Lunes 29 mayo 2017
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Vulkan recibe una actualización de Khronos

Vulkan ha recibido una actualización de Khronos, pero no estará a final de año como prometieron.

vulkan linux steamos

 

Vulkan ha recibido una actualización, la versión 1.0. Khronos prometió que lanzaría la versión definitiva de Vulkan a final de este 2015, pero al parecer no será posible hasta principio del 2016.

 

El equipo de trabajo de Vulkan ha realizado una declaración que es la siguiente a través de su página web:

 

Tenemos algunas buenas noticias y malas noticias. La fecha de lanzamiento que tenía de meta en fin de año para Vulkan no se cumplirá. Sin embargo, estamos en la recta final y la liberación de Vulkan 1.0 es inminente!

Aquí es una actualización más detallada …

La especificación Vulkan está completa y someterse a revisión legal y el pulido final. Las pruebas de conformidad Vulkan se están ultimando y múltiples empresas miembros están preparando controladores para la liberación. La implementación de feedback es la etapa final de vital importancia de hacer cualquier especificación  y Khronos está listo para el momento más importante, y la especificación Vulkan 1.0 será publicado cuando se confirmen las primeras implementaciones conformes.

El trabajo también está progresando para completar SDKs Vulkan para Windows, Android y Linux. Google ha actualizado a la membresía Promoter y ahora está en la Junta Khronos para ayudar a dirigir la estrategia Vulkan para Android y la industria en general.

Hay una energía considerable para conducir el trabajo de lograr Vulkan. Estamos planeando sesiones Vulkan y demostraciones en eventos clave de la industria de todo el año. Estamos muy entusiasmados con el ecosistema Vulkan emergente que va a crear nuevas oportunidades de negocio para la industria gráfica y de cálculo.

Vulkan establecerá las bases para gráficos y calcular API para los próximos años y así Khronos está tomando el tiempo necesario para hacerlo bien – y la liberación Vulkan 1.0 está cerca!

El Grupo de Trabajo Vulkan Khronos

Son buenas noticias para mejorar el antiguo sistema OpenGL, pero son solo semanas para verlo llegar y probar su rendimiento. Khronos se está tomando su tiempo para el desarrollo de está API y su perfecto rendimiento en las plataformas de Linux, Android y Windows.

Acerca Carlos Carraveo Jimenez

Carlos Carraveo Jimenez
Informático desde hace más de 10 años, redactor y ahora creador del proyecto Steamachine. Soy defensor por la filosofía del código libre y el conocimiento libre. Buscamos colaboradores para la web, estoy muy ocupado y me da pena abandonar el proyecto. Si estas interesado manda un correo a Carloscarraveo@gmail.com

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  • http://aqswasdasd.com Walter

    Wooow que genial *O*//
    Se ve mucha fuerza detrás de vulkan.
    Ojalá que las empresas detractoras (como podrían ser micro$oft y Apple) no metan sus cachos en esto =P

    Confío en el khronos group, sobre todo porque valve está a la cabeza,
    sé que harán un gran trabajo!

    Saludos!

  • elbuglione

    si están en la espera de feedback, es porque están haciendo implementaciónes…
    eso quiere decir que, probablemente, el lanzamiento de DOTA 2 (con soporte para Vulkan), estaría siendo probada…. exactamente en éste momento.

    esto es realmente grande…
    ojalá que la implementación no dure mucho tiempo mas…

  • http://www.oblogdeleo.wesped.es/ Leo

    Me alegro mucho de leer todo esto, pero, ¿cuando veremos los primeros juegos desarrollados sobre Vulkan?

  • Anony Anonymous

    Cuando veremos o tendremos una demo en linux.

  • Deego Eden

    Aún, no logro encontrar respuestas a muchas de mis dudas… Una de ellas es ¿Quien podrá tener esta nueva versión de OpenGL? No sé si específicamente uno debería tener cierta versión de OpenGL o si solo llegará para cierto Hardware… ¿Alguien sabe algo?

  • Anony Anonymous

    Tienes que tener una gtx 400 en adelante en si es opengl es 3.1 en adelante.

  • elbuglione

    Nvidia anunció soporte para Vulkan, desde la versión GTX 400 series en adelante.
    pero, habrá que ver el anuncio oficial, cuando Vulkan libere el standard.

  • elbuglione

    Nvidia, ya anunció que tendrá soporte para algunas extenciones Vulkan desde el día CERO de su lanzamiento.
    en cuanto a una implementación completa, recién existirá cuando Source 2 de soporte. (Seguro que DOTA 2 lo utilizará en breve)

  • elbuglione

    la primera demo Benchmark, que utilizará exclusivamente VULKAN, se lanzará en segundo cuatrimestre de 2016 (Abril-Mayo-Junio-Julio).

    por ésa época veremos (también) la actualización de DOTA 2 con Vulkan (para windows y Linux)

  • Gregorio Ros

    Lo que ayudaría en gran medida, aparte de nuevos lanzamientos optimizados para Vulkan, sería un kit para traducir juegos actuales en OpenGL y DX a Vulkan, parecido al kit de Valve para facilitar la traducción de juegos de Windows a Linux, no es lo ideal ni lograría todo el rendimiento de un port nativo, pero logrando nada mas que un 30% de mejora sería todo un exito. Por poner una situación análoga comentar el mal sabor de DX12 que no aporta nada a titulos posteriores y practicamente no tiene ningun lanzamiento nuevo, es necesarío y de agradecer que nada mas salir se vea algo tangible y si se traducen titulos antiguos a un ritmo como para SteamOS el exito es asegurado.