /vulkan-graphics-api/#sthash.6dN2jv56.dpuf

Las tarjetas Gráficas compatibles son las siguientes:

Quadro Series: Quadro M6000, Quadro M5000, Quadro M4000, Quadro K6000, Quadro K5200, Quadro K5000, Quadro K4000, Quadro K4200, Quadro K2200, Quadro K2000, Quadro K2000D, Quadro K1200, Quadro K620, Quadro K420
Quadro Series (Notebooks): Quadro K5100M, Quadro K5000M, Quadro K4100M, Quadro K4000M, Quadro K3100M, Quadro K2200M, Quadro K2100M, Quadro K3000M, Quadro K2000M, Quadro K1100M, Quadro K1000M, Quadro K620M, Quadro K610M, Quadro K510M, Quadro K500M

GeForce 900 Series: GeForce GTX TITAN X, GeForce GTX 980 Ti, GeForce GTX 980, GeForce GTX 970, GeForce GTX 960, GeForce GTX 950

GeForce 700 Series: GeForce GTX TITAN Z, GeForce GTX TITAN Black, GeForce GTX TITAN, GeForce GTX 780 Ti, GeForce GTX 780, GeForce GTX 770, GeForce GTX 760, GeForce GTX 760 Ti (OEM), GeForce GTX 750 Ti, GeForce GTX 750, GeForce GTX 745, GeForce GT 740, GeForce GT 730, GeForce GT 720, GeForce GT 710, GeForce GT 705

GeForce 600 Series: GeForce GTX 690, GeForce GTX 680, GeForce GTX 670, GeForce GTX 660 Ti, GeForce GTX 660, GeForce GTX 650 Ti BOOST, GeForce GTX 650 Ti, GeForce GTX 650, GeForce GTX 645, GeForce GT 645, GeForce GT 640, GeForce GT 630

Acerca Carlos Carraveo Jimenez

Carlos Carraveo Jimenez
Informático desde hace más de 10 años, redactor y ahora creador del proyecto Steamachine. Soy defensor por la filosofía del código libre y el conocimiento libre. Buscamos colaboradores para la web, estoy muy ocupado y me da pena abandonar el proyecto. Si estas interesado manda un correo a Carloscarraveo@gmail.com

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  • elbuglione

    brutal… para colmo, en unos días se viene The Talos Principle con soporte para Vulkan…

    esto es gordisimo… y para colmo, está sucediendo mas rápido de lo que pensaba.

    https://www.gamingonlinux.com/uploads/articles/tagline_images/1929876800id6662gol.jpg

  • Víctor Gómez

    Adiós DirectX. Y con suerte, adiós monopolio de windows para los juegos

  • http://www.oblogdeleo.wesped.es/ Leo

    Se os olvidó que ayer también se liberó la versión 1.0 de Vulkan…

  • Jesus Adolfo Baltan ramirez

    por ahora vulkan rinde menos que DX11

  • Víctor Gómez

    Eso lo dices basándote en los amplios benchmarks disponibles en sitios especializados como phoronix ¿no? Ah, si ni si quiera hay disponible driver de Vulkan.

    ¿Puedes explicarnos en qué basas tu afirmación?

  • Jesus Adolfo Baltan ramirez

    vista las paginas de nvidia y AMD y encontraras los drivers

    segundo visita los sitios computerbase (aleman) y alli encontraras los benchmark con esos driver, tambien lo puedes hacer desde anandtech.com donde hay otro benchmark pero eso si les falta algunas placas referecia (AMD Fury X) pero todas muestra lo mismo DX11 es superior a Vulkan por ahora.

  • Jesus Adolfo Baltan ramirez

    tenga en cuenta que los drivers estan disponibles desde que salio vulkan 1.0, eso si los nvidia salieron primero, luego los de AMD

  • elbuglione

    está más que claro que Vulkan rinde más y mejor que DX 11
    sí tú opinión se basa en la demo de The Talos Principle, es importante tener en cuenta qué apenas adaptaron el actual engine para qué soporte lo elemental de Vulkan.
    sin ir más lejos, dicha demo nisiquiera utiliza utiliza multi-hilo.

    todavía deben crear un engine qué esté diseñado para Vulkan… y para eso falta tiempo.

  • Jesus Adolfo Baltan ramirez

    pues se va demorar bastante tiempo, pues como lei, hay que hacer mas cosas en vulkan que en OpenGL, por lo menos openGL ya hace algunas cosas de vulkan como la reduccion de la sobre carga (extenciones de nvidia que evita la sobre carga del procesador al usuar listas de comandos)

  • http://aqswasdasd.com Walter

    Si, esta bien, pero no se trata de vulkan, es solo el engine.
    Por otro lado, las empresas ya se dieron cuenta que la unica forma de obtener ganancias masivas es con la multiplataforma.

    Y por lo visto, DirectX12 no sigue ese caminio y menos mantle, por lo que veo que la mayor cantidad de implementaciones (y obviamente optimizaciones) se irán dando más por el camino del que deje más ganancias.

    Además yo no me atrevería a emitir tan ligeramente un juicio de una API solo comparandolo con un juego en un estado por lo demás “inmaduro” en las implementaciones de la misma.

    Habría que remotar esta discución en 9 meses más.
    por qué? porque en 6 meses aprox deberían estar los drivers de intel y nvidia con soporte a vulkan 1.0 casi completo en GNU/Linux y supongo que en windows estaran antes.

  • Jesus Adolfo Baltan ramirez

    No es el engine es la API que para hacer una cosa debes realizar mucho codigo mas que en openGL

    por lo tanto su aprendizaje e implementacion va ser lenta

  • elbuglione

    por su puesto que Vulkan va a requerir mucho mas trabajo para los programadores, que OpenGL… de hecho, ÉSA ES LA IDEA DE VULKAN.

    como sea, incluso en una mala y rápida implementación (como la de The Talos Principle), Vulkan muestra una mejoría de rendimiento NOTABLE… y eso es solamente la base desde la cuál partir… y se puede mejorar MUCHO, hasta cotas tan altas como para conseguir de 500% de mejora.

    https://www.youtube.com/watch?v=P_I8an8jXuM

  • http://aqswasdasd.com Walter

    Enserio?, esa respuesta es una broma? o me estas escribiendo enserio?
    Que la implementación sea “lenta” depende de los desarrolladores, aunque la API sea más “sencilla” y de bajo nivel, no vuelve al desarrollo más lento. (Es cosa que mires el desarrollo de linux [kernel])

    Te concedo que inicialmente su aprendizaje e implementación sea algo lento, pero eso en ningún caso es culpa de la API.

    Por otro lado, la práctica demuestra lo contrario, el hecho de que Talos of Principle ya tengo una adaptación de la API (en tan poco tiempo), revela que no es complejo de implementar.

    La optimización puede llevar algo más de tiempo, pero es el proceso lógico, ocurre con todas las APIs gráficas.

    Finalmente, optimización del engine, es 100% culpa del engine, no de la API gráfica. Vulkan permite usar los 64bits sin problemas en todas las plataformas y todos los núcleos e hilos que se requieran.

  • elbuglione

    que pasó con el sitio???
    hace un mes que parece MUERTO

  • http://www.oblogdeleo.wesped.es/ Leo

    Si, cierto es, y es una autentica pena, por que no conozco otro sitio sobre juegos para Linux y SteamOS en Español.

    Se agradecería una explicación por parte de los que aquí escriben. Que no se me entienda mal, una explicación es una explicación, no tienen que rendir cuentas de por que no escriben, que a esto nadie obliga.

  • Carlos Carraveo Jimenez (SteaM

    Tengo que decir que esto lo hago en el tiempo libre y no gano dinero con esto. Hay problemas por tema sindical en mi trabajo y no dispongo de mucho tiempo. He estado buscando gente que quiera colaborar con el proyecto y no lo he encontrafo,. Hasta que no termine los convenios no voy a poder. Si alguien quiere colaborar le hago una cuenta.
    Perdonad por esto.

  • http://www.oblogdeleo.wesped.es/ Leo

    Gracias por la info. Como te dije no pretendo criticar el que no hay noticias nuevas, simplemente saber como estaba la situación, nada más

  • Carlos Carraveo Jimenez (SteaM

    No te preocupes, es comprensible dentro de poco llegará la normalidad. A ver de todas formas si encuentro gente que quiera colaborar.
    Perdonad por el retraso en pocas semanas volveré a escribir.

  • elbuglione

    mi oferta de dar una mano, sigue en pie…
    no prometo una nota diaria, pero alguna que otra nota cuando esté aburrido me tiro.
    XD
    avísame como seguimos por mensaje personal en el foro.

  • elbuglione

    “casi completo en GNU/Linux y supongo que en windows estaran antes”
    aunque te parezca mentira, todos los fabricantes de Hardware comenzaron publicando sus controladores Vulkan sobre Linux y Android…
    sólo AMD y Nvidia publicaron sus controladores para Windows (y en el caso de AMD, lo publicaron tarde)
    incluso Intel, todavía no tiene Drivers Vulkan para Windows… pero para Linux, Intel ya está por llegar a la versión final.

    así, que si… ya somos ciudadanos de primera categoría en el ámbito gamer.

  • http://aqswasdasd.com Walter

    Amigos, solo por dar una idea:

    Taringa tiene una API REST, creo que incluso es posible hacer un post en taringa y replicar el post automáticamente acá.
    Así se puede escribir cada artículo una sola vez, se publicaría en 2 lados al mismo tiempo y de paso si tienes muchas visitas en taringa, puedes ganar bitcoins. =D

  • elbuglione

    Taringa, puaj… wakala.

    y lo digo como Argentino…
    T! dejó de ser un sitio de inteligencia colectiva, hace ya varios años…

  • http://aqswasdasd.com Walter

    jajaja xD, ok vale, era solo una idea =P

  • elbuglione

    man…
    el sitio esta muy bueno…
    lastima que lo dejaste caer en el olvido…

    lo mas triste de todo, es que las noticias de SteamMachine no paran de llover por todos lados… y no veo claramente ningún sitio de habla hispana que haga lo mismo que se hacía en éste sitio.
    si realmente necesitas una mano, de cualquier tipo, avisa que hay muchos que te podemos llegar a ayudar.

    caso contrario, si ves que se complica mucho llevar el sitio como lo llevas actualmente, quizas deberías volver al viejo formato del “Foro”